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2024-07-16

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Intervista con il produttore BW di "Shadow Blade Zero": La storia di Hun e Zuo Shang continuerà


Zia Wang Li

2024-07-16

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Autore: zia Wang Li

Contributo originale

Commento:

Il nocciolo della questione è "combattimento, divertimento"

Per i giocatori a cui piace prestare attenzione alle novità sui giochi e alle conferenze stampa, probabilmente non c'è niente di più emozionante del "Summer Game Festival" del mese scorso. Sapete, in questa mostra, il gioco d'azione domestico "Shadow Blade Zero" ha rilasciato per la prima volta un'attività di prova offline. Guardare gli altri tenere la maniglia e provare il piacere di vedere il sangue con un coltello e toccare la carne con un pugno ha anche fatto sì che i giocatori nazionali si chiedessero: quando posso sperimentarlo?

Fortunatamente, le persone non hanno aspettato molto. Al BilibiliWorld 2024 tenutosi questo mese, “Shadow Blade Zero” ha lanciato la sua prima prova pubblica offline in Cina, e io sono stato uno dei fortunati a provarlo in anticipo.


Al termine della prova ho avuto anche una comunicazione più dettagliata con il produttore del gioco "Teacher S". In questa intervista di più di un'ora sono riuscito anche a comprendere meglio "Shadow Blade Zero".


D: Nel video promozionale il gioco ha sempre sottolineato che si tratta di un "punk di arti marziali". Quindi in quali aspetti specifici si manifesta questo punk? Puoi spiegarcelo brevemente?

R: Prima di tutto, il punk è uno spirito di resistenza, ribellione e mix-and-match. Ad esempio, tutti devono avere familiarità con il cyberpunk, che utilizza un mix di "alta tecnologia e vita bassa" per evidenziare il suo spirito punk. Pertanto, abbiamo smontato la tradizionale cultura delle arti marziali cinesi e incorporato elementi più alla moda e popolari. Ad esempio, è difficile vedere elementi come armi meccaniche e cannoni meccanici apparire nelle arti marziali tradizionali, ed è anche difficile vedere le arti marziali tradizionali espresse in uno stile artistico "simile all'anima". E questo dovrebbe essere "arti marziali punk".

D: Nel gioco vediamo un conto alla rovescia impostato su "66 giorni rimanenti". Questo significa che il gioco sarà sicuramente una brutta fine? E questo limite di tempo influenzerà l'esperienza dei contenuti del gioco? Dov'è la prestazione specifica?

R: L'impostazione del conto alla rovescia avrà effettivamente un impatto sul contenuto del gioco, ma non mi sento a mio agio nel rivelarne gli effetti specifici adesso. Ma posso segretamente dirti che influisce non solo sul finale, o che il suo impatto sul gioco è molto più ricco di quanto pensi, e che i giocatori sperimenteranno anche contenuti di gioco diversi a causa di questa impostazione.

D: Sappiamo tutti che la maggior parte dei giochi dello stesso tipo attualmente sul mercato si basano sull'idea del "soul-like", che consente ai giocatori di "soffrire" prima e poi di provare il gusto della "sofferenza". Questo?

A: Quello che voglio chiarire è che "Shadow Blade Zero" non è un gioco "Souls-like". Personalmente spero che il gioco possa far divertire e divertire in modo semplice, piuttosto che in un modo complicato di "prima soffrire e poi superare la sofferenza". Inoltre, penso che metà dell'esperienza di un gioco sia all'interno del gioco e l'altra metà sia all'esterno del gioco. Al di fuori del gioco, il marchio di Form Software o Hidetaka Miyazaki è abbastanza forte, quindi quando i giocatori giocano, preimpostano una posizione di "soffrirò", ma se questa impostazione di "sofferenza" non è Se una celebrità la approva, i giocatori potrebbero non essere in grado di tollerarlo.


D: Il contenuto di questa prova offline è solo un tutorial per principianti e tre giochi "BOSS RUSH". Che ne dici della ricchezza del gioco in termini di esplorazione?

R: Il design di "Shadow Blade Zero" favorisce ancora i giochi d'azione tradizionali e anche la nostra idea principale è quella di far sentire i giocatori a proprio agio in combattimento. Ma questo non significa che ignoreremo la progettazione della mappa e il contenuto dell’esplorazione. Ciò che possiamo rivelare è che abbiamo imparato vari design di mappe box garden "di tipo anima", quindi siamo fiduciosi di poter far brillare i giocatori in termini di esplorazione.

D: Nella prova di adesso, ho sentito chiaramente che il protagonista ha molti contrattacchi derivati ​​dopo aver bloccato o schivato con successo, e anche il ritmo di passaggio dall'attacco alla difesa nella battaglia è molto veloce. Tuttavia, c'è una premessa per questo. La difficoltà del processo è stata intenzionalmente ridotta. E questo significa che dopo il lancio della versione ufficiale difficilmente il gioco potrà risultare così “figo”? In altre parole, la soglia operativa del gioco verrà nuovamente alzata?

R: Questa è una buona domanda. Dobbiamo ammettere che considerando che la maggior parte delle persone prova "Shadow Blade Zero" per la prima volta, la difficoltà di questa prova è un po' inferiore rispetto alla versione ufficiale, ma questo non significa che il gioco non sarà "bello" quando verrà lanciato ufficialmente. Credo che la prima cosa che un gioco dovrebbe fare sia far sentire felici i giocatori. Pertanto, creeremo diverse opzioni di difficoltà per giocatori di diversi livelli per garantire che i giocatori di ogni livello possano sentirsi felici. E secondo me, l'attuale versione di prova consente alla maggior parte delle persone di completare il livello entro 20 minuti, che è considerato un livello di difficoltà molto equilibrato.

D: L'"aura omicida" è sempre stata l'ambientazione centrale della serie "Shadow Blade", e nel gioco di prova di "Shadow Blade Zero", posso anche sentire l'"aura omicida" e le operazioni di schivata, blocco e attacco del personaggio Strettamente correlato, una volta che "Murderous Aura" viene eliminato, cadrà in uno stato di squilibrio. Ciò significa che "Murderous Aura" è ancora un sistema di gestione delle risorse simile ad altri giochi, che richiede ai giocatori di chiarire la successiva assegnazione delle operazioni prima di intraprendere. azione? Questo design è in conflitto con il combattimento fluido e ad alta velocità?

R: "Shadow Blade Zero" è davvero un gioco d'azione dal ritmo frenetico, ed è anche un gioco che permette ai giocatori di divertirsi giocando. Ma ad essere onesti, solo quando ci sono restrizioni e liberatorie, in modo che i giocatori possano sempre mantenere un senso di relax, si può riflettere la vera "rinfresco" del gioco. Se non ci sono restrizioni e il personaggio continua a oscillare e fendere, secondo me, non è diverso dal gioco "One Blade 999", e la nostra intenzione originale per "Shadow Blade Zero" andrebbe persa.


D: Durante la promozione, abbiamo appreso che il gioco avrà più di trenta tipi di armi, quindi come ottenere queste armi?

R: Ad essere onesti, siamo più propensi a lasciare che i giocatori catturino le armi da soli piuttosto che raccoglierle da qualche parte: dopo tutto, i due metodi danno alle persone un diverso senso di realizzazione. Se osservi attentamente questa versione di prova, scoprirai che nell'ultima battaglia contro il BOSS, l'arma predefinita del personaggio è l'arma nella mano del BOSS precedente. Pertanto, se vuoi sperimentare più armi primarie e secondarie, fai del tuo meglio per sfidare il BOSS.

D: Al momento, "Shadow Blade Zero" è disponibile solo per la prova offline, ma ci sono molti giocatori che prestano attenzione a questo gioco. In futuro, questa DEMO di prova potrà essere messa online in modo che la maggior parte dei giocatori possa provarla?

R: In effetti, possiamo sentire la cura e il sostegno dei giocatori e non vogliamo deludere il loro amore. Ma devo ammettere che l'attuale versione DEMO presenta molti difetti e bug. Nella prova di adesso, c'erano ancora giocatori che avevano bug bloccati nel processo ufficiale del gioco - questo potrebbe essere un piccolo episodio offline, ma se. è online È stato un incidente molto grave. Tuttavia, faremo del nostro meglio per colmare le lacune e sforzarci di consentire alla maggior parte dei giocatori di provare "Shadow Blade Zero" nelle giuste circostanze.

D: Sei preoccupato che "Shadow Blade Zero" sia stato paragonato a "Black Myth: Wukong" dai giocatori?

R: Non penso che sia una brutta cosa. Confrontare i due giochi tra i giocatori è anche una buona opportunità per entrambi di imparare e migliorare. Inoltre, poiché ci sono troppo pochi giochi nazionali su larga scala sul mercato, i giocatori possono solo vederci. Pertanto, spero che, come pionieri dei giochi nazionali su larga scala, potremo attirare la comparsa di giochi nazionali più eccellenti.


D: "Shadow Blade Zero" è un riavvio delle serie "Rainblood" e "Shadow Blade" lascerà qualche uovo di Pasqua per i vecchi giocatori dei giochi precedenti?

R: Sicuramente. "Shadow Blade Zero" è un gioco nuovo di zecca ed è anche una continuazione del classico. Permetteremo ai nuovi giocatori di provare l'emozione di "Shadow Blade Zero" e, allo stesso tempo, lasceremo anche una varietà di giochi. cose che faranno "capire e sorridere" ai vecchi giocatori. "Uovo di Pasqua.

D: Puoi rivelare il prezzo finale del gioco?

R: Mi spiace, non avevo pensato a questo problema. Perché il gioco non è ancora vicino all'uscita e ci sono ancora molte cose da affrontare. Ma posso garantire che quando arriverà il giorno, annunceremo il prezzo in tempo e non lo nasconderemo mai.

D: L'ultima domanda è anche quella che preoccupa maggiormente i giocatori: quali sono gli attuali progressi del gioco e quando verrà rilasciato ufficialmente?

R: In realtà questa è una domanda che mi hanno fatto in molti. Inoltre, la maggior parte delle persone prevede un "rilascio nel 2025". Posso solo dire che l'attuale situazione di sviluppo è molto ottimistica, ma abbiamo ancora bisogno di tempo per perfezionare il gioco e coordinare il lavoro di tutte le parti.