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« Zero Zero » est un sujet de recherche brûlant pour « ennuyeux ». MiHoYo est-il confronté à une crise de la quarantaine « bidimensionnelle » ?

2024-07-23

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Auteur | Bouteille de séquoia

Editeur | Aubépine frite au sucre

Après le #寷婷# du cercle musical, le cercle du jeu mobile a également son propre nouveau tag exclusif : #boring#.

Le 4 juillet, après le lancement du jeu mobile de combat en deux dimensions « Zero Zero », #boring# est devenu un sujet de recherche tendance sur Internet. Le sujet a continué à tourner autour de « est-ce amusant ou pas ? sur ce qui est amusant/n'est-ce pas ? C'est tellement amusant et c'est tout simplement devenu une merveille dans le monde du jeu mobile. Ainsi, pour de nombreux joueurs non-Miyou, ils ne savent pas si "Zero" est amusant ou non. Le public diversifié des seconds jeux est une fois de plus reconnu.

Le nouveau travail de miHoYo, sa sortie estivale et d'autres mordus ont donné à Internet un classement élevé pour "Zéro". Avant son lancement, le nombre de réservations mondiales pour « Zero Zero » dépassait les 46 millions, battant le record de « Zero Zero ».GenshinImpact" Le record est également devenu le plafond du nombre de réservations pour le deuxième jeu avant son lancement - auparavant "Honkai Impact : Star Railroad 》Les réservations officielles dépassaient les 20 millions avant son lancement et les réservations à l'étranger dépassaient les 10 millions. Après son lancement officiel, le nombre de téléchargements a dépassé les 50 millions en 72 heures ; il a été évalué par les blogueurs de jeux sur Bilibili et Youtube et le nombre de vues sur le sujet principal de Douyin a atteint 6,6 milliards ;

Les données de Diandian montrent que du 4 au 18 juillet, le jeu a été lancé pendant 15 jours et que "Zero" a réussi à attirer plus de 118 millions de yuans de revenus de la chaîne iOS en Chine. Si vous le regardez à travers les filtres de « Genshin Impact » et « Honkai Impact », ce résultat semble un peu futile : selon les données gamma, « Honkai Impact : Star Rail » était le nouveau jeu le plus performant ce mois-là. au cours du premier mois, on estime qu'il dépassera 1,2 milliard de yuans.

La fusion de l'animation américaine et du style bidimensionnel traditionnel, de plusieurs personnages populaires et d'une atmosphère communautaire unique ont tous apporté des effets positifs à ce nouveau jeu. Cependant, il est "manque d'énergie", "détendu à ennuyeux" et différents camps. La confrontation entre les joueurs a également fait de "Zero Zero" le portrait phare des jeux bidimensionnels actuels après un demi-mois de version bêta publique.

Le « ennuyeux » « A-level God of War », « Zero Zero » est accablé par la lourde responsabilité ?

Le créateur MiHoYo est toujours le premier à être comparé au phénoménal deuxième jeu "Genshin Impact".

D'une part, cela illustre les défauts du marché du jeu bidimensionnel. Mené par « Mijia », les performances de « Genshin Impact » et « Beng Tie » sont toujours comparées à celles des retardataires. D'un autre côté, le seuil du cercle du deuxième circuit de jeu est difficile à franchir. En plus d'excellentes capacités de production, il est tout aussi important de comprendre la culture du cercle et d'offrir aux joueurs une atmosphère de communication et de créativité.C’est pourquoi ces dernières années, peu de produits de jeux mobiles similaires à Genshin Impact sont « jouables ».

Mais après « Genshin Impact » et « Honkai : Star Rail », MiHoYo n’a visiblement plus grand-chose à offrir. Sur les réseaux sociaux, de nombreux joueurs pensent que le jeu n'est pas assez étonnant, voire ennuyeux, et "ne veulent plus jouer après y avoir joué pendant quelques heures". Certains joueurs appellent cela de la « fraude sociale » : les bénéfices officiels ne sont pas 180 tirages dès que vous les téléchargez, mais sont dispersés dans les emails, les récompenses de niveau et diverses pages de connexion. 70 tirages sont destinés au pool général et 80 tirages sont destinés au pool général. les coupons bangbu, seulement 30 peuvent être utilisés pour dessiner le Shark Maid Ellen Jo limité.

En termes de gameplay, "Zero Zero" intègre le gameplay de "marche sur grille" avec des éléments de pigeons de chair, et il est également devenu un lieu de rassemblement pour des critiques mitigées. Certains joueurs ont déclaré : "C'est nouveau au début, mais cela va devenir ennuyeux. après un long moment."

Le seuil d'entrée pour les jeux de combat est relativement élevé. On sent que "Zero Zero" veut utiliser le "seuil zéro" pour attirer plus de joueurs de différents cercles.Avant le lancement du jeu, le producteur Li Zhenyu a partagé son concept de production de jeux d'action lors d'une conversation avec le producteur de "Street Fighter 6" : il a comparé le "démarrage" des jeux d'action du simple au difficile à "trois fils", similaire au processus d'apprentissage de l'utilisateur.

En d'autres termes, avant de permettre aux utilisateurs d'accéder et de comprendre les parties les plus charmantes, amusantes et approfondies, "Zero Zero" doit déployer davantage d'efforts pour permettre aux joueurs de s'adapter et d'acquérir un sentiment d'accomplissement. Par exemple, la « rafale » la plus superficielle de « Street Fighter » n'a qu'un seul bouton, mais elle peut passer de la défense à l'attaque. Dans « Zero Zero », le « couteau rebondissant » est une expérience similaire de passage de la défense à l'attaque.

Au début, les utilisateurs peuvent être intéressés par des éléments tels que la rue Liufen, la ville principale, l'exploration et le jeu, l'art et la musique, et peuvent également ressentir un sentiment d'accomplissement en raison des forts retours de la bataille. La série de compétences combo déclenchées dans "Zero Zero" et le magnifique retour de compétences d'attaque au ralenti peuvent donner aux joueurs le sentiment d'avoir "fait quelque chose de puissant".

Lorsque nous en avons parlé à l'origine, l'attente du jeu était que « les joueurs commenceront à associer des personnages, à former des équipes de combat et à rencontrer des niveaux et des ennemis plus difficiles. En fait, de nombreux joueurs se sentent mal à l'aise avec le fonctionnement du niveau A ». qui peut terminer le niveau. "Ennuyeux" et une expérience de combat peu jouable sont devenus les critiques négatives les plus résonnantes parmi les joueurs. Internet a également produit des mèmes chauds tels que "AAA God of War".

Li Zhenyu a déclaré que l'équipe avait étudié encore et encore, pourquoi les joueurs ont-ils l'impression qu'ils ne peuvent plus jouer lorsqu'ils atteignent un certain stade ? L'équipe effectuera des analyses spécialisées et des courbes de conception, et décomposera délibérément l'expérience aux stades précoce, intermédiaire et avancé.

Il est compréhensible que "Zero" se voulait un produit de combat simple et facile à comprendre dans un jeu en deux dimensions, mais au final, il a semblé avoir un début "débordé".

Les joueurs veulent « couper le deuxième jeu », miHoYo veut faire du deuxième jeu un « seau familial » ?

Après que "Genshin Impact" soit devenu un produit phénoménal, les fabricants de jeux se sont précipités pour rivaliser sur la piste de jeu en deux dimensions, essentiellement en compétition pour les jeunes utilisateurs.

Cependant, à mesure que le contenu de l’industrie bidimensionnelle continue d’innover et d’attirer des fans de tous horizons, les jeux bidimensionnels sont devenus une arme à double tranchant.L'ampleur des jeux bidimensionnels nationaux continue de s'étendre, et la culture du « cercle de fans » et la culture du cercle qui en résultent continuent de remuer la communauté des jeux bidimensionnels, et MiHoYo est le premier à en supporter le poids.

D'une part, une forte dépendance a formé une foule de ses propres produits de jeux et même de l'entreprise., par exemple, l'un des titres destinés aux fans des jeux MiHoYo est "Mi Guards", et ce titre est progressivement passé des fans fanatiques aux joueurs ordinaires qui en parlent.

D'un autre côté, une corrélation aussi forte et une dépendance émotionnelle élevée peuvent non seulement déclencher une guerre de réprimandes sur Internet entre certains joueurs de jeux bidimensionnels, mais peuvent également déclencher un incident d'« effondrement de maison » aux conséquences violentes. Par exemple, le "Bunny Girl Incident" sur les serveurs étrangers de la série "Honkai Impact" a provoqué des cas sociaux impliquant un comportement excessif des joueurs hors ligne.

Dans une certaine mesure, les qualités « noir et rouge » ne sont pas exagérées pour décrire MiHoYo. Ceci est naturellement lié à l'intrigue et à la création de personnages pour lesquels MiHoYo a toujours été doué. "Parfois, les joueurs n'aiment pas les personnages des jeux MiHoYo lorsqu'ils les voient en action, mais ils se sentent comme eux après avoir regardé le clip vidéo", a déclaré un joueur.Cela l'a également aidé à créer une atmosphère fanatique comme un « cercle de riz ».

Il y a donc eu un événement à petite échelle pour les joueurs « passer en deuxième partie » dans la communauté MiHoYo en juin de cette année. Pour faire simple, compte tenu des incidents constants de guerres et de discussions croisées, Miyou n'est plus un front uni avec le deuxième jeu. Miyou ≠ le deuxième jeu. Les joueurs appellent à couper le cercle de jeu en deux dimensions. purifier l’environnement de la communauté des joueurs.

Ce qui est intéressant, c'est qu'il n'y a pas que des joueurs non Miyou, mais aussi des joueurs Miyou internes qui « se sentent profondément amoureux » et « s'enfuient ». Par exemple, dans la section commentaires de « Honkai Impact 3 », le seul produit PC de MiHoYo sur Steam jusqu'à présent, plus de 11 000 avis l'ont évalué « pour la plupart négatif ». Le commentaire le plus populaire en tête, "Je suis un joueur du Honkai Impact depuis quatre ans, j'ai oublié de laisser une mauvaise critique sur Steam", qui a reçu 367 likes.

Alors que le territoire du jeu continue de s'étendre, MiHoYo lui-même ne s'est pas arrêté en raison de divers retours négatifs. Le 15 juin, "Honkai Impact 3", "Genshin Impact" et "Honkai Impact: Star Rail" de miHoYo ont annoncé simultanément que le lanceur de jeu PC correspondant sera mis à jour vers le lanceur MiHoYo et cessera de prendre en charge la maintenance et le support des anciennes versions du lanceur. . Le 17 juin, « MiHoYo Launcher » a été officiellement lancé. Actuellement, le lanceur MiHoYo a intégré « Honkai Impact 3 », « Genshin Impact », « Honkai Impact : Star Rail » et « Zero Zero », qui est très similaire au Battle.net que les joueurs connaissent.

Battle.net de Blizzard, dérivé de la plate-forme PVP autonome originale, porte son "World of Warcraft"Les Héros de la Tempête"appel du devoir》《Foyer 》 et autres Activision Blizzard « Family Bucket », la mise en place de sa propre plateforme de jeu permet évidemment de mieux recevoir les retours des joueurs et de cultiver une écologie libre. De plus, MiHoYo a également lancé un produit communautaire, MiYo She, qui comprend le wiki officiel de ses jeux ainsi que des chaînes communautaires telles que fandom et cosplay.En intégrant ses propres jeux populaires dans un lanceur auto-construit, l’ambition de MiHoYo d’être un « seau familial » de jeu en deux dimensions est évidente.

Le marché du divertissement cet été est légèrement lent. Le « 2024 Summer Game Trend Report » publié par Weibo et Crowley prédit que l'été 2024 sera « le champ de bataille de jeu le plus épique ». "Marée Ming", "Zéro Zéro", "Mythe noir : Wukong》Devenez un représentant de l'opération à long terme qui a été intégrée aux nombreuses années de travail acharné du fabricant.

Il semble maintenant que "Zero", qui a de grands espoirs pour l'été, ait des résultats mitigés, et "Crying Tide" de Clow Games a bien performé à l'étranger. Les données de Sensor Tower montrent qu'au 12 juillet, les revenus cumulés mondiaux de « Ming Tide » dépassaient 85 millions de dollars. Grâce à la croissance significative des revenus sur des marchés populaires tels que la Corée du Sud, le Japon et les États-Unis, il est devenu le jeu mobile de deuxième dimension avec la plus forte croissance des revenus au monde en juin et a remporté le championnat des revenus du jeu coréen de deuxième dimension. jeux mobiles dans ce numéro. Par conséquent, "Ming Tide" est considéré comme un nouveau cheval noir dans l'industrie du jeu bidimensionnel. Dans la zone de commentaires des jeux liés à miHoYo, il est facile de trouver la présence de joueurs de "Ming Tide".

La saison estivale des deuxièmes jeux se poursuit. Même si je suis impressionné par la vitalité des jeunes joueurs bidimensionnels, je dois également réfléchir à la manière d'impressionner la curiosité des joueurs et de stimuler le marché après l'entrée des deuxièmes jeux dans l'ère des actions. enthousiasme.