Νέα

Συνέντευξη παραγωγού "Shadow Blade Zero" BW: Η ιστορία του Hun and Zuo Shang θα συνεχιστεί"/> Main Site Mall Forum Είσοδος και εγγραφή "Shadow Blade Zero" Συνέντευξη παραγωγού BW: Η ιστορία του Hun και του Zuo Shang θα συνεχιστεί Συνέχεια θείτσα...

2024-07-16

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Συνέντευξη με τον παραγωγό της BW του "Shadow Blade Zero": Η ιστορία του Hun και του Zuo Shang θα συνεχιστεί


Η θεία Γουάνγκ Λι

2024-07-16

Επιστροφή στην αρχική σελίδα της στήλης

Συγγραφέας: Auntie Wang Li

Πρωτότυπη συνεισφορά

Σχόλιο:

Ο πυρήνας είναι "μάχη, διασκέδαση"

Για τους παίκτες που τους αρέσει να δίνουν προσοχή στις ειδήσεις των παιχνιδιών και στις συνεντεύξεις τύπου, δεν υπάρχει πιθανώς τίποτα πιο συναρπαστικό από το "Summer Game Festival" του περασμένου μήνα. Ξέρετε, σε αυτήν την έκθεση, το εγχώριο παιχνίδι δράσης "Shadow Blade Zero" κυκλοφόρησε μια δοκιμαστική δραστηριότητα εκτός σύνδεσης για πρώτη φορά. Το να βλέπεις άλλους να κρατούν το χερούλι και να νιώθουν την ευχαρίστηση να βλέπουν αίμα με ένα μαχαίρι και να αγγίζουν τη σάρκα με μια γροθιά έκαναν επίσης τους εγχώριους παίκτες να έχουν ερωτήσεις: Πότε μπορώ να το ζήσω;

Ευτυχώς, δεν άργησε να περιμένω Στο BilibiliWorld 2024 που πραγματοποιήθηκε αυτόν τον μήνα, το "Shadow Blade Zero" ξεκίνησε την πρώτη του offline δημόσια δοκιμή στην Κίνα και ήμουν ένας από τους τυχερούς που το δοκίμασα εκ των προτέρων.


Μετά το πέρας της δίκης είχα και μια πιο αναλυτική επικοινωνία με τον παραγωγό του παιχνιδιού «Teacher S». Σε αυτή τη συνέντευξη μεγαλύτερη από μία ώρα, απέκτησα επίσης με επιτυχία μια καλύτερη κατανόηση του "Shadow Blade Zero".


Ερ.: Στο διαφημιστικό βίντεο, το παιχνίδι τόνιζε πάντα ότι είναι ένα «πανκ πολεμικών τεχνών».

Α: Πρώτα απ 'όλα, το πανκ είναι πνεύμα αντίστασης, εξέγερσης και μίξης και ταιριάσματος. Για παράδειγμα, όλοι πρέπει να είναι εξοικειωμένοι με το cyberpunk και χρησιμοποιεί ένα μείγμα «υψηλής τεχνολογίας και χαμηλής ζωής» για να αναδείξει το πανκ πνεύμα του. Επομένως, διαχωρίσαμε την παραδοσιακή κινεζική κουλτούρα πολεμικών τεχνών και ενσωματώσαμε πιο μοντέρνα και δημοφιλή στοιχεία. Για παράδειγμα, είναι δύσκολο να δεις στοιχεία όπως μηχανικοί βραχίονες και μηχανικά κανόνια να εμφανίζονται στις παραδοσιακές πολεμικές τέχνες, και είναι επίσης δύσκολο να δεις τις παραδοσιακές πολεμικές τέχνες να εκφράζονται με ένα στυλ τέχνης «όπως της ψυχής». Και αυτό θα έπρεπε να είναι «πανκ πολεμικών τεχνών».

Ε: Στο παιχνίδι βλέπουμε μια ρύθμιση αντίστροφης μέτρησης "66 ημέρες που απομένουν". Και αυτό το χρονικό όριο θα επηρεάσει την εμπειρία περιεχομένου του παιχνιδιού; Πού είναι η συγκεκριμένη απόδοση;

Α: Η ρύθμιση της αντίστροφης μέτρησης θα έχει πράγματι αντίκτυπο στο περιεχόμενο του παιχνιδιού, αλλά δεν αισθάνομαι άνετα να αποκαλύψω τα συγκεκριμένα εφέ τώρα. Μπορώ όμως κρυφά να σας πω ότι επηρεάζει περισσότερα από το τέλος ή ότι η επίδρασή του στο παιχνίδι είναι πολύ πιο πλούσια από ό,τι νομίζετε, και ότι οι παίκτες θα έχουν επίσης διαφορετικό περιεχόμενο παιχνιδιού λόγω αυτής της ρύθμισης.

Ε: Όλοι γνωρίζουμε ότι τα περισσότερα παιχνίδια του ίδιου τύπου που κυκλοφορούν αυτή τη στιγμή στην αγορά βασίζονται στην ιδέα «όπως ψυχή», επιτρέποντας στους παίκτες να «υποφέρουν» πρώτα και μετά να βιώσουν τη γεύση του «βάσανου». Αυτό;

Α: Αυτό που θέλω να ξεκαθαρίσω είναι ότι το "Shadow Blade Zero" δεν είναι ένα παιχνίδι που μοιάζει με ψυχές. Προσωπικά, ελπίζω ότι το παιχνίδι μπορεί να κάνει τους ανθρώπους να διασκεδάσουν και να διασκεδάσουν με απλό τρόπο, παρά με έναν περίπλοκο τρόπο «πρώτα να υποφέρουν και μετά να ξεπεράσουν τα δεινά». Επίσης, νομίζω ότι η μισή εμπειρία ενός παιχνιδιού είναι μέσα στο παιχνίδι και η άλλη μισή είναι εκτός παιχνιδιού. Έξω από το παιχνίδι, η πινακίδα του Form Software ή του Hidetaka Miyazaki είναι αρκετά δυνατό, οπότε όταν οι παίκτες παίζουν τα παιχνίδια τους, θα προκαθορίζουν μια στάση «θα υποφέρω», αλλά αν αυτή η ρύθμιση «υποφέρω» δεν είναι Αν μια διασημότητα το εγκρίνει, οι παίκτες μπορεί να μην μπορούν να το ανεχθούν.


Ε: Το περιεχόμενο αυτής της δοκιμής εκτός σύνδεσης είναι μόνο ένα σεμινάριο για αρχάριους και τρία παιχνίδια "BOSS RUSH" Τι θα λέγατε για τον πλούτο του παιχνιδιού από την άποψη της εξερεύνησης;

Α: Ο σχεδιασμός του "Shadow Blade Zero" εξακολουθεί να ευνοεί τα παραδοσιακά παιχνίδια δράσης και το να κάνουμε τους παίκτες να αισθάνονται άνετα στη μάχη είναι επίσης η βασική μας ιδέα. Αυτό όμως δεν σημαίνει ότι θα αγνοήσουμε το σχεδιασμό χαρτών και το περιεχόμενο εξερεύνησης. Αυτό που μπορεί να αποκαλυφθεί είναι ότι μάθαμε διάφορα σχέδια χαρτών κουτιών "τύπου ψυχής", οπότε είμαστε σίγουροι ότι μπορούμε να κάνουμε τους παίκτες να λάμψουν όσον αφορά την εξερεύνηση.

Ε: Στη δοκιμή μόλις τώρα, ένιωσα ξεκάθαρα ότι ο πρωταγωνιστής έχει πολλές παράγωγες αντεπιθέσεις μετά από επιτυχές μπλοκ ή αποφυγή, και ο ρυθμός της επίθεσης και της μετατροπής της άμυνας στη μάχη είναι επίσης πολύ γρήγορος χρόνος Η δυσκολία της δοκιμής μειώθηκε σκόπιμα. Και αυτό σημαίνει ότι μετά την κυκλοφορία της επίσημης έκδοσης, θα είναι δύσκολο το παιχνίδι να είναι τόσο «cool»; Δηλαδή θα ανέβει ξανά το όριο λειτουργίας του παιχνιδιού;

Α: Αυτή είναι μια καλή ερώτηση. Πρέπει να παραδεχτούμε ότι οι περισσότεροι άνθρωποι δοκιμάζουν το "Shadow Blade Zero" για πρώτη φορά, η δυσκολία αυτής της δοκιμής είναι λίγο χαμηλότερη από την επίσημη έκδοση, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι δεν θα είναι "cool" όταν κυκλοφορήσει επίσημα. Πιστεύω ότι το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνει ένα παιχνίδι είναι να κάνει τους παίκτες να αισθάνονται ευτυχισμένοι, επομένως, θα κάνουμε διαφορετικές επιλογές δυσκολίας για παίκτες διαφορετικών επιπέδων για να διασφαλίσουμε ότι οι παίκτες κάθε επιπέδου μπορούν να αισθάνονται χαρούμενοι. Και κατά τη γνώμη μου, η τρέχουσα δοκιμαστική έκδοση επιτρέπει στους περισσότερους να περάσουν το επίπεδο μέσα σε 20 λεπτά, το οποίο θεωρείται ένα πολύ ισορροπημένο επίπεδο δυσκολίας.

Ε: Το "Murderous aura" ήταν πάντα το βασικό σκηνικό της σειράς "Shadow Blade" και στο δοκιμαστικό παιχνίδι του "Shadow Blade Zero", μπορώ επίσης να νιώσω τη "δολοφονική αύρα" και τις επιχειρήσεις αποφυγής, αποκλεισμού και επίθεσης του χαρακτήρα. Στενά συνδεδεμένο, όταν το "Murderous Aura" εκκαθαριστεί, θα πέσει σε μια κατάσταση ανισορροπίας. δράση; Αυτή η σχεδίαση έρχεται σε αντίθεση με την υψηλή ταχύτητα και την ομαλή μάχη;

Α: Το "Shadow Blade Zero" είναι πράγματι ένα παιχνίδι δράσης με γρήγορο ρυθμό και είναι επίσης ένα παιχνίδι που επιτρέπει στους παίκτες να διασκεδάσουν παίζοντας. Αλλά για να είμαστε ειλικρινείς, μόνο όταν υπάρχουν περιορισμοί και κυκλοφορίες, ώστε οι παίκτες να μπορούν να διατηρούν πάντα μια αίσθηση χαλάρωσης, μπορεί να αντικατοπτρίζεται η πραγματική «φρεσκάριση» του παιχνιδιού. Εάν δεν υπάρχουν περιορισμοί και ο χαρακτήρας συνεχίσει να ταλαντεύεται και να κοπεί, κατά τη γνώμη μου, δεν διαφέρει από το παιχνίδι "One Blade 999" και η αρχική μας πρόθεση για το "Shadow Blade Zero" θα χαθεί.


Ε: Στην προώθηση, μάθαμε ότι το παιχνίδι θα έχει περισσότερα από τριάντα είδη όπλων, οπότε πώς να αποκτήσετε αυτά τα όπλα;

Α: Για να είμαι ειλικρινής, έχουμε την τάση να αφήνουμε τους παίκτες να συλλαμβάνουν οι ίδιοι τα όπλα παρά να σηκώνουν ένα όπλο από κάπου - τελικά, οι δύο μέθοδοι δίνουν στους ανθρώπους μια διαφορετική αίσθηση επιτευγμάτων. Αν παρατηρήσετε προσεκτικά αυτήν τη δοκιμαστική έκδοση, θα διαπιστώσετε ότι στην τελευταία μάχη BOSS, το προεπιλεγμένο όπλο του χαρακτήρα είναι το όπλο στο χέρι του προηγούμενου BOSS. Επομένως, εάν θέλετε να δοκιμάσετε περισσότερα κύρια και δευτερεύοντα όπλα, τότε προσπαθήστε να προκαλέσετε το BOSS.

Ε: Προς το παρόν, το "Shadow Blade Zero" επιτρέπει μόνο δοκιμαστικά παιχνίδια, αλλά υπάρχουν πολλοί παίκτες που δίνουν προσοχή σε αυτό το παιχνίδι.

Α: Στην πραγματικότητα, μπορούμε να νιώσουμε τη φροντίδα και την υποστήριξη των παικτών και δεν θέλουμε να απογοητεύσουμε την αγάπη των παικτών. Αλλά πρέπει να παραδεχτώ ότι η τρέχουσα έκδοση DEMO έχει πολλά ελαττώματα και σφάλματα Στη δοκιμή μόλις τώρα, υπήρχαν ακόμα παίκτες που είχαν κολλήσει σφάλματα στην επίσημη διαδικασία του παιχνιδιού - αυτό μπορεί να είναι ένα μικρό επεισόδιο εκτός σύνδεσης, αλλά αν. είναι online Ήταν ένα πολύ σοβαρό ατύχημα. Ωστόσο, θα κάνουμε το καλύτερο δυνατό για να γεμίσουμε τις τρύπες και θα προσπαθήσουμε να επιτρέψουμε στους περισσότερους παίκτες να βιώσουν το "Shadow Blade Zero" κάτω από τις κατάλληλες συνθήκες.

Ε: Ανησυχείτε ότι το "Shadow Blade Zero" έχει συγκριθεί με το "Black Myth: Wukong" από τους παίκτες;

Α: Δεν νομίζω ότι είναι κακό. Η σύγκριση των δύο παιχνιδιών από τους παίκτες είναι επίσης μια καλή ευκαιρία και για τους δύο να μάθουμε και να βελτιωθούμε. Επιπλέον, επειδή υπάρχουν πολύ λίγα εγχώρια παιχνίδια μεγάλης κλίμακας στην αγορά, οι παίκτες μπορούν να μας δουν μόνο. ​​Επομένως, ελπίζω ότι ως πρωτοπόροι εγχώριων παιχνιδιών μεγάλης κλίμακας, μπορούμε να προσελκύσουμε πιο εξαιρετικά εγχώρια παιχνίδια.


Ε: Το "Shadow Blade Zero" είναι μια επανεκκίνηση των σειρών "Rainblood" και "Shadow Blade".

Α: Σίγουρα. Το "Shadow Blade Zero" είναι ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι, και είναι επίσης μια συνέχεια του κλασικού. Θα επιτρέψουμε στους νέους παίκτες να βιώσουν τον ενθουσιασμό του "Shadow Blade Zero" και ταυτόχρονα θα αφήσουμε επίσης μια ποικιλία από παιχνίδια. πράγματα που θα κάνουν τους παλιούς παίκτες να «καταλάβουν και να χαμογελάσουν».

Ε: Μπορείτε να αποκαλύψετε την τελική τιμή του παιχνιδιού;

Α: Συγγνώμη, δεν έχω σκεφτεί αυτό το θέμα. Επειδή το παιχνίδι δεν είναι ακόμα κοντά στην κυκλοφορία, και υπάρχουν ακόμα πολλά πράγματα που πρέπει να αντιμετωπιστούν. Μπορώ όμως να εγγυηθώ ότι όταν έρθει η μέρα, θα ανακοινώσουμε την τιμή εγκαίρως και δεν θα το κρύψουμε ποτέ.

Ε: Η τελευταία ερώτηση είναι επίσης αυτή που απασχολεί περισσότερο τους παίκτες ποια είναι η τρέχουσα πρόοδος του παιχνιδιού και πότε θα κυκλοφορήσει επίσημα;

Α: Στην πραγματικότητα, αυτή είναι μια ερώτηση που μου έχουν κάνει πολλοί. Επιπλέον, οι περισσότεροι προβλέπουν "κυκλοφορία το 2025". Μπορώ μόνο να πω ότι η τρέχουσα κατάσταση ανάπτυξης είναι πολύ αισιόδοξη, αλλά χρειαζόμαστε ακόμα χρόνο για να γυαλίσουμε το παιχνίδι και να συντονίσουμε τη δουλειά όλων των μερών.