समाचारं

"Shadow Blade Zero" BW निर्माता साक्षात्कारः: Hun and Zuo Shang इत्यस्य कथा निरन्तरं भविष्यति"/> Main site mall forum स्वयमेव संचालितं लॉगिनं पञ्जीकरणं च "Shadow Blade Zero" BW निर्माता साक्षात्कारः: Hun and Zuo Shang इत्यस्य कथा निरन्तरं भविष्यति Continue काकी...

2024-07-16

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"Shadow Blade Zero" इत्यस्य BW Producer इत्यनेन सह साक्षात्कारः: Hun and Zuo Shang इत्यस्य कथा निरन्तरं भविष्यति


चाची वांग ली

2024-07-16

स्तम्भस्य मुखपृष्ठं प्रति प्रत्यागच्छन्तु

लेखकः चाची वांग ली

मूल योगदान

टिप्पणी:

कोरः "युद्धं, विनोदः" इति ।

ये खिलाडयः क्रीडावार्तासु, पत्रकारसम्मेलनेषु च ध्यानं दातुं रोचन्ते, तेषां कृते सम्भवतः गतमासस्य "ग्रीष्मकालीनक्रीडामहोत्सवस्य" अपेक्षया अधिकं रोमाञ्चकं किमपि नास्ति भवन्तः जानन्ति, अस्मिन् प्रदर्शने घरेलु-क्रिया-क्रीडा "Shadow Blade Zero" इति प्रथमवारं अफलाइन-परीक्षण-क्रियाकलापं मुक्तवान् । अन्येषां हस्तकं गृहीत्वा छूरेण रक्तं दृष्ट्वा मुष्ट्या मांसं स्पृशन् च सुखं अनुभवन् अपि घरेलुक्रीडकानां प्रश्नाः उत्पन्नाः यत् अहं कदा अनुभवितुं शक्नोमि?

सौभाग्येन जनानां प्रतीक्षाय बहुकालं न व्यतीतवान्, अस्मिन् मासे आयोजिते BilibiliWorld 2024 इत्यस्मिन् चीनदेशे प्रथमं अफलाइन-सार्वजनिकपरीक्षणं प्रारब्धम्, अहं च भाग्यशालिषु अन्यतमः आसम् |.


परीक्षणस्य समाप्तेः अनन्तरं मया अपि क्रीडानिर्मातृणा "Teacher S" इत्यनेन सह अधिकविस्तृतः संचारः अभवत् । अस्मिन् एकघण्टाधिकसाक्षात्कारे "Shadow Blade Zero" इत्यस्य विषये अपि सफलतया अधिका अवगतिः प्राप्ता ।


प्रश्नः- प्रचार-वीडियो-मध्ये क्रीडा सर्वदा "मार्शल आर्ट्स् पङ्क्" इति बोधयति स्म ।अतः अयं पङ्क् केषु विशिष्टेषु पक्षेषु प्रकटितः भवति ?

अ: सर्वप्रथमं पङ्क् प्रतिरोधस्य, विद्रोहस्य, मिश्रण-मेलनस्य च भावना अस्ति। यथा, सर्वे साइबरपङ्क् इत्यनेन परिचिताः भवेयुः, तस्य पङ्क्-भावनायाः प्रकाशनार्थं "उच्चप्रौद्योगिक्याः न्यूनजीवनस्य च" मिश्रणस्य उपयोगं करोति । अतः वयं पारम्परिकं चीनीययुद्धकलासंस्कृतिं विच्छिद्य अधिकानि फैशनयुक्तानि लोकप्रियतत्त्वानि च समावेशितवन्तः। यथा, पारम्परिकयुद्धकलासु यांत्रिकबाहुः, यांत्रिकतोपाः इत्यादयः तत्त्वानि दृश्यन्ते इति द्रष्टुं कठिनं भवति, पारम्परिकयुद्धकला "आत्मसदृशी" कलाशैल्या व्यक्ता अपि द्रष्टुं कठिनम् अस्ति एतत् च "मार्शल आर्ट्स् पङ्क्" भवितुम् अर्हति ।

प्रश्नः- क्रीडायां वयं “66 दिवसाः अवशिष्टाः” इति उल्टागणनासेटिंग् पश्यामः यत् अस्य अर्थः अस्ति यत् क्रीडा निश्चितरूपेण Bad End भविष्यति? तथा च एषा समयसीमा क्रीडायाः सामग्री-अनुभवं प्रभावितं करिष्यति वा? विशिष्टं निष्पादनं कुत्र अस्ति ?

अ: उल्टागणनासेटिंग् खलु क्रीडासामग्रीषु प्रभावं करिष्यति, परन्तु इदानीं विशिष्टप्रभावं प्रकाशयितुं अहं सहजः नास्मि। परन्तु अहं भवन्तं गुप्तरूपेण वक्तुं शक्नोमि यत् एतत् केवलं अन्त्यात् अधिकं प्रभावितं करोति, अथवा क्रीडायां तस्य प्रभावः भवद्भिः चिन्तितस्य अपेक्षया दूरं समृद्धः अस्ति, तथा च क्रीडकाः अपि एतस्य सेटिंग् इत्यस्य कारणात् भिन्नाः क्रीडासामग्रीम् अनुभविष्यन्ति।

प्रश्नः- वयं सर्वे जानीमः यत् वर्तमानकाले विपण्यां विद्यमानाः अधिकांशः समानप्रकारस्य क्रीडाः "आत्मसदृशाः" विचारेण आधारिताः सन्ति, येन खिलाडयः प्रथमं "दुःखं" भोक्तुं शक्नुवन्ति ततः "दुःखस्य" स्वादं अनुभवितुं शक्नुवन्ति अयम्‌?

अ: अहं यत् स्पष्टं कर्तुम् इच्छामि तत् अस्ति यत् "Shadow Blade Zero" "Souls-like" इति क्रीडा नास्ति। व्यक्तिगतरूपेण अहम् आशासे यत् क्रीडा जनान् "प्रथमं दुःखं, ततः दुःखं च अतिक्रम्य" इति जटिलरूपेण न अपितु ऋजुरूपेण विनोदं कर्तुं विनोदं च कर्तुं शक्नोति। अपि च, क्रीडायाः अनुभवस्य अर्धभागः क्रीडायाः अन्तः भवति, अपरः अर्धः क्रीडायाः बहिः भवति इति मन्ये। क्रीडायाः बहिः, Form Software अथवा Hidetaka Miyazaki इत्यस्य ब्राण्ड् पर्याप्तं उच्चैः भवति, अतः यदा क्रीडकाः स्वक्रीडां क्रीडन्ति तदा ते "अहं दुःखं भोक्तुं गच्छामि" इति वृत्तिम् पूर्वनिर्धारयिष्यन्ति, परन्तु यदि एतत् "दुःख" सेटिंग् न भवति यदि कश्चन प्रसिद्धः तस्य समर्थनं करोति, क्रीडकाः तत् सहितुं न शक्नुवन्ति।


प्रश्नः- अस्य ऑफलाइन परीक्षणस्य सामग्री केवलं नवीनं पाठ्यक्रमं तथा च त्रीणि "BOSS RUSH" क्रीडाः अन्वेषणस्य दृष्ट्या क्रीडायाः समृद्धिः कथं भवति?

उ: "Shadow Blade Zero" इत्यस्य डिजाइनः अद्यापि पारम्परिकक्रियाक्रीडानां पक्षे अस्ति, तथा च क्रीडकानां युद्धे सहजतां अनुभवितुं च अस्माकं मूलविचारः अस्ति। परन्तु अस्य अर्थः न भवति यत् वयं नक्शानिर्माणस्य अन्वेषणसामग्रीयाश्च अवहेलनां करिष्यामः । किं प्रकाशयितुं शक्यते यत् वयं विविधानि "आत्म-प्रकारस्य" पेटी-उद्यान-नक्शा-निर्माणानि ज्ञातवन्तः, अतः वयं विश्वसिमः यत् अन्वेषणस्य दृष्ट्या खिलाडयः प्रकाशयितुं शक्नुमः |.

प्रश्नः- अधुना एव परीक्षणे मया स्पष्टतया अनुभूतं यत् नायकस्य सफलतापूर्वकं अवरुद्ध्य वा चकमायितुं वा बहु व्युत्पन्नप्रतिआक्रमणानि सन्ति, युद्धे अपराधस्य रक्षायाश्च मध्ये स्विचिंग् इत्यस्य लयः अपि अतीव द्रुतगतिः अस्ति तथापि तस्य कृते एकः आधारः अस्ति एतत् परीक्षणस्य कठिनता इच्छया न्यूनीकृता आसीत्। तथा च किम् अस्य अर्थः अस्ति यत् आधिकारिकसंस्करणस्य प्रारम्भानन्तरं क्रीडायाः एतावत् "शीतलः" भवितुं कठिनं भविष्यति? अन्येषु शब्देषु, क्रीडायाः संचालनदहलीजः पुनः उन्नतः भविष्यति वा ?

अ: सः उत्तमः प्रश्नः अस्ति। अस्माभिः स्वीकारणीयं यत् अधिकांशजना: प्रथमवारं "Shadow Blade Zero" इति प्रयोगं कुर्वन्ति इति विचार्य, अस्य परीक्षणस्य कठिनता आधिकारिकसंस्करणात् किञ्चित् न्यूना अस्ति, परन्तु एतस्य अर्थः न भवति यत् क्रीडा "शीतलः" न भविष्यति। यदा आधिकारिकतया प्रारम्भः भवति . अहं मन्ये यत् प्रथमं क्रीडायां क्रीडकाः सुखिनः अनुभवितुं शक्यन्ते अतः वयं भिन्नस्तरस्य क्रीडकानां कृते भिन्नाः कठिनताविकल्पाः करिष्यामः येन प्रत्येकस्य स्तरस्य क्रीडकाः सुखिनः अनुभवितुं शक्नुवन्ति। तथा च मम मते वर्तमानपरीक्षणसंस्करणं अधिकांशजनानां कृते २० निमेषेषु स्तरं स्वच्छं कर्तुं शक्नोति, यत् अतीव सन्तुलितं कठिनतास्तरं मन्यते।

प्रश्नः- "हत्याराः आभा" सर्वदा "छाया-पट्टिका" श्रृङ्खलायाः मूल-सेटिंग् अभवत्, "छाया-पट्टिका शून्य" इत्यस्य परीक्षण-क्रीडायां च "हत्याराः आभा" अपि च पात्रस्य चकमा, अवरोधः, आक्रमण-कार्यक्रमाः च अनुभवितुं शक्नोमि . नामपत्र? किं एतत् डिजाइनं उच्चवेगयुक्तेन सुचारुयुद्धेन सह विग्रहं करोति?

अ: "Shadow Blade Zero" इति खलु द्रुतगतिः एक्शन्-क्रीडा अस्ति, अपि च एषः एकः क्रीडा अपि अस्ति यः क्रीडकाः क्रीडने मज्जितुं शक्नुवन्ति । परन्तु सत्यं वक्तुं शक्यते यत् यदा प्रतिबन्धाः, विमोचनं च भवति, येन क्रीडकाः सर्वदा आरामस्य भावः धारयितुं शक्नुवन्ति, तदा एव क्रीडायाः यथार्थं "ताजगी" प्रतिबिम्बितुं शक्यते यदि प्रतिबन्धाः न सन्ति तथा च पात्रं स्विंग्, स्लैशिंग च भवति तर्हि मम मते "One Blade 999" इति क्रीडायाः भिन्नं नास्ति, "Shadow Blade Zero" इत्यस्य अस्माकं मूल अभिप्रायः च नष्टः भविष्यति।


प्रश्नः- प्रचार-प्रसारणे वयं ज्ञातवन्तः यत् क्रीडायां त्रिंशत्-प्रकारस्य अधिकानि शस्त्राणि भविष्यन्ति, अतः एतानि शस्त्राणि कथं प्राप्तव्यानि?

अ: सत्यं वक्तुं शक्यते यत् वयं कुत्रचित् शस्त्रं उद्धर्तुं अपेक्षया क्रीडकान् स्वयमेव शस्त्राणि गृहीतुं अधिकं प्रवृत्ताः स्मः - सर्वथा, द्वयोः पद्धतयोः जनानां कृते भिन्नं सिद्धिभावः प्राप्यते। यदि भवान् एतत् परीक्षणसंस्करणं सावधानीपूर्वकं अवलोकयति तर्हि भवान् पश्यति यत् अन्तिमे BOSS युद्धे पात्रस्य पूर्वनिर्धारितं शस्त्रं पूर्वस्य BOSS इत्यस्य हस्ते शस्त्रं भवति अतः यदि भवान् अधिकानि प्राथमिक-द्वितीयक-शस्त्राणि अनुभवितुम् इच्छति तर्हि BOSS-इत्यस्य आव्हानं कर्तुं यथाशक्ति प्रयतस्व ।

प्रश्नः- सम्प्रति "Shadow Blade Zero" केवलं अफलाइन-परीक्षण-क्रीडायाः कृते एव उपलभ्यते, परन्तु अस्मिन् क्रीडने बहवः खिलाडयः ध्यानं ददति भविष्ये, किं एतत् परीक्षण-DEMO-इत्येतत् ऑनलाइन-स्थापनं कर्तुं शक्यते येन अधिकांशः खिलाडयः तस्य अनुभवं कर्तुं शक्नुवन्ति?

अ: वस्तुतः वयं क्रीडकानां परिचर्याम्, समर्थनं च अनुभवितुं शक्नुमः, क्रीडकानां प्रेम्णः च वयं निराशां कर्तुम् न इच्छामः । परन्तु मया स्वीकारणीयं यत् वर्तमानस्य DEMO संस्करणस्य बहुधा दोषाः दोषाः च सन्ति अधुना एव परीक्षणे, अद्यापि एतादृशाः खिलाडयः आसन् येषां क्रीडायाः आधिकारिकप्रक्रियायां दोषाः अटन्ति स्म - एषः लघुः प्रकरणः अफलाइनः भवितुम् अर्हति, परन्तु यदि it is online अतीव गम्भीरः दुर्घटना आसीत्। तथापि वयं छिद्राणि पूरयितुं यथाशक्ति प्रयतेम तथा च अधिकांशः खिलाडयः समीचीनपरिस्थितौ "Shadow Blade Zero" इत्यस्य अनुभवं कर्तुं प्रयतेम।

प्रश्नः- किं भवन्तः चिन्तिताः सन्ति यत् "Shadow Blade Zero" इत्यस्य तुलना "Black Myth: Wukong" इत्यनेन सह खिलाडिभिः कृता अस्ति?

अ: अहं तत् दुष्टं न मन्ये। क्रीडकैः द्वयोः क्रीडायोः तुलना अपि अस्माकं द्वयोः कृते शिक्षणस्य, सुधारस्य च उत्तमः अवसरः अस्ति । तदतिरिक्तं यतो हि विपण्यां घरेलुबृहत्क्रीडाः अत्यल्पाः सन्ति, अतः क्रीडकाः अस्मान् केवलं द्रष्टुं शक्नुवन्ति अतः अहं आशासे यत् घरेलुबृहत्क्रीडायाः अग्रणीरूपेण वयं अधिकानि उत्तमाः घरेलुक्रीडाः आकर्षयितुं शक्नुमः।


प्रश्नः- "Shadow Blade Zero" "Rainblood" तथा "Shadow Blade" इति श्रृङ्खलायाः पुनः आरम्भः अस्ति वा पूर्वक्रीडाणां पुरातनक्रीडकानां कृते किञ्चित् ईस्टर-अण्डानि त्यक्ष्यति वा?

अ: निश्चितम्। "Shadow Blade Zero" एकः नूतनः क्रीडा अस्ति, तथा च एषः क्लासिकस्य निरन्तरता अपि अस्ति वयं नूतनानां खिलाडयः "Shadow Blade Zero" इत्यस्य रोमाञ्चस्य अनुभवं कर्तुं अनुमन्यन्ते, तत्सह, वयं विविधानि अपि त्यक्ष्यामः वस्तूनि ये वृद्धाः क्रीडकाः "अवगन्तुं स्मितं च करिष्यन्ति" "ईस्टर-अण्डम्।"

प्रश्नः- क्रीडायाः अन्तिममूल्यं प्रकाशयितुं शक्नुवन्ति वा ?

अ: क्षम्यतां, मया अस्य विषयस्य विषये न चिन्तितम्। यतः क्रीडा अद्यापि विमोचनस्य समीपे नास्ति, अद्यापि बहवः विषयाः सन्ति येषां निवारणं करणीयम् । परन्तु अहं गारण्टीं दातुं शक्नोमि यत् यदा दिवसः आगच्छति तदा वयं मूल्यं समये एव घोषयिष्यामः, कदापि न गोपयामः।

प्रश्नः- अन्तिमः प्रश्नः अपि अस्ति यस्य विषये क्रीडकाः सर्वाधिकं चिन्तिताः सन्ति यत् क्रीडायाः वर्तमान प्रगतिः का अस्ति, आधिकारिकतया कदा विमोचिता भविष्यति।

अ: वस्तुतः एषः प्रश्नः बहवः जनाः मां पृष्टवन्तः। अपि च, अधिकांशजना: "२०२५ तमे वर्षे विमोचनं" इति भविष्यवाणीं कुर्वन्ति।