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WeGame presenta il suo vecchio rivale "War Will", che non è una sorta di cyber NTR

2024-07-15

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Con il lancio di "War Will" su WeGame il 10 luglio, due ex rivali, Buming Technology e Tencent, si sono stretti la mano e hanno fatto la pace, ponendo fine a una battaglia iniziata più di dieci anni fa.

Da allora, Buming Technology ha ottenuto WeGame, il secondo canale di distribuzione nazionale e Tencent ha avuto la meglio su "War Will", un avversario che ha sconfitto se stesso;

Questa affermazione in realtà non è esatta, perché nel percorso della guerra con armi fredde, "War Will" ha ormai perso il suo vero avversario.



Nel campo della guerra antica, il posizionamento di "War Intent" è molto speciale e intelligente A differenza dei vari giochi per dispositivi mobili SLG sul mercato che spesso occupano gli orizzonti dei giocatori, la sua qualità è più vicina a quella dei giochi indipendenti su console o PC. Permette ai giocatori di tagliare e uccidere sul campo di battaglia di spade e ombre, e può anche dirigere i propri soldati per formare truppe.

Dal punto di vista odierno, questo tipo di design del gameplay che combina azione e strategia dovrebbe avere un grande potenziale di mercato e produrre molti prodotti concorrenti. Tuttavia, la situazione attuale è che "Warrior" si guarda intorno in perdita quando estrae le spade su questa pista, ed è difficile trovare concorrenti di dimensioni simili.

In effetti, quasi dieci anni fa, il concetto di "montato e tagliato" suscitò un'ondata di entusiasmo. Da quando "montato e tagliato" è diventato un successo sui mercati esteri, molti produttori nazionali vogliono trasformare questo gameplay in un gioco online. e promuoverlo sul mercato online. A quel tempo, "Blade Cavalry" di Tencent, "Tiger and Leopard Cavalry" di NetDragon e "Armored Warrior" di Yunchan Network erano tutti prodotti di questa tendenza, e anche "War Spirit" era uno di questi.



Tuttavia, non ci sono casi di commercializzazione maturi da seguire quando si prova questa categoria nel campo dei giochi online. Ogni produttore può solo fare riferimenti e scelte in direzioni diverse in base alla propria comprensione del mercato e dei giochi, e poi portare i propri prodotti sul mercato. mercato e consegnarli ai giocatori. Dopo tanti anni di concorrenza sul mercato, "Blade Cavalry" si è ritirato dal mercato, "Tiger and Leopard Cavalry" ha quasi smesso di aggiornarsi, mentre "Armored Warrior" ha continuato la sua vita affidandosi di recente a skin di bellezza piene di vari effetti speciali , viene utilizzato su vari social media I media stanno cercando in tutti i modi di guadagnare traffico dal lancio di "War Spirit" su WeGame...




La skin di "Soldato dall'armatura di ferro" ti sembra familiare?

La marea si è ritirata, lasciando solo "War Will" ancora aggrappato all'ortodosso "antico gioco di guerra".

Non sono solo i produttori nazionali a scontrarsi con un muro in questo campo. Anche Creative Assembly, che ha realizzato la serie "Total War", ha avuto problemi con "Total War: Arena", un progetto che vuole trasformare la guerra con armi fredde in un'operazione. gioco online Naso grigio. Sembra che questa categoria sia intrinsecamente incoerente con i giochi online e "War Will" sopravvissuto fino ad oggi è diventato un valore anomalo tra i suoi pari.




Guerra totale: Arena

Ad essere onesti, tra i giochi di cavallo e lama di quell'anno, "Warrior of War" ha una grafica raffinata, dettagli ricchi, doppiaggio completo e un motore CHAOS sviluppato internamente che supporta migliaia di persone sullo stesso schermo In termini di capacità tecniche e qualità, "War Spirit" nel complesso supera Si tratta di un prodotto concorrente dello stesso tipo, ma è quello che assomiglia meno a un gioco mount-and-blade in termini di esperienza di gioco.

Gli amici che hanno sperimentato "Mount and Blade" dovrebbero avere familiarità con il gameplay "blocco/attacco a quattro vie" che richiede di attaccare e difendere in base alla direzione del movimento della spada. Questo gameplay hardcore e realistico fa parlare i giocatori. Detto questo, quasi tutti i giochi Mount and Slashed, tranne "Intent to Fight", hanno seguito questa impostazione, e alcuni hanno addirittura eliminato il gameplay strategico di guidare le truppe a combattere in Mount and Slashed, trasformandolo in un gioco di simulazione di combattimento con armi fredde.




"Montatura e lama 2"

Tuttavia, dal punto di vista delle prestazioni di mercato, questo design, elogiato dai giocatori di giochi per giocatore singolo, ha subito una grande perdita nei giochi online. Per i giocatori di giochi online in quel momento, era quasi impossibile occuparsi del taglio corpo a corpo e del comando delle truppe allo stesso tempo. Anche il confronto PVP nei giochi online La forza è lungi dall'essere paragonabile all'intelligenza artificiale del computer. Tanto che i giochi di guerra con armi fredde oggi sul mercato o abbandonano gli elementi strategici e diventano simulatori di combattimento con armi fredde, oppure abbandonano il gameplay d'azione e si trasformano in giochi di strategia. Quelli che possono raggiungere un certo equilibrio tra azione e gameplay strategico lo sono attualmente inaffidabile. Questa è l'unica copia di "Intent to Fight".

Forse è proprio grazie a questa unicità che "War Will" riesce a uscire dalla "trappola delle versioni" dell'anno.

"Warrior" abbandona il design eccessivamente realistico di cavalcata e taglio e semplifica la parte d'azione in tre abilità e una mossa finale, che abbassa notevolmente la soglia di gioco. I giocatori possono combattere con altri giocatori di fronte alla battaglia o precipitarsi i servitori. Mentre giochi a Wushuang a Duili, puoi anche ordinare ai tuoi soldati di riunirsi in varie formazioni per affrontare diverse situazioni sul campo di battaglia.



I fatti hanno dimostrato che questo tipo di indipendenza è necessario. Quando la tendenza un tempo popolare è diventata una cosa di ieri, e il gioco per PC in generale è stato al freddo, i giochi per dispositivi mobili sono diventati una nuova tendenza non diventare come vogliono i grandi produttori. Il prossimo grande successo, anche i prodotti concorrenti che all'epoca erano così allegri erano popolari. Alla fine, l'unico che resistette all'ondata del mercato fu "The Will to Fight".

Dopo aver effettuato l'accesso a Steam, il valore di questo gameplay è stato riconosciuto anche dai giocatori stranieri. Fu in questo periodo che Buming Technology lanciò un server asiatico che prevedeva abbonamenti stagionali a pagamento oltre al server nazionale a pagamento. I giocatori nazionali non solo avevano un'altra scelta, ma potevano anche competere con giocatori di tutto il mondo.

Dal suo lancio su Steam nel 2020, "War Will" è stato aggiornato in un gioco internazionale onnicomprensivo che integra le culture orientale e occidentale. Armi, armi e mappe tratte da diverse civiltà e paesi vengono utilizzate per mettere in scena un film di successo tra Guan Gong e Qin Qiong in "War Will". La mappa 15V15 nel gioco è come una sorta di arena di armi fredde che abbraccia il tempo e lo spazio. Potresti vedere i Cavalieri Ospitalieri attaccare la Foresta della Lancia macedone, il Battaglione God Machine e gli Arcieri britannici che si sparano a vicenda a distanza, e il nemico. Guerrieri vichinghi armati di asce da battaglia. Un feroce combattimento con un samurai giapponese armato di pistola Jumonji...



Attraverso l'integrazione e l'equilibrio di meccaniche e valori numerici, "War Intent" ha permesso con successo a quelle truppe e armi che sono state onnipotenti nella storia del mondo di combattere sullo stesso campo di battaglia, attirando così giocatori da diversi paesi e background culturali.

E questo senza dubbio soddisfa il dibattito di lunga data tra gli appassionati di guerra di tutto il mondo sulla battaglia di Guan Gong con Qin Qiong e sulla loro fantasia di guidare una spedizione alla conquista del mondo. Nella recensione Steam di "Spirit of War", c'è una recensione che descrive vividamente l'essenza di questa esperienza: ho usato un gruppo di contadini cinesi che parlavano il dialetto Jiangsu per attaccare Costantinopoli, il 10/9.



La stessa attrazione non vale solo per i giocatori cinesi, ma anche per i giocatori di tutto il mondo. Oggi, la percentuale di giocatori stranieri di "Spirit of War" ha superato il 55%. Anche nel contesto della tendenza generale dei giochi all'estero, sono pochi i giochi nazionali che possono raggiungere una percentuale così elevata di utenti. Si può dire che quando si tratta di "combattere", la maggior parte dei giocatori di tutto il mondo condivide lo stesso cervello.

Il percorso della guerra con armi fredde è come una miniera d'oro che deve ancora essere scavata. Tuttavia, a causa dell'elevata soglia di ricerca e sviluppo e della mancanza di casi di commercializzazione maturi da seguire, "War Will" è attualmente uno dei pochi viaggiatori solitari. ritagliarsi una nicchia. Anche se la "War Will" di oggi non può essere paragonata alle grandi IP di prima linea presenti oggi sul mercato, Buming Technology esplora costantemente il limite superiore di questa categoria e si sforza di costruire "War Will" per poter confrontare "World of Tanks" e "War" "Thunder" antico gioco di guerra.



Non sappiamo se la Buming Technology riuscirà a realizzare le proprie ambizioni, ma non c’è dubbio che nel campo della guerra con armi fredde, “War Intent” è diventata la risposta che i ritardatari non possono evitare.