समाचारं

"शून्यशून्यः" "नीरसः" इत्यस्य उष्णः अन्वेषणविषयः अस्ति वा MiHoYo "द्विआयामी" मध्यजीवनसंकटस्य सामनां करोति?

2024-07-23

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

लेखक |

सम्पादक |

संगीतवृत्तस्य #寷婷# इत्यस्य अनुसरणं कृत्वा मोबाईल-खेल-वृत्तस्य अपि स्वकीयः अनन्यः नूतनः टैग् अस्ति: #boring# इति ।

४ जुलै दिनाङ्के द्वि-आयामी युद्ध-मोबाईल-क्रीडा "जीरो जीरो" इति प्रारम्भस्य अनन्तरं #बोरिंग्# इति अन्वेषणविषयः प्रचलति स्म "किं मजेयम् अस्ति वा न वा? किं मजेयम्/किं न?इदम् एतावत् मजेयम् अस्ति तथा च केवलं मोबाईल-क्रीडाजगति आश्चर्यं जातम्। अतः अनेकेषां गैर-मियोउ-क्रीडकानां कृते ते न जानन्ति यत् "शून्यम्" मजेयम् अस्ति वा न वा द्वितीयक्रीडायाः विविधाः प्रेक्षकाः पुनः ज्ञायन्ते।

miHoYo इत्यस्य नूतनं कार्यं, ग्रीष्मकालीनविमोचनं अन्ये च बफ्स् इत्यनेन अन्तर्जालस्य "Zero" इत्यस्य उच्चस्थानं प्राप्तम् । तस्य प्रक्षेपणात् पूर्वं "जीरो जीरो" इत्यस्य वैश्विक आरक्षणस्य संख्या ४६ मिलियनं अतिक्रान्तवती, येन "जीरो जीरो" इत्यस्य अभिलेखः भङ्गः अभवत् ।गेन्शिन इम्पैक्ट" अभिलेखः अपि तस्य प्रक्षेपणात् पूर्वं द्वितीयस्य क्रीडायाः आरक्षणस्य संख्यायाः सीमा अभवत् - पूर्वं " ।होंकाई प्रभावः तारा रेलमार्गः 》तस्य प्रक्षेपणात् पूर्वं आधिकारिक आरक्षणं द्विकरोडं अतिक्रान्तम्, विदेशेषु च आरक्षणं एककोटिम् अतिक्रान्तम् । आधिकारिकप्रक्षेपणानन्तरं ७२ घण्टाभिः अन्तः डाउनलोड्-सङ्ख्या अतिक्रान्तवती;

डायण्डियन-दत्तांशैः ज्ञायते यत् जुलै-मासस्य ४ दिनाङ्कात् १८ जुलै-पर्यन्तं १५ दिवसान् यावत् एतत् क्रीडां प्रारब्धम्, ततः "जीरो" इत्यनेन चीनदेशस्य iOS-चैनेल्-तः ११८ मिलियन-युआन्-अधिकं राजस्वं सफलतया आकर्षितम् यदि भवान् "Genshin Impact" तथा "Honkai Impact" इत्येतयोः फ़िल्टरयोः माध्यमेन पश्यति तर्हि एतत् परिणामं किञ्चित् व्यर्थं प्रतीयते: गामा-आँकडानां अनुसारं "Honkai Impact: Star Rail" तस्मिन् मासे सर्वोत्तम-प्रदर्शन-नव-क्रीडा आसीत् प्रथममासे १.२ अर्ब युआन् अधिकं इति अनुमानितम् अस्ति ।

अमेरिकन-एनिमेशनस्य पारम्परिक-द्वि-आयामी-शैल्याः च संलयनेन, बहुविध-लोकप्रिय-पात्राणां, अद्वितीय-सामुदायिक-वातावरणस्य च सर्वेषां सकारात्मक-प्रभावाः अस्मिन् नूतने क्रीडने आनिताः तथापि, एतत् "ऊर्जायाः अभावः", "नीरस-तः नीरसः", भिन्न-भिन्न-शिबिराणि च खिलाडयः मध्ये सङ्घर्षेण "जीरो जीरो" इत्येतत् अपि सार्वजनिकबीटा-क्रीडायाः अर्धमासस्य अनन्तरं वर्तमान-द्वि-आयामी-क्रीडाणां प्रमुखं चित्रणं जातम् ।

"नीरसः" "ए-स्तरीयः युद्धस्य देवः", "शून्यशून्यः" भारी दायित्वेन अभिभूतः अस्ति?

निर्माता MiHoYo सर्वदा प्रथमः भवति यस्य तुलना अद्भुतद्वितीयक्रीडा "Genshin Impact" इत्यनेन सह भवति ।

एकतः एतेन द्विविधक्रीडाविपण्ये दोषाः दर्शिताः सन्ति, "मिजिया" इत्यस्य नेतृत्वे "गेन्शिन् इम्पैक्ट्" तथा "बेङ्ग टाई" इत्येतयोः प्रदर्शनस्य तुलना सर्वदा विलम्बेन आगतानां कृते भवति अपरपक्षे द्वितीयस्य क्रीडापरिपथस्य वृत्तदहलीजं अतितर्तुं कठिनं भवति उत्तमनिर्माणक्षमतायाः अतिरिक्तं वृत्तसंस्कृतेः अवगमनं तथा खिलाडयः संचारं रचनात्मकं च वातावरणं प्रदातुं तथैव महत्त्वपूर्णम् अस्तिअत एव अन्तिमेषु वर्षेषु गेन्शिन् इम्पैक्ट् इत्यस्य सदृशाः अल्पाः एव मोबाईल् गेम उत्पादाः सन्ति ये “क्रीडायोग्याः” सन्ति ।

परन्तु "Genshin Impact" तथा "Honkai: Star Rail" इत्येतयोः अनन्तरं MiHoYo इत्यस्य स्पष्टतया एतावत् किमपि नास्ति । सामाजिकमाध्यमेषु बहवः क्रीडकाः सन्ति ये मन्यन्ते यत् एषः क्रीडा पर्याप्तं आश्चर्यजनकः नास्ति, नीरसः अपि अस्ति, "कतिपयघण्टाः यावत् क्रीडित्वा क्रीडितुं न इच्छन्ति" इति । केचन खिलाडयः तत् "कल्याणकारी धोखाधड़ी" इति वदन्ति: आधिकारिकलाभाः भवन्तः तान् डाउनलोड् कृत्वा एव १८० ड्रॉ न भवन्ति, परन्तु ईमेल, स्तरपुरस्काराः तथा च विभिन्नेषु साइन-इन पृष्ठेषु विकीर्णाः भवन्ति ७० ड्रॉ सामान्यपूलस्य कृते सन्ति तथा च ८० ड्रॉस् कृते सन्ति the bangbu.

गेमप्ले इत्यस्य दृष्ट्या "जीरो जीरो" इत्यत्र मांसकपोतानां तत्त्वैः सह "ग्रिड् वॉकिंग" इति गेमप्ले अपि अन्तर्भवति, तथा च मिश्रितसमीक्षाणां समागमस्थानम् अपि अभवत्, केचन क्रीडकाः अवदन् यत्, "प्रथमं एतत् नवीनम् अस्ति, परन्तु एतत् नीरसं भविष्यति" इति बहुकालानन्तरं” इति ।

युद्धक्रीडाणां प्रवेशस्य सीमा तुल्यकालिकरूपेण अधिका भवति इति अनुभूयते यत् "शून्यसीमा" विभिन्नवृत्तेभ्यः अधिकान् खिलाडयः आकर्षयितुं "शून्यसीमा" इत्यस्य उपयोगं कर्तुम् इच्छति ।क्रीडायाः प्रारम्भात् पूर्वं निर्माता ली झेनुः "स्ट्रीट् फाइटर ६" इत्यस्य निर्मातृणा सह वार्तालापे एक्शन् गेम् उत्पादनस्य स्वस्य अवधारणाम् साझां कृतवान्: सः एक्शन् गेम्स् इत्यस्य "प्रारम्भस्य" सरलतः कठिनपर्यन्तं "त्रिसूत्राणि" यावत् तुलनां कृतवान् , समानम् उपयोक्तुः शिक्षणप्रक्रियायाः कृते।

अन्येषु शब्देषु, उपयोक्तृभ्यः अत्यन्तं आकर्षकं, मजेदारं, गहनं च भागं प्राप्तुं, अवगन्तुं च अनुमतिं दातुं पूर्वं, "शून्यशून्यम्" इत्यनेन खिलाडयः अनुकूलतां प्राप्तुं, सिद्धेः भावः प्राप्तुं च अधिकं प्रयत्नः करणीयः यथा, "स्ट्रीट् फाइटर" इत्यस्मिन् अत्यन्तं सतही "बर्स्ट्" इत्यस्य केवलम् एकः बटन् भवति, परन्तु सः रक्षातः अपराधं प्रति परिवर्तनं कर्तुं शक्नोति, "जीरो जीरो" इत्यस्मिन् "बाउन्स् छूरी" रक्षातः अपराधं प्रति परिवर्तनस्य सदृशः अनुभवः अस्ति ।

प्रारम्भिकपदे उपयोक्तारः मुख्यनगरं लियूफेन् स्ट्रीट्, अन्वेषणं क्रीडा च, कलां संगीतं च इत्यादिषु तत्त्वेषु रुचिं लभन्ते, युद्धात् प्रबलप्रतिक्रियायाः कारणेन च सिद्धेः भावः अपि अनुभवितुं शक्नुवन्ति "शून्यशून्य" इत्यस्मिन् प्रेरितानां संयोजनकौशलस्य श्रृङ्खला तथा मन्दगत्या भव्यः आक्रमणकौशलप्रतिक्रिया खिलाडयः "किमपि शक्तिशालीं कृतवन्तः" इति अनुभवितुं शक्नुवन्ति

यदा वयं मूलतः एतस्य विषये चर्चां कृतवन्तः तदा क्रीडायाः अपेक्षा आसीत् यत् "क्रीडकाः पात्राणां मेलनं कर्तुं आरभन्ते, युद्धदलानि निर्मास्यन्ति, अधिककठिनस्तरस्य, अधिककठिनशत्रुणां च सम्मुखीभवन्ति वस्तुतः, अनेके क्रीडकाः ए स्तरस्य संचालनेन असहजतां अनुभवन्ति यत् स्तरं स्वच्छं कर्तुं शक्नोति तथा च न्यून-प्लेबिलिटी-युद्ध-अनुभवः खिलाडयः नकारात्मकसमीक्षासु सर्वाधिकं प्रतिध्वनितुं शक्नोति।

ली झेन्यु इत्यनेन उक्तं यत् दलं पुनः पुनः अध्ययनं कुर्वन् अस्ति, क्रीडकाः किमर्थं मन्यन्ते यत् ते कस्मिंश्चित् चरणे प्राप्य क्रीडितुं न शक्नुवन्ति इति? दलं विशेषविश्लेषणं डिजाइनवक्रं च करिष्यति, तथा च प्रारम्भिक-मध्यम-अन्तकालीन-चरणयोः अनुभवं जानी-बुझकर भङ्गं करिष्यति ।

"शून्य" द्विविधक्रीडायां सरलं सुलभं च युद्धं उत्पादं भवितुम् इच्छति स्म इति अवगम्यते, परन्तु अन्ते तस्य "अभिभूतः" आरम्भः इव आसीत्

खिलाडयः "द्वितीयं क्रीडां कटयितुम्" इच्छन्ति, miHoYo द्वितीयं क्रीडां "परिवारस्य बाल्टी" कर्तुम् इच्छति?

"गेन्शिन् इम्पैक्ट्" इति घटना-स्तरीयं उत्पादं जातम् ततः परं क्रीडानिर्मातारः द्वि-आयामी-क्रीडा-पट्टिकायां प्रतिस्पर्धां कर्तुं त्वरितवन्तः, मूलतः युवानां उपयोक्तृणां कृते स्पर्धां कुर्वन्ति स्म

परन्तु यथा यथा द्वि-आयामी-उद्योगस्य सामग्रीः निरन्तरं नवीनतां करोति, वृत्तेभ्यः प्रशंसकान् आकर्षयति च, तथैव द्वि-आयामी-क्रीडाः द्विधातुः खड्गः अभवन्घरेलु-द्वि-आयामी-क्रीडाणां परिमाणं निरन्तरं विस्तारं प्राप्नोति, तस्य परिणामतः "प्रशंसकवृत्त" संस्कृतिः वृत्त-संस्कृतिः च द्वि-आयामी-क्रीडा-समुदायं निरन्तरं प्रेरयति, तथा च MiHoYo प्रथमः भारं वहति

एकतः प्रबलनिर्भरतायाः कारणेन स्वस्य क्रीडाउत्पादानाम् अपि च कम्पनीयाः अपि जनसमूहः निर्मितः अस्ति ।, उदाहरणार्थं, MiHoYo क्रीडायाः प्रशंसकानां कृते एकं शीर्षकं "Mi Guards" अस्ति, एतत् शीर्षकं च क्रमेण कट्टरप्रशंसकात् साधारणक्रीडकानां कृते संक्रमणं जातम् अस्ति ये तस्य विषये कथयन्ति

अपरपक्षे, एतादृशः प्रबलः सहसंबन्धः उच्चभावनानिर्भरता च न केवलं केषाञ्चन द्विविधक्रीडाक्रीडकानां मध्ये अन्तर्जालस्य ताडनयुद्धं प्रेरयितुं शक्नोति, अपितु हिंसकपरिणामेन सह "गृहपतनस्य" घटनां अपि प्रेरयितुं शक्नोति यथा, "होंकाई इम्पैक्ट्" श्रृङ्खलायाः विदेशेषु सर्वरेषु "बन्नी गर्ल् इन्सिडेंट्" इत्यनेन खिलाडयः अफलाइन् अत्यधिकव्यवहारः सम्मिलितः सामाजिकप्रकरणाः अभवन्

किञ्चित्पर्यन्तं "कृष्ण-रक्त" गुणाः मिहोयो-वर्णनार्थं अतिशयोक्तिः न भवन्ति । एतत् स्वाभाविकतया कथानकस्य चरित्रनिर्माणस्य च सह सम्बद्धम् अस्ति यस्मिन् मिहोयो सर्वदा उत्तमः आसीत् । "कदाचित् क्रीडकानां कृते MiHoYo क्रीडासु पात्राणि क्रियायां दृष्ट्वा न रोचन्ते, परन्तु पीवी-क्रीडां दृष्ट्वा तेषां इव अनुभूयते" इति एकः क्रीडकः अवदत् ।एतेन "तण्डुलवृत्तम्" इव कट्टरवातावरणं निर्मातुं अपि साहाय्यं कृतम् ।

अतः अस्मिन् वर्षे जूनमासे MiHoYo समुदाये लघु-स्तरीयः खिलाडी "द्वितीयक्रीडासु कटनम्" इति कार्यक्रमः आसीत् । सरलतया वक्तुं शक्यते यत्, युद्धानां उत्तेजकस्य च क्रॉस्-टॉकस्य नित्यं घटनां दृष्ट्वा, मियो द्वितीयक्रीडायाः सह एकीकृतः मोर्चा नास्ति ≠ द्वितीयः क्रीडाः क्रीडकाः द्वि-आयामी क्रीडावृत्तं कटयितुं आह्वयन्ति गेमिंग समुदायस्य वातावरणं शुद्धं कुर्वन्तु।

किं रोचकं तत् अस्ति यत् न केवलं अ-मियो-क्रीडकाः सन्ति, अपितु आन्तरिक-मियो-क्रीडकाः अपि सन्ति ये “प्रेमात् गभीरं अनुभवन्ति” “पलायन्ते” च । उदाहरणार्थं, "Honkai Impact 3" इत्यस्य टिप्पणीविभागे, Steam इत्यत्र अद्यावधि MiHoYo इत्यस्य एकमात्रं PC उत्पादं, 11,000 तः अधिकाः समीक्षाः "अधिकांशतः नकारात्मकं" इति मूल्याङ्कितवन्तः शीर्षे सर्वाधिकं लोकप्रियं टिप्पणं, "अहं चतुर्वर्षेभ्यः होङ्काई इम्पैक्ट्-क्रीडकः अस्मि, अहं Steam इत्यत्र दुर्समीक्षां त्यक्तुं विस्मृतवान्", यस्य ३६७ पसन्दः प्राप्तः ।

यथा यथा क्रीडाक्षेत्रस्य विस्तारः भवति तथा तथा विविधनकारात्मकप्रतिक्रियाणां कारणेन MiHoYo स्वयं न स्थगितम् । १५ जून दिनाङ्के miHoYo इत्यस्य "Honkai Impact 3", "Genshin Impact" तथा "Honkai Impact: Star Rail" इत्यनेन एकत्रैव घोषितं यत् तत्सम्बद्धं गेम PC launcher MiHoYo launcher इत्यत्र अपडेट् भविष्यति तथा च पुरातन PC Launcher इत्यस्य अनुरक्षणं समर्थनं च स्थगयिष्यति . जूनमासस्य १७ दिनाङ्के “MiHoYo Launcher” इति आधिकारिकतया प्रारम्भः अभवत् । सम्प्रति MiHoYo प्रक्षेपकेन "Honkai Impact 3", "Genshin Impact", "Honkai Impact: Star Rail" तथा "Zero Zero" इत्येतयोः एकीकरणं कृतम् अस्ति, यत् Battle.net इत्यनेन सह बहु सदृशम् अस्ति यत् खिलाडयः परिचिताः सन्ति

Blizzard इत्यस्य Battle.net, यत् मूल-एकल-PVP-मञ्चात् उत्पन्नम् आसीत्, तस्य "वर्ल्ड आफ् वारक्राफ्ट"तूफानस्य नायकाः" ।कर्तव्यस्य आह्वानम्》《अग्निकुण्डः 》 तथा अन्ये Activision Blizzard “Family Bucket”, स्वस्य गेम मञ्चस्य स्थापना स्पष्टतया खिलाडयः प्रतिक्रियां उत्तमरीत्या प्राप्तुं मुक्तपारिस्थितिकीशास्त्रस्य संवर्धनं च कर्तुं समर्था अस्ति। तदतिरिक्तं MiHoYo इत्यनेन MiYo She इति सामुदायिकं उत्पादं अपि प्रारब्धम् अस्ति, यस्मिन् तस्य क्रीडाणां आधिकारिकविकिः अपि च फैण्डम्, कॉस्प्ले इत्यादीनि सामुदायिकचैनलानि सन्तिस्वनिर्मितप्रक्षेपकरूपेण स्वस्य लोकप्रियक्रीडाः एकीकृत्य MiHoYo इत्यस्य द्विविधक्रीडा “परिवारस्य बाल्टी” इति महत्त्वाकांक्षा स्पष्टा अस्ति ।

अस्मिन् ग्रीष्मकाले मनोरञ्जनविपण्यं किञ्चित् सुस्तम् अस्ति वेइबो-क्राउली-योः प्रकाशितेन "२०२४-ग्रीष्मकालीन-खेल-प्रवृत्ति-रिपोर्ट्" इत्यनेन २०२४ तमस्य वर्षस्य ग्रीष्मकालः "अत्यन्तं महाकाव्यं क्रीडा-युद्धक्षेत्रम्" भविष्यति इति भविष्यवाणी कृता । "मिंग ज्वार", "शून्य शून्य", "कृष्णा मिथ्या : वुकोंग》निर्मातृणां बहुवर्षेभ्यः परिश्रमेण एकीकृतस्य दीर्घकालीनसञ्चालनस्य प्रतिनिधिः भवतु।

इदानीं इदं प्रतीयते यत् "जीरो" यस्य ग्रीष्मकाले महती आशा वर्तते, तस्य परिणामाः मिश्रिताः सन्ति, क्लो गेम्स् इत्यस्य "क्राइइंग टाइड्" इत्यनेन विदेशेषु उत्तमं प्रदर्शनं कृतम् अस्ति । सेंसर टॉवरस्य आँकडानुसारं १२ जुलै दिनाङ्कपर्यन्तं "मिंग् टाइड्" इत्यस्य वैश्विकसञ्चितराजस्वं ८५ मिलियन अमेरिकीडॉलर् अतिक्रान्तम् । दक्षिणकोरिया, जापान, अमेरिका इत्यादिभ्यः लोकप्रियबाजारेभ्यः राजस्वस्य महतीं वृद्धिं कृत्वा जूनमासे विश्वे सर्वाधिकं राजस्ववृद्धिं कृत्वा द्वितीय-आयामी-मोबाईल-क्रीडा अभवत्, तथा च कोरिया-द्वितीय-आयामी-राजस्व-विजेता अभवत् अस्मिन् अंकस्य मोबाईलक्रीडाः। अतः "मिंग टाइड" द्वि-आयामी-क्रीडा-उद्योगे नूतनः डार्क-अश्वः इति गण्यते miHoYo-सम्बद्धानां क्रीडाणां टिप्पणीक्षेत्रे "मिंग-ज्वार"-क्रीडकानां उपस्थितिः सुलभा अस्ति ।

द्वितीयक्रीडायाः ग्रीष्मकालस्य ऋतुः अद्यापि प्रचलति यदा अहं युवानां द्विविधक्रीडकानां जीवनशक्तिं दृष्ट्वा प्रभावितः अस्मि, तदा द्वितीयक्रीडाणां स्टॉकयुगे प्रवेशानन्तरं क्रीडकानां जिज्ञासां कथं प्रभावितं कर्तव्यं, विपण्यं च कथं वर्धयितुं शक्यते इति अपि चिन्तनीयम्। उत्साह।