समाचारं

WeGame स्वस्य पुरातनं प्रतिद्वन्द्वी "War Will" इति परिचययति, यत् एकप्रकारस्य साइबर NTR नास्ति

2024-07-15

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

१० जुलै दिनाङ्के WeGame इत्यत्र "War Will" इत्यस्य प्रक्षेपणेन पूर्वप्रतिद्वन्द्वीद्वयं Buming Technology, Tencent च हस्तं कृत्वा शान्तिं कृतवन्तौ, येन दशवर्षेभ्यः अधिककालपूर्वं आरब्धस्य युद्धस्य समाप्तिः अभवत्

ततः परं Buming Technology इत्यनेन WeGame इति द्वितीयं घरेलुवितरणचैनलं प्राप्तम्, Tencent इत्यनेन "War Will" इति प्रतिद्वन्द्वी विजयः प्राप्तः यः स्वयमेव पराजितः अस्ति ।

एतत् कथनं वस्तुतः समीचीनं नास्ति, यतः शीतशस्त्रयुद्धमार्गे "युद्ध इच्छा" इदानीं स्वस्य वास्तविकं प्रतिद्वन्द्विनं हारितवान् अस्ति ।



प्राचीनयुद्धस्य क्षेत्रे "युद्धस्य अभिप्रायः" इत्यस्य स्थितिः अतीव विशेषः चतुरः च अस्ति ।

अद्यतनदृष्ट्या एतादृशस्य गेमप्ले-डिजाइनस्य यः क्रिया-रणनीति-संयोजयति, तस्य महती विपण्यक्षमता भवितुमर्हति, अनेकानि प्रतिस्पर्धात्मकानि उत्पादनानि च उत्पादयितुं शक्यन्ते । परन्तु वर्तमानस्थितिः अस्ति यत् "योद्धा" अस्मिन् पटले खड्गान् आकर्षयन् हानिम् परितः पश्यति, तथा च समानप्रमाणस्य प्रतियोगिनः प्राप्तुं कठिनम् अस्ति

वस्तुतः प्रायः दशवर्षपूर्वं गत्वा "माउण्टेड् एण्ड् स्लैश्ड्" इति अवधारणा उत्साहस्य तरङ्गं जनयति स्म यतः "माउण्टेड् एण्ड् स्लैश्ड्" इति विदेशीयविपण्येषु ब्लॉकबस्टरं जातम्, अतः बहवः घरेलुनिर्मातारः एतत् क्रीडाविधिं ऑनलाइन-क्रीडारूपेण परिणतुं इच्छन्ति तथा च घरेलुविपण्ये प्रचारं कुर्वन्तु। तस्मिन् समये टेन्सेन्ट् इत्यस्य "ब्लेड् कैवेलरी", नेटड्रैगनस्य "टाइगर एण्ड् लेपर्ड् कैवेलरी" तथा युन्चन् नेटवर्क् इत्यस्य "आर्मर्ड् वॉरियर्" इत्यादीनि सर्वाणि अस्य प्रवृत्तेः उत्पादाः आसन्, "वार विल" अपि तेषु अन्यतमम् आसीत्



परन्तु, ऑनलाइन-क्रीडा-क्षेत्रे एतस्य वर्गस्य प्रयासे अनुसरणं कर्तुं परिपक्वाः व्यावसायिकीकरण-प्रकरणाः न सन्ति, प्रत्येकं निर्माता केवलं विपण्य-क्रीडा-विषये स्वस्य अवगमनानुसारं भिन्न-भिन्न-दिशासु सन्दर्भं विकल्पं च कर्तुं शक्नोति, ततः स्व-उत्पादानाम् उपरि आनेतुं शक्नोति मार्केट् कृत्वा तान् खिलाडिभ्यः समर्पयन्ति। एतावता वर्षाणां विपण्यप्रतियोगितायाः अनन्तरं "ब्लेड-अश्वसेना" मार्केट्-तः निवृत्ता अस्ति, "टाइगर एण्ड् लेपर्ड कैवेलरी" इत्यनेन अद्यतनीकरणं प्रायः स्थगितम्, यदा तु "आर्मर्ड् वॉरियर्" इत्यनेन विभिन्नैः विशेषप्रभावैः पूरितानां सौन्दर्यचर्मणां उपरि अवलम्ब्य स्वजीवनं निरन्तरं कृतम् अस्ति , it is being used on various social media WeGame इत्यत्र "War Spirit" इत्यस्य प्रक्षेपणात् यातायातप्राप्त्यर्थं मीडियाः सर्वान् उपायान् प्रयतन्ते...




"लोहबख्रयुक्तस्य सैनिकस्य" त्वचा परिचिता दृश्यते वा ?

ज्वारः निवृत्तः अस्ति, केवलं "युद्ध इच्छा" एव अद्यापि रूढिवादी "प्राचीनयुद्धक्रीडा" धारयति ।

न केवलं घरेलुनिर्मातारः एव अस्मिन् क्षेत्रे भित्तिं मारितवन्तः, यया “कुलयुद्धम्” श्रृङ्खलायाः निर्माणं कृतम्, सः अपि “कुलयुद्धम्: अखाड़ा” इत्यनेन सह कष्टं प्राप्नोत्, एषा परियोजना शीतशस्त्रयुद्धं एकस्मिन् परिणमयितुम् इच्छति ऑनलाइन गेम। इदं प्रतीयते यत् एषः वर्गः स्वभावतः ऑनलाइन-क्रीडाभिः सह असङ्गतः अस्ति, अद्यपर्यन्तं जीवितः "युद्ध-इच्छा" अपि तस्य समवयस्कानाम् मध्ये एकः बहिर्मुखः अभवत्




कुलयुद्धम् : अखाड़ा

सत्यं वक्तुं शक्यते यत्, तस्मिन् वर्षे अश्व-पट्टिका-क्रीडाणां समूहेषु "योद्धा" इत्यत्र उत्तमाः चित्राणि, समृद्धानि विवरणानि, सम्पूर्णं डबिंग्, स्वयमेव विकसितं CHAOS इञ्जिनं च अस्ति यत् एकस्मिन् पर्दायां सहस्राणि जनान् समर्थयति technical capabilities and quality, "Warrior" overall surpass इदं समानप्रकारस्य प्रतिस्पर्धात्मकं उत्पादम् अस्ति, परन्तु एतत् एव यत् गेमिंग अनुभवस्य दृष्ट्या माउण्ट्-एण्ड्-ब्लेड-क्रीडा इव न्यूनतमम् अस्ति

ये मित्राणि "माउण्ट् एण्ड् ब्लेड्" इत्यस्य अनुभवं कृतवन्तः ते "चतुर्मार्गीय-ब्लॉक/आक्रमण" इति गेमप्ले इत्यनेन परिचिताः भवेयुः यस्मिन् खड्गस्य स्विंग् इत्यस्य दिशानुसारं आक्रमणं रक्षणं च आवश्यकं भवति एषः कठोर-कोरः यथार्थः च गेमप्ले खिलाडयः तस्य विषये चर्चां कर्तुं प्रेरयति उक्तवान्, "इन्टेण्ट् टू फाइट्" इत्येतत् विहाय प्रायः सर्वे माउण्ट्-स्लैशड्-क्रीडाः एतस्य सेटिंग्-अनुसरणं कृतवन्तः, केचन अपि माउण्टेड्-स्लैशड्-मध्ये युद्धं कर्तुं अग्रणी-सैनिकानाम् रणनीतिकं गेमप्ले-इत्येतत् समाप्तवन्तः, तथा च शीतल-शस्त्र-युद्ध-अनुकरण-क्रीडायां परिणमयितवन्तः




"माउण्ट् एण्ड् ब्लेड २" ।

परन्तु विपण्यप्रदर्शनस्य दृष्ट्या एकक्रीडकक्रीडाक्रीडकैः प्रशंसितः अयं डिजाइनः ऑनलाइनक्रीडासु महतीं हानिम् अनुभवति स्म तदानीन्तनस्य ऑनलाइनक्रीडाक्रीडकानां कृते melee slashing, troop command at इति गणयितुं प्रायः असम्भवम् आसीत् the same time. एतावत् यत् अद्यत्वे विपण्यां शीतशस्त्रयुद्धक्रीडाः सामरिकतत्त्वान् परित्यज्य शीतशस्त्रयुद्धस्य अनुकरणकर्तारः भवन्ति, अथवा क्रियाक्रीडां परित्यज्य रणनीतिक्रीडासु परिणमन्ति ये क्रियायाः रणनीतिक्रीडायाः च मध्ये निश्चितं सन्तुलनं प्राप्तुं शक्नुवन्ति ते सम्प्रति न सन्ति उपलब्धम् अस्ति "Itent to Fight" इत्यस्य एकमात्रं प्रतिलिपिः ।

सम्भवतः एतस्यैव विशिष्टतायाः कारणात् एव "युद्धस्य इच्छा" वर्षस्य "संस्करणजालात्" बहिः गन्तुं शक्नोति ।

"योद्धा" सवारी-स्लैशिंग्-इत्यस्य अति-वास्तविक-उच्च-दहलीज-निर्माणं परित्यजति, तथा च क्रिया-भागं त्रीणि कौशल्यं एकं च परम-चरणं च सरलीकरोति, यत् गेमिंग-दहलीजं बहु न्यूनीकरोति खिलाडयः युद्धस्य पुरतः अन्यैः खिलाडिभिः सह युद्धं कर्तुं वा त्वरितरूपेण गन्तुं वा शक्नुवन्ति the minions.दुइली-नगरे वुशुआङ्ग-क्रीडां कुर्वन्, भवान् स्वसैनिकानाम् आज्ञां अपि कर्तुं शक्नोति यत् ते विभिन्नेषु युद्धक्षेत्रेषु परिस्थितिषु निबद्धुं शक्नुवन्ति



तथ्यानि सिद्धं कृतवन्तः यत् एतादृशः स्वातन्त्र्यः आवश्यकः यदा एकदा लोकप्रियः प्रवृत्तिः कालस्य वस्तु अभवत्, तथा च समग्ररूपेण पीसी-क्रीडा शीते अभवत्, तदा मोबाईल-क्रीडाः एकः नूतनः प्रवृत्तिः अभवत् The gameplay of cold weapon legion competition has न तु यथा प्रमुखाः निर्मातारः इच्छन्ति।

Steam इत्यत्र प्रवेशानन्तरं अस्य गेमप्ले इत्यस्य मूल्यं विदेशीयक्रीडकैः अपि ज्ञातम् अस्ति । अस्मिन् एव समये बमिंग् टेक्नोलॉजी इत्यनेन एशियाई सर्वरः प्रारब्धः यस्मिन् संख्यात्मकरूपेण वेतनप्राप्तस्य राष्ट्रियसर्वरस्य अतिरिक्तं सशुल्कसीजनपास् अपि आसीत् ।

२०२० तमे वर्षे Steam इत्यत्र प्रारम्भात् आरभ्य "War Will" इत्येतत् सर्वव्यापी अन्तर्राष्ट्रीयक्रीडारूपेण अद्यतनं कृतम् अस्ति यत् पूर्वीय-पाश्चात्य-संस्कृतीनां एकीकरणं करोति । विभिन्नसभ्यताभ्यः देशेभ्यः च आकृष्टानि शस्त्राणि, शस्त्राणि, मानचित्रं च "युद्ध इच्छा" इत्यस्मिन् गुआन् गोङ्ग-किन् किओङ्ग-योः मध्ये युद्धस्य ब्लॉकबस्टर-चलच्चित्रस्य मञ्चनाय उपयुज्यन्ते । क्रीडायां 15V15 नक्शा कस्यचित् प्रकारस्य शीतशस्त्रक्षेत्रस्य इव अस्ति यत् समयं स्थानं च व्याप्नोति भवन्तः द्रष्टुं शक्नुवन्ति यत् नाइट्स् हॉस्पिटलरः मैसिडोनिया-स्पीयर-वनस्य उपरि आक्रमणं करोति, गॉड-मशीन-बटालियन् तथा च ब्रिटिश-लॉन्गबोमेन्-इत्येतत् दूरतः परस्परं गोलिकाप्रहारं कुर्वन्ति, तथा च युद्धकुठाराणि धारयन्तः वाइकिंग-योद्धाः जुमोन्जी-बन्दूकेन सज्जेन जापानी-समुराय-इत्यनेन सह भयंकरं युद्धम्...



यान्त्रिकस्य संख्यात्मकमूल्यानां च एकीकरणस्य संतुलनस्य च माध्यमेन "युद्ध-आशयेन" विश्व-इतिहासस्य सर्वशक्तिमान् ये सैनिकाः शस्त्राणि च एकस्मिन् युद्धक्षेत्रे युद्धं कर्तुं सफलतया अनुमन्यन्ते, अतः विभिन्नदेशानां सांस्कृतिकपृष्ठभूमिकानां च खिलाडयः आकर्षिताः

तथा च एतेन निःसंदेहं विश्वस्य युद्ध-उत्साहिनां मध्ये गुआन्-गोङ्गस्य किन-किओङ्ग-सह-युद्धस्य विषये, विश्वं जितुम् अभियानस्य नेतृत्वस्य तेषां काल्पनिकतायाः च विषये दीर्घकालीन-विमर्शः सन्तुष्टः भवति |. "युद्धस्य आत्मा" इत्यस्य Steam समीक्षायां एकः समीक्षा अस्ति या अस्य अनुभवस्य सारस्य सजीवरूपेण वर्णनं करोति: मया कान्स्टन्टिनोपल्, ९/१० इत्यस्य आक्रमणार्थं चीनदेशस्य कृषकाणां दलस्य उपयोगः कृतः यः जियाङ्गसुभाषां वदति स्म



एतत् एव आकर्षणं न केवलं चीनीयक्रीडकानां कृते, अपितु सम्पूर्णविश्वस्य क्रीडकानां कृते अपि अस्ति । अद्यत्वे "युद्धस्य आत्मा" इत्यस्य विदेशेषु क्रीडकानां अनुपातः ५५% अतिक्रान्तः अस्ति । "युद्धस्य" विषयः आगच्छति चेत् विश्वस्य अधिकांशः क्रीडकाः समानमस्तिष्कं धारयन्ति इति वक्तुं शक्यते ।

शीतशस्त्रयुद्धस्य पटलः सुवर्णखानस्य इव अस्ति यस्याः उत्खननं अद्यापि न कृतम् अस्ति तथापि उच्चसंशोधनविकासस्य सीमायाः कारणात् तथा च अनुसरणार्थं परिपक्वव्यापारीकरणप्रकरणानाम् अभावात् "युद्ध इच्छा" वर्तमानकाले कतिपयेषु एकान्तयात्रिकेषु अन्यतमः अस्ति एकं आलम्बनं उत्कीर्णयन् । यद्यपि अद्यतनस्य "युद्ध-इच्छा" इत्यस्य तुलना अद्यत्वे मार्केट्-मध्ये प्रथम-पङ्क्ति-बृहत्-IP-इत्यनेन सह कर्तुं न शक्यते, तथापि बमिंग्-प्रौद्योगिकी खलु अस्य वर्गस्य उपरितन-सीमायाः निरन्तरं अन्वेषणं कुर्वती अस्ति, तथा च "War Will" इत्यस्य निर्माणार्थं प्रयतते यत् "World of टङ्क" तथा "युद्ध" "गर्जना" प्राचीन युद्ध क्रीडा।



वयं न जानीमः यत् Buming Technology तेषां महत्त्वाकांक्षां साक्षात्कर्तुं शक्नोति वा, परन्तु शीतलशस्त्रयुद्धस्य पटले "War Intent" इति उत्तरं जातम् यत् विलम्बेन आगच्छन्तः परिहारं कर्तुं न शक्नुवन्ति इति न संशयः।