Νέα

Το WeGame παρουσιάζει τον παλιό του αντίπαλο "War Will", το οποίο δεν είναι ένα είδος cyber NTR

2024-07-15

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Με την κυκλοφορία του "War Will" στο WeGame στις 10 Ιουλίου, δύο πρώην αντίπαλοι, η Buming Technology και η Tencent, έδωσαν τα χέρια και έκαναν ειρήνη, δίνοντας τέλος σε μια μάχη που ξεκίνησε πριν από περισσότερα από δέκα χρόνια.

Από τότε, η Buming Technology απέκτησε το WeGame, το δεύτερο εγχώριο κανάλι διανομής και η Tencent κέρδισε τον "War Will", έναν αντίπαλο που έχει νικήσει.

Αυτή η δήλωση στην πραγματικότητα δεν είναι ακριβής, γιατί στο κομμάτι του πολέμου με ψυχρά όπλα, το "War Will" έχει πλέον χάσει τον πραγματικό του αντίπαλο.



Στον τομέα του αρχαίου πολέμου, η τοποθέτηση του "War Intent" είναι πολύ ιδιαίτερη και έξυπνη Διαφορετική από τα διάφορα παιχνίδια SLG για κινητά της αγοράς που απασχολούν συχνά τους ορίζοντες των παικτών, η ποιότητά του είναι πιο κοντά σε αυτήν των ανεξάρτητων παιχνιδιών σε κονσόλες ή υπολογιστές. Μπορεί να επιτρέπει στους παίκτες να σκοτώνουν στο πεδίο της μάχης με σπαθιά και σκιές, και μπορεί επίσης να κατευθύνει τους στρατιώτες τους να σχηματίσουν στρατεύματα.

Από τη σημερινή οπτική γωνία, αυτού του είδους ο σχεδιασμός παιχνιδιού που συνδυάζει δράση και στρατηγική θα πρέπει να έχει μεγάλες δυνατότητες αγοράς και να παράγει πολλά ανταγωνιστικά προϊόντα. Ωστόσο, η τρέχουσα κατάσταση είναι ότι ο "Warrior" κοιτάζει γύρω του με απώλεια όταν τραβάει σπαθιά σε αυτήν την πίστα και είναι δύσκολο να βρει ανταγωνιστές παρόμοιου μεγέθους.

Στην πραγματικότητα, γυρίζοντας σχεδόν πριν από δέκα χρόνια, η έννοια του "mounted and slashed" προκάλεσε ένα κύμα ενθουσιασμού Από τη στιγμή που το "mounted and slashed" έγινε υπερπαραγωγή στις ξένες αγορές, πολλοί εγχώριοι κατασκευαστές θέλουν να μετατρέψουν αυτό το παιχνίδι σε διαδικτυακό παιχνίδι. και προωθήστε το στην εγχώρια αγορά. Εκείνη την εποχή, το "Blade Cavalry" του Tencent, το "Tiger and Leopard Cavalry" του NetDragon και το "Armored Warrior" του Yunchan Network ήταν όλα προϊόντα αυτής της τάσης και το "War Spirit" ήταν επίσης ένα από αυτά.



Ωστόσο, δεν υπάρχουν ώριμες περιπτώσεις εμπορευματοποίησης που πρέπει να ακολουθήσετε όταν δοκιμάζετε αυτήν την κατηγορία στον τομέα των διαδικτυακών παιχνιδιών Κάθε κατασκευαστής μπορεί να κάνει αναφορά και επιλογές μόνο προς διαφορετικές κατευθύνσεις σύμφωνα με τη δική του κατανόηση της αγοράς και των παιχνιδιών και στη συνέχεια να φέρει τα προϊόντα του στο αγορά και να τα παραδώσει στους παίκτες. Μετά από τόσα χρόνια ανταγωνισμού στην αγορά, το "Blade Cavalry" έχει αποσυρθεί από την αγορά, το "Tiger and Leopard Cavalry" έχει σχεδόν σταματήσει να ενημερώνεται, ενώ το "Armored Warrior" συνέχισε τη ζωή του βασιζόμενος σε beauty skins γεμάτα με διάφορα ειδικά εφέ , χρησιμοποιείται σε διάφορα μέσα κοινωνικής δικτύωσης Τα μέσα προσπαθούν με κάθε τρόπο να κερδίσουν επισκεψιμότητα από την κυκλοφορία του "War Spirit" στο WeGame...




Το δέρμα του «Iron Armored Soldier» σου φαίνεται οικείο;

Η παλίρροια έχει υποχωρήσει, αφήνοντας μόνο το «War Will» να κρατά ακόμα το ορθόδοξο «αρχαίο πολεμικό παιχνίδι».

Δεν είναι μόνο οι εγχώριοι κατασκευαστές που χτύπησαν τον τοίχο σε αυτόν τον τομέα, ακόμη και η Creative Assembly, η οποία έκανε τη σειρά «Total War», αντιμετώπισε επίσης προβλήματα με το «Total War: Arena», ένα έργο που θέλει να μετατρέψει τον ψυχρό πόλεμο σε όπλα. online παιχνίδι. Φαίνεται ότι αυτή η κατηγορία είναι εγγενώς ασυνεπής με τα διαδικτυακά παιχνίδια, και το "War Will" που έχει επιβιώσει μέχρι σήμερα έχει γίνει ακραίο μεταξύ των ομοίων του.




Total War: Arena

Για να είμαι ειλικρινής, μεταξύ της παρτίδας παιχνιδιών με άλογα εκείνη τη χρονιά, το "Warrior of War" έχει ωραία γραφικά, πλούσιες λεπτομέρειες, πλήρη μεταγλώττιση και μια μηχανή CHAOS που έχει αναπτυχθεί μόνος του που υποστηρίζει χιλιάδες άτομα στην ίδια οθόνη από πλευράς τεχνικών δυνατοτήτων και ποιότητας, το "War Spirit" ξεπερνά συνολικά. Είναι ένα ανταγωνιστικό προϊόν του ίδιου τύπου, αλλά είναι αυτό που μοιάζει λιγότερο με ένα παιχνίδι mount-and-blade όσον αφορά την εμπειρία παιχνιδιού.

Οι φίλοι που έχουν βιώσει το "Mount and Blade" θα πρέπει να είναι εξοικειωμένοι με το παιχνίδι "τετράπλευρου μπλοκ/επίθεσης" που απαιτεί επίθεση και άμυνα σύμφωνα με την κατεύθυνση του σπαθιού. Αυτό το σκληροπυρηνικό και ρεαλιστικό παιχνίδι κάνει τους παίκτες να μιλάνε για αυτό. Είπαμε, σχεδόν όλα τα mounted και slashed παιχνίδια εκτός από το "Intent to Fight" ακολούθησαν αυτό το σκηνικό, και μερικά εξάλειψαν ακόμη και το στρατηγικό gameplay των κορυφαίων στρατευμάτων για να πολεμήσουν σε mounted and slashed, και το μετέτρεψαν σε ένα παιχνίδι προσομοίωσης κρύου όπλου.




"Mount and Blade 2"

Ωστόσο, από τη σκοπιά της απόδοσης της αγοράς, αυτό το σχέδιο που εγκωμιάστηκε από τους παίκτες παιχνιδιών για έναν παίκτη υπέστη μεγάλη απώλεια στα διαδικτυακά παιχνίδια Για τους παίκτες των διαδικτυακών παιχνιδιών εκείνη την εποχή, ήταν σχεδόν αδύνατο να φροντίσουν για το melee slashing και την εντολή στρατευμάτων. Την ίδια στιγμή, η αντιπαράθεση PVP στα διαδικτυακά παιχνίδια Η δύναμη δεν συγκρίνεται με την τεχνητή νοημοσύνη του υπολογιστή. Τόσο πολύ που τα παιχνίδια κρύου όπλου που κυκλοφορούν στην αγορά είτε εγκαταλείπουν τα στρατηγικά στοιχεία και γίνονται προσομοιωτές ψυχρής μάχης όπλων είτε εγκαταλείπουν το παιχνίδι δράσης και μετατρέπονται σε παιχνίδια στρατηγικής αναξιόπιστο Αυτό είναι το μοναδικό αντίγραφο του "Intent to Fight".

Ίσως λόγω αυτής της μοναδικότητας το «War Will» μπορεί να βγει από την «παγίδα της έκδοσης» της χρονιάς.

Το "Warrior" εγκαταλείπει τον υπερβολικά ρεαλιστικό σχεδιασμό υψηλού κατωφλίου της ιππασίας και του slashing και απλοποιεί το μέρος της δράσης σε τρεις δεξιότητες και μια απόλυτη κίνηση, που μειώνει σημαντικά το κατώφλι του παιχνιδιού τα minions Ενώ παίζετε Wushuang στο Duili, μπορείτε επίσης να διατάξετε τους στρατιώτες σας να συγκεντρωθούν σε διάφορους σχηματισμούς για να αντιμετωπίσουν διαφορετικές καταστάσεις στο πεδίο της μάχης.



Τα γεγονότα έχουν αποδείξει ότι αυτό το είδος της ανεξαρτησίας είναι απαραίτητο Δεν έγινε όπως θέλουν οι μεγάλοι κατασκευαστές Η επόμενη μεγάλη επιτυχία, τα ανταγωνιστικά προϊόντα που ήταν τόσο έντονα εκείνη την εποχή ήταν επίσης δημοφιλή.

Μετά τη σύνδεση στο Steam, η αξία αυτού του παιχνιδιού έχει επίσης αναγνωριστεί από ξένους παίκτες. Ήταν εκείνη τη στιγμή που η Buming Technology κυκλοφόρησε έναν ασιατικό διακομιστή που περιλάμβανε πληρωμένες κάρτες σεζόν εκτός από τον αριθμητικά πληρωμένο εθνικό διακομιστή, όχι μόνο είχαν μια ακόμη επιλογή, αλλά μπορούσαν επίσης να ανταγωνιστούν παίκτες από όλο τον κόσμο.

Από την κυκλοφορία του στο Steam το 2020, το "War Will" έχει ενημερωθεί σε ένα ολοκληρωμένο διεθνές παιχνίδι που ενσωματώνει ανατολικούς και δυτικούς πολιτισμούς. Όπλα, όπλα και χάρτες προερχόμενοι από διαφορετικούς πολιτισμούς και χώρες χρησιμοποιούνται για να οργανώσουν μια πολεμική υπερπαραγωγή μεταξύ Guan Gong και Qin Qiong στο "War Will". Ο χάρτης 15V15 στο παιχνίδι είναι σαν ένα είδος κρύου όπλου που εκτείνεται σε χρόνο και χώρο. Μπορεί να δείτε τους Knights Hospitaller να επιτίθενται στο Μακεδονικό Δάσος, το God Machine Battalion και τους Βρετανούς Longbowmen να πυροβολούν ο ένας τον άλλον από απόσταση. Πολεμιστές Βίκινγκς με τσεκούρια μάχης Μια άγρια ​​μάχη με έναν Ιάπωνα σαμουράι οπλισμένο με ένα όπλο Jumonji.



Μέσω της ενσωμάτωσης και της ισορροπίας της μηχανικής και των αριθμητικών τιμών, το "War Intent" επέτρεψε με επιτυχία σε εκείνα τα στρατεύματα και τα όπλα που ήταν παντοδύναμα στην παγκόσμια ιστορία να πολεμήσουν στο ίδιο πεδίο μάχης, προσελκύοντας έτσι παίκτες από διαφορετικές χώρες και πολιτιστικά υπόβαθρα.

Και αυτό ικανοποιεί αναμφίβολα τη μακροχρόνια συζήτηση μεταξύ των λάτρεις του πολέμου σε όλο τον κόσμο σχετικά με τη μάχη του Guan Gong με τον Qin Qiong και τη φαντασία τους να ηγηθούν μιας αποστολής για να κατακτήσουν τον κόσμο. Στην κριτική του Steam του "Spirit of War", υπάρχει μια κριτική που περιγράφει γλαφυρά την ουσία αυτής της εμπειρίας: Χρησιμοποίησα μια ομάδα Κινέζων αγροτών που μιλούσαν τη διάλεκτο Jiangsu για να επιτεθώ στην Κωνσταντινούπολη, 10/9.



Το ίδιο αξιοθέατο δεν είναι μόνο για τους Κινέζους παίκτες, αλλά και για τους παίκτες σε όλο τον κόσμο. Σήμερα, το ποσοστό των παικτών στο εξωτερικό του "Spirit of War" έχει ξεπεράσει το 55%. Μπορούμε να πούμε ότι όταν πρόκειται για «μάχη», οι περισσότεροι παίκτες σε όλο τον κόσμο μοιράζονται τον ίδιο εγκέφαλο.

Η πίστα του ψυχρού όπλου μοιάζει με χρυσωρυχείο που δεν έχει ακόμη ανασκαφεί, ωστόσο, λόγω του υψηλού ορίου έρευνας και ανάπτυξης και της έλλειψης ώριμων περιπτώσεων εμπορευματοποίησης, το "War Will" είναι ένας από τους λίγους μοναχικούς ταξιδιώτες αυτή τη στιγμή. σκαλίζοντας μια θέση. Αν και το σημερινό "War Will" δεν μπορεί να συγκριθεί με τα μεγάλα IP πρώτης γραμμής στην αγορά σήμερα, η Buming Technology εξερευνά όντως συνεχώς το ανώτερο όριο αυτής της κατηγορίας και προσπαθεί να δημιουργήσει το "War Will" για να μπορέσει να αξιολογήσει το "World of Tanks» και «War» «Thunder» αρχαίο πολεμικό παιχνίδι.



Δεν ξέρουμε αν η Buming Technology μπορεί να πραγματοποιήσει τις φιλοδοξίες της, αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία ότι στην τροχιά του πολέμου με ψυχρά όπλα, το "War Intent" έχει γίνει η απάντηση που δεν μπορούν να αποφύγουν οι καθυστερημένοι.