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2024-07-16

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Entrevista com o produtor BW de "Shadow Blade Zero": A história de Hun e Zuo Shang continuará


Tia Wang Li

2024-07-16

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Autor: Tia Wang Li

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O núcleo é "luta, diversão"

Para os jogadores que gostam de prestar atenção às notícias dos jogos e às conferências de imprensa, provavelmente não há nada mais emocionante do que o “Summer Game Festival” do mês passado. Você sabe, nesta exposição, o jogo de ação doméstico “Shadow Blade Zero” lançou pela primeira vez uma atividade de teste offline. Ver os outros segurarem o cabo e sentirem o prazer de ver sangue com uma faca e tocar a carne com o punho também fez com que os jogadores nacionais tivessem dúvidas: Quando posso experimentar isso?

Felizmente, não demorou muito para que as pessoas esperassem. No BilibiliWorld 2024, realizado este mês, “Shadow Blade Zero” lançou seu primeiro teste público offline na China, e fui um dos sortudos que o testou com antecedência.


Após o término do teste, também tive uma comunicação mais detalhada com o produtor do jogo “Professor S”. Nesta entrevista de mais de uma hora, também obtive uma melhor compreensão de “Shadow Blade Zero”.


P: No vídeo promocional, o jogo sempre enfatizou que é um “punk de artes marciais”. Então, em que aspectos específicos esse punk se manifesta?

R: Em primeiro lugar, o punk é um espírito de resistência, rebelião e mistura e combinação. Por exemplo, todos devem estar familiarizados com o cyberpunk, e ele usa uma mistura de “alta tecnologia e vida baixa” para destacar seu espírito punk. Portanto, desmontamos a cultura tradicional das artes marciais chinesas e incorporamos elementos mais modernos e populares. Por exemplo, é difícil ver elementos como armas mecânicas e canhões mecânicos aparecendo nas artes marciais tradicionais, e também é difícil ver as artes marciais tradicionais expressas em um estilo de arte "semelhante à alma". E isso deveria ser "punk das artes marciais".

P: No jogo vemos uma contagem regressiva de “66 dias restantes”. Isso significa que o jogo será definitivamente um Bad End? E esse limite de tempo afetará a experiência de conteúdo do jogo? Onde está o desempenho específico?

R: A configuração da contagem regressiva certamente terá um impacto no conteúdo do jogo, mas não me sinto confortável em revelar os efeitos específicos agora. Mas posso dizer secretamente que isso afeta mais do que apenas o final, ou que seu impacto no jogo é muito mais rico do que você pensa, e os jogadores também experimentarão conteúdos de jogo diferentes por causa dessa configuração.

P: Todos nós sabemos que a maioria dos jogos do mesmo tipo atualmente no mercado são baseados na ideia de “semelhante à alma”, permitindo aos jogadores “sofrer” primeiro e depois experimentar o sabor do “sofrimento”. esse?

R: O que quero deixar claro é que “Shadow Blade Zero” não é um jogo do tipo “Souls”. Pessoalmente, espero que o jogo possa fazer as pessoas se divertirem e se divertirem de uma forma direta, ao invés de uma forma complicada de “primeiro sofrer e depois superar o sofrimento”. Além disso, acho que metade da experiência de um jogo está dentro do jogo e a outra metade está fora dele. Fora do jogo, a marca Form Software ou Hidetaka Miyazaki é barulhenta o suficiente, então, quando os jogadores jogam, eles predefinirão uma postura de "Eu vou sofrer", mas se essa configuração de "sofrimento" não for Se uma celebridade endossa, os jogadores podem não ser capazes de tolerar isso.


P: O conteúdo deste teste offline é apenas um tutorial para iniciantes e três jogos "BOSS RUSH". Que tal a riqueza do jogo em termos de exploração?

R: O design de “Shadow Blade Zero” ainda favorece os jogos de ação tradicionais, e fazer com que os jogadores se sintam confortáveis ​​em combate também é nossa ideia central. Mas isso não significa que iremos ignorar o design do mapa e o conteúdo da exploração. O que pode ser revelado é que aprendemos vários designs de mapas de caixas de jardim do tipo “alma”, por isso estamos confiantes de que podemos fazer os jogadores brilharem em termos de exploração.

P: No teste de agora, senti claramente que o protagonista tem muitos contra-ataques derivados após bloquear ou esquivar com sucesso, e o ritmo de alternância entre ataque e defesa na batalha também é muito rápido. isso. A dificuldade do julgamento foi reduzida intencionalmente. E isso significa que após o lançamento da versão oficial será difícil o jogo ficar tão “legal”? Em outras palavras, o limite operacional do jogo será aumentado novamente?

R: Essa é uma boa pergunta. Temos que admitir que considerando que a maioria das pessoas está experimentando “Shadow Blade Zero” pela primeira vez, a dificuldade deste teste é um pouco menor que a versão oficial, mas isso não significa que o jogo não será “legal” quando for lançado oficialmente. Acredito que a primeira coisa que um jogo deve fazer é deixar os jogadores felizes. Portanto, faremos diferentes opções de dificuldade para jogadores de diferentes níveis para garantir que jogadores de todos os níveis possam se sentir felizes. E na minha opinião, a versão de teste atual permite que a maioria das pessoas conclua o nível em 20 minutos, o que é considerado um nível de dificuldade muito equilibrado.

P: “Aura assassina” sempre foi o cenário central da série “Shadow Blade”, e no jogo de teste de “Shadow Blade Zero”, também posso sentir a “aura assassina” e as operações de esquiva, bloqueio e ataque do personagem Intimamente relacionado, uma vez que “Murderous Aura” for eliminado, ele entrará em um estado de desequilíbrio. Isso significa que “Murderous Aura” ainda é um sistema de gerenciamento de recursos semelhante a outros jogos, exigindo que os jogadores esclareçam sua alocação de operação subsequente antes de realizar. Ação? Este design entra em conflito com o combate suave e de alta velocidade?

R: "Shadow Blade Zero" é realmente um jogo de ação em ritmo acelerado e também um jogo que permite aos jogadores se divertirem jogando. Mas para ser sincero, somente quando há restrições e liberações, para que os jogadores possam sempre manter uma sensação de relaxamento, é que o verdadeiro “refrescismo” do jogo pode ser refletido. Se não houver restrições e o personagem continuar balançando e golpeando, na minha opinião, não será diferente do jogo “One Blade 999”, e nossa intenção original para “Shadow Blade Zero” será perdida.


P: Na promoção aprendemos que o jogo terá mais de trinta tipos de armas, então como obter essas armas?

R: Para ser honesto, estamos mais inclinados a deixar os próprios jogadores capturarem as armas do que pegá-las em algum lugar - afinal, os dois métodos dão às pessoas uma sensação diferente de realização. Se você observar atentamente esta versão de teste, descobrirá que na última batalha do BOSS, a arma padrão do personagem é a arma na mão do BOSS anterior. Portanto, se você quiser experimentar mais armas primárias e secundárias, tente o seu melhor para desafiar o BOSS.

P: Atualmente, "Shadow Blade Zero" está disponível apenas para teste offline, mas há muitos jogadores prestando atenção a este jogo. No futuro, este DEMO de teste pode ser colocado online para que a maioria dos jogadores possa experimentá-lo?

R: Na verdade, podemos sentir o carinho e o apoio dos jogadores e não queremos decepcionar o amor dos jogadores. Mas tenho que admitir que a versão DEMO atual tem muitas falhas e bugs. No teste de agora há pouco, ainda houve jogadores que tiveram bugs presos no processo oficial do jogo – este pode ser um pequeno episódio offline, mas se. está online. Foi um acidente gravíssimo. No entanto, faremos o possível para preencher as lacunas e nos esforçaremos para permitir que a maioria dos jogadores experimente “Shadow Blade Zero” nas circunstâncias certas.

P: Você está preocupado que “Shadow Blade Zero” tenha sido comparado com “Black Myth: Wukong” pelos jogadores?

R: Não acho que isso seja uma coisa ruim. Comparar os dois jogos por jogadores também é uma boa oportunidade para ambos aprendermos e melhorarmos. Além disso, como há poucos jogos nacionais de grande escala no mercado, os jogadores só podem nos ver. Portanto, espero que, como pioneiros dos jogos nacionais de grande escala, possamos atrair mais jogos nacionais excelentes.


P: "Shadow Blade Zero" é uma reinicialização das séries "Rainblood" e "Shadow Blade". Deixará alguns ovos de Páscoa para jogadores antigos dos jogos anteriores?

R: Definitivamente. "Shadow Blade Zero" é um jogo totalmente novo e também uma continuação do clássico. Permitiremos que novos jogadores experimentem a emoção de "Shadow Blade Zero" e, ao mesmo tempo, também deixaremos uma variedade de. coisas que farão os jogadores antigos "compreender e sorrir".

P: Você pode revelar o preço final do jogo?

R: Desculpe, não pensei sobre esse assunto. Porque o jogo ainda não está próximo do lançamento e ainda há muitas coisas que precisam ser resolvidas. Mas posso garantir que quando chegar o dia anunciaremos o preço a tempo e nunca o esconderemos.

P: A última pergunta também é a que mais preocupa os jogadores. Qual é o progresso atual do jogo e quando ele será lançado oficialmente?

R: Na verdade, esta é uma pergunta que muitas pessoas me fizeram. Além disso, a maioria das pessoas prevê “lançamento em 2025”. Só posso dizer que a situação atual de desenvolvimento é muito otimista, mas ainda precisamos de tempo para polir o jogo e coordenar o trabalho de todas as partes.