Новости

«Zero Zero» — популярная тема для поиска слова «скучно». МиХоЙо сталкивается с «двумерным» кризисом среднего возраста?

2024-07-23

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

​Автор | Бутылка из красного дерева

Редактор | Жареный боярышник с сахаром

Вслед за #寷婷# музыкального круга, круг мобильных игр также имеет свой собственный эксклюзивный новый тег: #boring#.

4 июля, после запуска двухмерной боевой мобильной игры «Zero Zero», #boring# стала популярной темой поиска. Тема в Интернете продолжала вращаться вокруг «весело это или нет». В основном это был оценочный контент. о том, что весело/не так ли? Это так весело и стало просто чудом в мире мобильных игр. Таким образом, многие игроки, не являющиеся игроками Miyou, не знают, веселый ли «Zero» или нет. Разнообразная аудитория вторых игр снова признается.

Новая работа miHoYo, летний релиз и другие положительные моменты принесли в Интернете высокий рейтинг «Zero». До запуска количество глобальных резервирований «Zero Zero» превысило 46 миллионов, побив рекорд «Zero Zero».Геншин Импакт"Рекордом стал также потолок по количеству резервирований на вторую игру перед ее запуском - ранее"Honkai Impact: Звездная железная дорога 》На момент запуска количество официальных бронирований превысило 20 миллионов, а количество зарубежных бронирований превысило 10 миллионов. После официального запуска количество загрузок превысило 50 миллионов за 72 часа, его оценили игровые блоггеры на Bilibili и Youtube, а количество просмотров основной темы Douyin составило 6,6 миллиарда;

Данные Diandian показывают, что с 4 по 18 июля, через 15 дней после запуска игры, «Zero» успешно привлекла более 118 миллионов юаней дохода от канала iOS в Китае. Если вы посмотрите на него через фильтры «Genshin Impact» и «Honkai Impact», этот результат покажется немного бесполезным: согласно данным гаммы, «Honkai Impact: Star Rail» стала самой прибыльной новой игрой в этом месяце. в первый месяц, по оценкам, превысит 1,2 млрд юаней.

Сочетание американской анимации и традиционного двухмерного стиля, множества популярных персонажей и уникальной атмосферы сообщества - все это принесло положительные эффекты в эту новую игру, однако это «недостаток энергии», «расслабление от скуки» и разные лагеря. Противостояние между игроками также сделало «Zero Zero» ведущим образом современных двухмерных игр после полумесяца публичного бета-тестирования.

«Скучный» «Бог войны А-уровня», «Ноль Ноль» обременен тяжелой ответственностью?

Создателя MiHoYo всегда первым сравнивают с феноменальной второй игрой «Genshin Impact».

С одной стороны, это иллюстрирует недостатки рынка двумерных игр, возглавляемого «Mijia», производительность «Genshin Impact» и «Beng Tie» всегда сравнивается с показателями опоздавших. С другой стороны, порог круга второго игрового контура преодолеть сложно. Помимо отличных производственных возможностей, не менее важно понимать культуру кружка и обеспечивать игрокам коммуникативную и творческую атмосферу.Вот почему в последние годы появилось мало мобильных игровых продуктов, подобных Genshin Impact, в которые можно было бы «играть».

Но после «Genshin Impact» и «Honkai: Star Rail» MiHoYo явно не может предложить так много. В социальных сетях есть множество игроков, которые считают игру недостаточно интересной и даже скучной, и «не хотят играть после нескольких часов игры». Некоторые игроки называют это «мошенничеством с благополучием»: официальные преимущества — это не 180 розыгрышей сразу после загрузки, а разбросаны по электронным письмам, наградам за уровни и различным страницам входа: 70 розыгрышей предназначены для общего пула, а 80 — для общего пула. купоны bangbu, только 30 можно использовать для розыгрыша ограниченной Shark Maid Эллен Джо.

Что касается игрового процесса, «Zero Zero» включает в себя игровой процесс «ходьбы по сетке» с элементами мясных голубей, а также стал местом сбора неоднозначных отзывов. Некоторые игроки сказали: «Поначалу это ново, но со временем станет скучно. после долгого времени."

Порог входа в файтинги относительно высок. Чувствуется, что «Zero Zero» хочет использовать «нулевой порог», чтобы привлечь больше игроков из разных кругов.Перед запуском игры продюсер Ли Чжэнью поделился своей философией создания экшен-игр в разговоре с продюсером Street Fighter 6: он сравнил «начало» экшен-игр с простым и сложным с «тремя потоками». аналогично процессу обучения пользователя.

Другими словами, прежде чем позволить пользователям соприкоснуться и понять самые очаровательные, веселые и глубокие части, «Zero Zero» необходимо приложить больше усилий, чтобы позволить игрокам адаптироваться и обрести чувство выполненного долга. Например, самый поверхностный «взрыв» в «Street Fighter» имеет только одну кнопку, но с ее помощью можно переключаться с защиты на нападение. В «Zero Zero» «отскок ножа» представляет собой аналогичный опыт переключения с защиты на нападение.

На раннем этапе пользователи могут быть заинтересованы в таких элементах, как улица Люфен, главный город, исследования и игры, искусство и музыка, а также могут испытывать чувство выполненного долга из-за сильной обратной связи от битвы. Серия комбо-навыков, активируемых в «Zero Zero», и великолепная обратная связь с навыками атаки в замедленной съемке могут заставить игроков почувствовать, что они «сделали что-то мощное».

Когда мы изначально говорили об этом, от игры ожидалось, что «игроки начнут подбирать персонажей, формировать боевые команды и сталкиваться с более сложными уровнями и более сложными врагами. На самом деле, многие игроки чувствуют себя некомфортно при работе на уровне А». которые могут пройти уровень. «Скучный» и неудобный боевой опыт стали наиболее резонансными среди негативных отзывов игроков. В Интернете также появились горячие мемы, такие как «AAA God of War».

Ли Чжэньюй сказал, что команда неоднократно обучалась, почему игроки чувствуют, что больше не могут играть, когда достигают определенного этапа? Команда проведет специализированный анализ и спроектирует кривые, а также намеренно разобьет опыт на ранний, средний и поздний этапы.

Понятно, что «Зеро» хотел стать простым и понятным боевым продуктом в двухмерной игре, но в итоге у него получилось «заваленное» начало.

Игроки хотят «отрезать вторую игру», а miHoYo хочет сделать вторую игру «семейным ковшом»?

После того, как «Genshin Impact» стал продуктом феноменального уровня, производители игр бросились конкурировать на двухмерной игровой трассе, по сути конкурируя за молодых пользователей.

Однако, поскольку контент двумерной индустрии продолжает обновляться и привлекать поклонников из разных кругов, двумерные игры стали палкой о двух концах.Масштабы отечественных двумерных игр продолжают расширяться, и возникшая в результате культура «кругов фанатов» и круговая культура продолжают волновать сообщество двумерных игр, и MiHoYo становится первым, кто принимает на себя основной удар.

С одной стороны, сильная зависимость сформировала толпу собственных игровых продуктов и даже компании., например, одно из названий для любителей игр MiHoYo — «Mi Guards», и постепенно это название перешло от фанатичных фанатов к обычным игрокам, говорящим о нем.

С другой стороны, такая сильная корреляция и высокая эмоциональная зависимость могут не только спровоцировать некоторых игроков двумерных игр начать ругательную войну в Интернете, но также могут спровоцировать инцидент «обрушения дома» с жестокими последствиями. Например, «Инцидент с девушкой-зайчиком» на зарубежных серверах серии «Honkai Impact» стал причиной социальных случаев, связанных с чрезмерным поведением игроков в автономном режиме.

В определенной степени «черно-красные» качества не являются преувеличением для описания MiHoYo. Это, естественно, связано с сюжетом и созданием персонажей, в которых MiHoYo всегда был хорош. «Иногда игрокам не нравятся персонажи игр MiHoYo, когда они видят их в действии, но после просмотра клипа они чувствуют себя ими», — сказал игрок.Это также помогло создать фанатичную атмосферу, подобную «рисовому кругу».

Итак, в июне этого года в сообществе MiHoYo состоялось небольшое мероприятие, посвященное игрокам, «входящим во вторые игры». Проще говоря, ввиду постоянных инцидентов, связанных с провоцированием войн и перекрестных разговоров, Мию больше не является единым фронтом с Мию ≠ Эрё, игроки призывают разорвать двумерный игровой круг, чтобы очистить игровое сообщество. среда.

Что интересно, есть не только игроки, не являющиеся игроками Miyou, но и внутренние игроки Miyou, которые «чувствуют глубокую потерю любви» и «убегают». Например, в разделе комментариев к «Honkai Impact 3», пока что единственному продукту MiHoYo для ПК в Steam, более 11 000 отзывов оценили его как «в основном отрицательный». Самый популярный комментарий вверху: «Я играю в Honkai Impact уже четыре года, забыл оставить плохой отзыв в Steam», который получил 367 лайков.

Поскольку игровая территория продолжает расширяться, сама MiHoYo не остановилась из-за различных негативных отзывов. 15 июня компании miHoYo «Honkai Impact 3», «Genshin Impact» и «Honkai Impact: Star Rail» одновременно объявили, что соответствующая программа запуска игр для ПК будет обновлена ​​до программы запуска MiHoYo и прекратит поддержку старых версий программы запуска для ПК. . 17 июня был официально запущен MiHoYo Launcher. В настоящее время в программу запуска MiHoYo интегрированы «Honkai Impact 3», «Genshin Impact», «Honkai Impact: Star Rail» и «Zero Zero», которые очень похожи на Battle.net, с которым знакомы игроки.

Battle.net от Blizzard, созданный на основе оригинальной автономной платформы PVP, несет в себе «Мир Warcraft«Герои бури»чувство долга》《домашний очаг и других «Семейных ведер» Activision Blizzard, создание собственной игровой платформы, очевидно, позволит лучше получать отзывы игроков и развивать свободную экологию. Кроме того, MiHoYo также запустила продукт сообщества MiYo She, который включает в себя официальные вики-сайты по ее играм, а также каналы сообщества для фанатов и косплееров.Благодаря интеграции собственных популярных игр в самодельный лаунчер стремление MiHoYo стать «семейным ведёрком» для двухмерных игр становится очевидным.

Рынок развлечений этим летом немного вял. «Минский прилив», «Ноль-ноль», «Черный миф: Вуконг》Станьте представителем долгосрочной работы, которая стала результатом многолетней напряженной работы производителя.

Теперь кажется, что "Zero", на которую летом возлагали большие надежды, добилась неоднозначных результатов, а "Crying Tide" от Clow Games неплохо зарекомендовала себя за границей. Данные Sensor Tower показывают, что по состоянию на 12 июля глобальный совокупный доход «Ming Tide» превысил 85 миллионов долларов США. Благодаря значительному росту доходов на таких популярных рынках, как Южная Корея, Япония и США, в июне она стала второй мобильной игрой с самым высоким ростом доходов в мире и выиграла чемпионат корейской двухмерной игры по доходам. мобильные игры в этом выпуске. Таким образом, «Ming Tide» считается новой темной лошадкой в ​​индустрии двумерных игр. В области комментариев к играм, связанным с miHoYo, легко обнаружить присутствие игроков «Ming Tide».

Летний сезон вторых игр все еще продолжается. Хотя я впечатлен жизнеспособностью молодых двумерных игроков, мне также нужно подумать о том, как поразить любопытство игроков и стимулировать рынок после того, как вторые игры войдут в эпоху акций. энтузиазм.