notícias

"Zero Zero" é um tópico de pesquisa popular para "chato". MiHoYo está enfrentando uma crise de meia-idade "bidimensional"?

2024-07-23

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Autor | Garrafa de sequóia

Editor | Espinheiro frito com açúcar

Seguindo o #寷婷# do círculo musical, o círculo de jogos para celular também tem sua nova tag exclusiva: #boring#.

Em 4 de julho, após o lançamento do jogo de combate bidimensional para celular "Zero Zero", #chato# se tornou uma tendência de pesquisa. O tópico na Internet continuou a girar em torno de "é divertido ou não?" sobre o que é divertido/não é? É tão divertido e simplesmente se tornou uma maravilha no mundo dos jogos para celular. Portanto, para muitos jogadores que não são do Miyou, eles não sabem se “Zero” é divertido ou não. O público diversificado dos segundos jogos é mais uma vez reconhecido.

O novo trabalho de miHoYo, o lançamento de verão e outros fãs deram à Internet uma classificação elevada para “Zero”. Antes do seu lançamento, o número de reservas globais do “Zero Zero” ultrapassava os 46 milhões, quebrando o recorde do “Zero Zero”.Impacto Genshin"O recorde também se tornou o teto para o número de reservas do segundo jogo antes de seu lançamento - anteriormente"Impacto Honkai: Ferrovia Estelar 》As reservas oficiais ultrapassaram 20 milhões antes de seu lançamento, e as reservas no exterior ultrapassaram 10 milhões. Após seu lançamento oficial, o número de downloads ultrapassou 50 milhões em 72 horas foi avaliado por blogueiros de jogos no Bilibili e no Youtube e o número de visualizações do tema principal de Douyin foi de 6,6 bilhões;

Dados da Diandian mostram que de 4 a 18 de julho, 15 dias após o lançamento do jogo, "Zero" atraiu com sucesso mais de 118 milhões de yuans em receitas do canal iOS na China. Se você olhar através dos filtros de “Genshin Impact” e “Honkai Impact”, este resultado parece um pouco fútil: de acordo com dados de gama, “Honkai Impact: Star Rail” foi o novo jogo com melhor desempenho naquele mês. no primeiro mês é estimado em mais de 1,2 bilhão de yuans.

A fusão da animação americana com o estilo bidimensional tradicional, vários personagens populares e uma atmosfera comunitária única trouxeram efeitos positivos a este novo jogo. No entanto, é "falta de energia", "relaxado ao chato" e campos diferentes. O confronto entre jogadores também fez com que “Zero Zero” se tornasse o principal retrato dos jogos bidimensionais atuais após meio mês de beta público.

O "chato" "God of War de nível A", "Zero Zero" está sobrecarregado com a pesada responsabilidade?

O criador MiHoYo é sempre o primeiro a ser comparado com o fenomenal segundo jogo “Genshin Impact”.

Por um lado, isso ilustra as falhas do mercado de jogos bidimensionais liderado por “Mijia”, o desempenho de “Genshin Impact” e “Beng Tie” é sempre comparado com o dos retardatários. Por outro lado, o limiar do círculo do segundo circuito de jogo é difícil de superar. Além das excelentes capacidades de produção, é igualmente importante compreender a cultura do círculo e proporcionar aos jogadores uma atmosfera comunicativa e criativa.É por isso que, nos últimos anos, houve poucos produtos de jogos para celular semelhantes ao Genshin Impact que fossem “jogáveis”.

Mas depois de “Genshin Impact” e “Honkai: Star Rail”, MiHoYo obviamente não tem muito a oferecer. Nas redes sociais, há muitos jogadores que acham que o jogo não é incrível o suficiente, até chato, e “não querem jogar depois de algumas horas”. Alguns jogadores chamam isso de "fraude de bem-estar": os benefícios oficiais não são 180 sorteios assim que você os baixa, mas estão espalhados em e-mails, recompensas de nível e várias páginas de login. 70 sorteios são para o pool geral e 80 sorteios são para. os cupons bangbu, apenas 30 podem ser usados ​​​​para sortear o Shark Maid Ellen Jo limitado.

Em termos de jogabilidade, "Zero Zero" incorpora a jogabilidade de "andar na grade" com elementos de pombos de carne, e também se tornou um ponto de encontro para críticas mistas. Alguns jogadores disseram: "É novo no início, mas vai se tornar chato. depois de muito tempo."

O limite de entrada para jogos de luta é relativamente alto. Pode-se sentir que “Zero Zero” deseja usar o “limiar zero” para atrair mais jogadores de diferentes círculos.Antes do lançamento do jogo, o produtor Li Zhenyu compartilhou sua filosofia sobre a produção de jogos de ação em uma conversa com o produtor de “Street Fighter 6”: Ele comparou o “início” dos jogos de ação do simples ao difícil a “três tópicos”. semelhante ao processo de aprendizagem do usuário.

Ou seja, antes de permitir que os usuários entrem em contato e entendam as partes mais charmosas, divertidas e aprofundadas, “Zero Zero” precisa se esforçar mais para permitir que os jogadores se adaptem e ganhem uma sensação de realização. Por exemplo, o “burst” mais superficial em “Street Fighter” tem apenas um botão, mas pode passar da defesa para o ataque. Em “Zero Zero”, o “bounce knife” é uma experiência semelhante de passar da defesa para o ataque.

Na fase inicial, os utilizadores podem estar interessados ​​em elementos como a Rua Liufen, a cidade principal, exploração e diversão, arte e música, e também podem sentir uma sensação de realização devido ao forte feedback da batalha. A série de habilidades combinadas acionadas em “Zero Zero” e o lindo feedback das habilidades de ataque em câmera lenta podem fazer os jogadores sentirem que “fizeram algo poderoso”.

Quando falamos sobre isso originalmente, a expectativa do jogo era que “os jogadores começariam a combinar personagens, formar equipes de combate e encontrar níveis e inimigos mais difíceis. Na verdade, muitos jogadores se sentem desconfortáveis ​​​​com a operação do nível A”. que pode limpar o nível. "Chato" e uma experiência de combate de baixa jogabilidade tornaram-se as críticas negativas dos jogadores mais ressonantes. A Internet também produziu memes quentes como "AAA God of War".

Li Zhenyu disse que a equipe tem estudado repetidamente, por que os jogadores sentem que não podem mais jogar quando chegam a um determinado estágio? A equipe conduzirá análises especializadas e curvas de projeto e dividirá deliberadamente a experiência nos estágios inicial, intermediário e final.

É compreensível que “Zero” quisesse se tornar um produto de combate simples e fácil de entender em um jogo bidimensional, mas no final parecia ter um começo “sobrecarregado”.

Os jogadores querem “cortar o segundo jogo” e miHoYo quer fazer do segundo jogo um “balde de família”?

Depois que "Genshin Impact" se tornou um produto de nível fenomenal, os fabricantes de jogos correram para competir na pista de jogo bidimensional, competindo essencialmente por usuários jovens.

No entanto, à medida que o conteúdo da indústria bidimensional continua a inovar e atrair fãs de todos os círculos, os jogos bidimensionais tornaram-se uma faca de dois gumes.A escala dos jogos bidimensionais domésticos continua a se expandir, e a cultura do "círculo de fãs" e a cultura do círculo resultantes continuam a agitar a comunidade de jogos bidimensionais, e MiHoYo é o primeiro a suportar o peso.

Por um lado, a forte dependência formou uma multidão de produtos de jogos próprios e até mesmo da empresa., por exemplo, um dos títulos para fãs de jogos MiHoYo é "Mi Guards", e esse título passou gradualmente de fãs fanáticos para jogadores comuns falando sobre ele.

Por outro lado, uma correlação tão forte e uma elevada dependência emocional podem não só desencadear alguns jogadores bidimensionais a iniciar uma guerra violenta na Internet, mas também podem desencadear um incidente de "colapso de casa" com consequências violentas. Por exemplo, o “Incidente da Bunny Girl” nos servidores estrangeiros da série “Honkai Impact” causou casos sociais envolvendo comportamento excessivo offline dos jogadores.

Até certo ponto, as qualidades “preto e vermelho” não são um exagero para descrever o MiHoYo. Isso está naturalmente relacionado ao enredo e à criação de personagens em que MiHoYo sempre foi bom. “Às vezes os jogadores não gostam dos personagens dos jogos MiHoYo quando os veem em ação, mas se sentem como eles depois de assistir ao PV”, disse um jogador.Isso também ajudou a criar uma atmosfera fanática como um “círculo de arroz”.

Portanto, houve um evento de jogador de pequena escala “interrompendo os segundos jogos” na comunidade MiHoYo em junho deste ano. Simplificando, tendo em vista os constantes incidentes de provocação de guerras e conversas cruzadas, Miyou não é mais uma frente unida com Eryou ≠ Eryou Os jogadores estão pedindo o corte do círculo de jogo bidimensional para purificar a comunidade de jogos. ambiente.

O que é interessante é que não existem apenas jogadores não-Miyou, mas também jogadores internos de Miyou que “se sentem profundamente desamparados” e “fugiram”. Por exemplo, na seção de comentários de “Honkai Impact 3”, o único produto para PC da MiHoYo no Steam até agora, mais de 11.000 avaliações o classificaram como “principalmente negativo”. O comentário mais popular no topo, “Sou jogador do Honkai Impact há quatro anos, esqueci de deixar uma crítica negativa no Steam”, que recebeu 367 curtidas.

À medida que o território do jogo continua a se expandir, o próprio MiHoYo não parou devido a vários comentários negativos. Em 15 de junho, "Honkai Impact 3", "Genshin Impact" e "Honkai Impact: Star Rail" da miHoYo anunciaram simultaneamente que o inicializador de PC do jogo correspondente será atualizado para o inicializador MiHoYo e deixará de oferecer suporte a versões mais antigas de PC. . Em 17 de junho, o “MiHoYo Launcher” foi lançado oficialmente. Atualmente, o lançador MiHoYo integrou "Honkai Impact 3", "Genshin Impact", "Honkai Impact: Star Rail" e "Zero Zero", que é muito semelhante ao Battle.net com o qual os jogadores estão familiarizados.

O Battle.net da Blizzard, que foi derivado da plataforma PVP autônoma original, carrega seu "Mundo de Warcraft"Heróis da Tempestade"chamada à ação》《pedra de lar ”E outros “Family Buckets” da Activision Blizzard, o estabelecimento de sua própria plataforma de jogo é obviamente capaz de receber melhor o feedback dos jogadores e cultivar uma ecologia livre. Além disso, a MiHoYo também lançou um produto comunitário, MiYo She, que inclui wikis oficiais para seus jogos, bem como canais comunitários para fãs e cosplayers.Ao integrar seus próprios jogos populares em um lançador autoconstruído, a ambição da MiHoYo de ser um “balde familiar” de jogos bidimensional é óbvia.

O mercado de entretenimento neste verão está um pouco lento. O "Relatório de tendências de jogos de verão de 2024" lançado por Weibo e Crowley prevê o verão de 2024 como "o campo de batalha de jogos mais épico". "Maré Ming", "Zero Zero", "Mito Negro: Wukong》 Torne-se um representante da operação de longo prazo que foi integrada aos muitos anos de trabalho árduo do fabricante.

Agora parece que "Zero", que tem grandes esperanças no verão, tem resultados mistos, e "Crying Tide" da Clow Games teve um bom desempenho no exterior. Os dados da Sensor Tower mostram que, em 12 de julho, a receita acumulada global do "Ming Tide" ultrapassou US$ 85 milhões. Graças ao crescimento significativo nas receitas de mercados populares como Coreia do Sul, Japão e Estados Unidos, tornou-se o jogo móvel bidimensional com o maior crescimento de receitas do mundo em junho e ganhou o campeonato de receitas do jogo bidimensional coreano jogos para celular nesta edição. Portanto, "Ming Tide" é considerado um novo azarão na indústria de jogos bidimensionais. Na área de comentários dos jogos relacionados ao miHoYo, é fácil encontrar a presença de jogadores de "Ming Tide".

A temporada de verão para os segundos jogos ainda continua Embora esteja impressionado com a vitalidade dos jovens jogadores bidimensionais, também tenho que pensar em como impressionar a curiosidade dos jogadores e impulsionar o mercado depois que os segundos jogos entrarem na era do estoque. entusiasmo.