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Producteur de "Warcraft": Nous sommes très excités de jouer encore dix ans

2024-08-01

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Costume national "World of Warcraft 》Le serveur officiel reviendra officiellement le 1er août. Fin juillet, Observer.com a été invité à participer à une interview menée par Blizzard et NetEase concernant le retour du serveur chinois de « World of Warcraft ». En face, le serveur chinois de « World of Warcraft » revient, le directeur principal du jeu « World of Warcraft », Ion Hazzikostas (Ion Hazzikostas) et la productrice exécutive de « World of Warcraft » Holly Longdale (Holly Longdale) ont répondu à ces questions :

Voici le contenu de l'interview médiatique de ce jour-là (abrégé)

Question : Quel est le plus grand défi pour le retour de « World of Warcraft » sur le serveur chinois ? Comment rétablir la confiance avec les joueurs ?

R : Nous allons procéder étape par étape, petit à petit. La clé est d'écouter les joueurs et de leur faire savoir que nous sommes de retour en Chine et que nous y resterons. Dans le même temps, nous leur offrons une excellente expérience de jeu et construisons et cultivons conjointement notre communauté de joueurs.

Beaucoup de choses ont changé au cours des 500 jours qui se sont écoulés depuis notre départ, et Blizzard lui-même a également subi de nombreux changements. Nous avons publié de nouvelles versions, du nouveau contenu et effectué de nombreuses expériences sur d'autres marchés à travers le monde. Nous hériterons de ces choses et les apporterons aux activités en Chine afin que nos joueurs chinois puissent également en faire l'expérience. En Chine, notre partenaire NetEase est plus proche du marché chinois. Ils nous transmettent activement les bonnes suggestions des joueurs. Nous prenons ces suggestions au sérieux et les écoutons.

Question : Comment se déroule l'application de l'AICG dans « World of Warcraft » ?

Réponse : Nous pensons que l'IA est un tout nouvel outil qui doit être pleinement compris afin que nous puissions mieux l'utiliser pour créer de meilleurs jeux pour les joueurs. Nous pensons que l'un des plus grands avantages de "World of Warcraft" est que tout dans le jeu a un sentiment d'artisanat, comme l'art fait à la main. Utilisez l'IA pour réduire le temps que nous consacrons aux tâches répétitives, libérant ainsi plus de productivité pour les pièces qui nécessitent plus de créativité.

Par exemple, il y a quelques années, comme chaque race de World of Warcraft avait des types de corps différents, nous devions ajuster manuellement chaque race à chaque fois que nous fabriquions une armure et une armure. Comme l’elfe, les oreilles ne peuvent pas être moulées, ni les pieds. Mais ces dernières années, nous avons également commencé à utiliser l’apprentissage automatique pour simplifier le processus, afin de pouvoir gagner plus de temps, et peut-être utiliser ce temps pour fabriquer un ensemble d’armures supplémentaire. De cette façon, nous pouvons offrir aux joueurs davantage de récompenses dans le jeu.

Question : Comment voyez-vous les changements dans l'écosystème des joueurs MMO chinois pendant la suspension de « World of Warcraft » ?

Réponse : Parce que nous sommes nous-mêmes des acteurs, nous sommes très enthousiastes et heureux de voir de nouveaux développements en Chine. Nous sommes très favorables à la concurrence, car ce n'est que grâce à elle que nous pouvons progresser davantage et que nous pouvons en tirer beaucoup d'enseignements. Et comprendre la dynamique des joueurs chinois peut également nous aider à mieux comprendre les préférences des joueurs chinois, ce qui nous aidera à améliorer nos jeux. D'une manière générale, nous n'avons pas peur de la concurrence et nous aimons beaucoup l'accepter.

Question : Le thème des contes de fées est particulièrement populaire aux yeux des fabricants locaux de MMO. Comment l'équipe Warcraft considère-t-elle ce genre d'histoire au cœur de la culture chinoise ?

Réponse : De nombreuses histoires racontées dans « World of Warcraft » proviennent également de différentes cultures de divers pays et régions du monde. Nous ne raconterons pas l'histoire complète, mais nous savons qu'il existe des thèmes locaux qui trouvent un écho dans notre communauté, c'est pourquoi nous prenons souvent les meilleures parties d'entre eux et les intégrons dans World of Warcraft. Bien entendu, nous pensons qu’en coopérant avec NetEase, nous pouvons également en tirer davantage d’informations culturelles. Cela peut nous aider à mieux comprendre les sujets qui intéressent les joueurs du monde entier et nous aider à mieux construire nos jeux à l’avenir.

Q : Que signifient les joueurs chinois pour « World of Warcraft » ? À l’avenir, du contenu exclusif sera-t-il développé pour les joueurs chinois sur le serveur classique et le serveur officiel ?

R : Une partie du contenu bonus après notre relance en Chine est définitivement du contenu exclusif pour les joueurs chinois. Nous garderons l’esprit ouvert à l’avenir. Après avoir re-coopérant avec NetEase, nous explorerons davantage et mieux comprendrons comment servir nos acteurs du monde entier, y compris la Chine.

Sincèrement, le moment où nous avons dû quitter la Chine a été un moment très triste, et voir la triste réaction de la communauté des joueurs chinois nous a été très touchant. Nous sommes donc extrêmement heureux d’être de retour et nous savons que nous pouvons apprendre davantage des joueurs chinois. Cette fois, quand je suis arrivé à ChinaJoy, j'ai vu de mes propres yeux l'amour que les joueurs nous portent, donc j'étais très excité.

Notre plus grand espoir est qu'ils puissent jouer à "World of Warcraft". Il y a six ans, lors du lancement du serveur classique, ils ont afflué en grand nombre et ont directement rempli le serveur, voire l'ont fait planter. Le groupe de joueurs chinois est peut-être le plus. groupe de joueurs enthousiastes du monde. Nous sommes honorés chaque fois que nous voyons l'enthousiasme qu'ils manifestent à notre égard. Nous avons donc été touchés qu’ils soient prêts à nous faire confiance et à nous donner une seconde chance de revenir sur le marché chinois.

Après tout, nous avons manqué environ un an et demi dans le passé, nous avons donc vraiment besoin d'avoir quelque chose d'unique et d'exclusif à la Chine à présenter à nos joueurs à l'avenir. Bien entendu, ces contenus nécessitent une discussion approfondie, y compris une discussion avec NetEase. À l'heure actuelle, notre premier objectif est de relancer nos jeux en Chine, y compris le lancement de "Battle for the Center of the Earth" que nous lancerons le mois prochain. Après cela, nous poursuivrons nos recherches.

Q : « World of Warcraft » est en activité depuis vingt ans déjà. Quelles sont les opportunités et les défis à l'avenir ?

R : C'est un immense honneur, mais cela nous met aussi beaucoup de pression parce que nous voulons propulser le jeu dans la prochaine décennie. Des joueurs de Chine et du monde entier sont prêts à s’installer en Azeroth, ce qui nous donne l’opportunité de continuer à construire ce monde et à raconter ces histoires. Nous avons préparé une très grande fête pour tout le monde, et il se trouve que ce sera notre anniversaire en novembre.

Nous sommes très enthousiastes à l'idée de nous battre pendant encore dix ans. Afin de mieux servir nos joueurs, nous aurons le courage de faire davantage de tentatives, ce qui nous oblige à valoriser davantage les opinions des joueurs et à écouter leurs voix. Qu'il s'agisse d'un serveur nostalgique ou d'un serveur formel, nous ferons de nouvelles tentatives.

Question : En tant que très grande IP, y aura-t-il d'autres plans de développement pour « World of Warcraft » dans le futur ? Et suivront-ils l’exemple des principaux fabricants de jeux chinois en promouvant le co-branding ?

R : Nous n'avons rien à annoncer officiellement pour le moment. En effet, nous avons déjà mentionné que nous avions apporté de nombreux changements, ce qui fait également partie du plaisir. Il nous a fallu 20 ans pour créer la propriété intellectuelle « World of Warcraft », et bien sûr, nous avons également vu l'énorme potentiel contenu dans cette propriété intellectuelle. Nous avons discuté de certaines opportunités, notamment en discutant avec nos partenaires NetEase et l'équipe chinoise à l'avenir de la manière de faire les bons choix pour apporter plus de joie aux joueurs. Ces discussions incluent la manière de mieux présenter l'IP de "World of Warcraft". Les collaborations et les croisements sont peut-être un nouveau territoire pour nous, mais nous n’avons pas exclu ces options. Nous avons discuté et espérons discuter de nouveaux contenus avec vous, mais pour le moment, notre objectif est de revenir en ligne.