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WeGame apresenta seu antigo rival “War Will”, que não é uma espécie de NTR cibernético

2024-07-15

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Com o lançamento de “War Will” no WeGame em 10 de julho, dois ex-rivais, Buming Technology e Tencent, apertaram as mãos e fizeram as pazes, encerrando uma batalha que começou há mais de dez anos.

Desde então, a Buming Technology obteve o WeGame, o segundo canal de distribuição nacional, e a Tencent conquistou o "War Will", um oponente que se derrotou;

Na verdade, esta afirmação não é precisa, porque na linha da guerra com armas frias, "War Will" agora perdeu seu verdadeiro oponente.



No campo da guerra antiga, o posicionamento de “War Intent” é muito especial e inteligente. Diferente dos diversos jogos SLG para celular do mercado que frequentemente ocupam os horizontes dos jogadores, sua qualidade está mais próxima da dos jogos independentes em consoles ou PCs. Pode permitir que os jogadores cortem e matem no campo de batalha de espadas e sombras, e também pode direcionar seus soldados para formar tropas. É um jogo que literalmente permite aos jogadores liderar tropas para lutar.

Da perspectiva actual, este tipo de design de jogo que combina acção e estratégia deverá ter um grande potencial de mercado e produzir muitos produtos concorrentes. No entanto, a situação atual é que “Warrior” parece perdido ao desembainhar espadas nesta pista, e é difícil encontrar concorrentes de tamanho semelhante.

Na verdade, há quase dez anos, o conceito de “montado e cortado” causou uma onda de entusiasmo. Desde que “montado e cortado” se tornou um sucesso de bilheteria nos mercados estrangeiros, muitos fabricantes nacionais querem transformar essa jogabilidade em um jogo online. e promovê-lo para o mercado interno. Naquela época, "Blade Cavalry" da Tencent, "Tiger and Leopard Cavalry" da NetDragon e "Armored Warrior" da Yunchan Network eram todos produtos dessa tendência, e "War Spirit" também era um deles.



No entanto, não existem casos de comercialização maduros a seguir ao experimentar esta categoria no campo dos jogos online. Cada fabricante só pode fazer referências e escolhas em diferentes direcções de acordo com a sua própria compreensão do mercado e dos jogos, e depois trazer os seus produtos para o mercado. mercado e entregá-los aos jogadores. Depois de tantos anos de competição de mercado, “Blade Cavalry” retirou-se do mercado, “Tiger and Leopard Cavalry” quase parou de ser atualizado, enquanto “Armored Warrior” continuou sua vida contando com belas skins repletas de vários efeitos especiais recentemente. , está sendo usado em diversas redes sociais A mídia está tentando de todas as maneiras ganhar tráfego com o lançamento de "War Spirit" no WeGame...




A skin do “Soldado Blindado de Ferro” parece familiar?

A maré recuou, deixando apenas a “Vontade de Guerra” ainda se apegando ao “antigo jogo de guerra” ortodoxo.

Não foram apenas os fabricantes nacionais que se depararam com um obstáculo neste campo. Até a Creative Assembly, que produziu a série “Total War”, também teve problemas com “Total War: Arena”, um projeto que quer transformar a guerra com armas frias numa guerra. jogo online. Nariz cinza. Parece que esta categoria é inerentemente inconsistente com os jogos online, e “War Will” que sobreviveu até hoje tornou-se uma exceção entre seus pares.




Guerra Total: Arena

Para ser honesto, entre o lote de jogos de cavalos e lâminas daquele ano, “Warrior of War” tem gráficos finos, detalhes ricos, dublagem completa e um mecanismo CHAOS desenvolvido por ele mesmo que suporta milhares de pessoas na mesma tela. em termos de capacidade técnica e qualidade, "War Spirit" supera em geral É um produto concorrente do mesmo tipo, mas é o que menos se parece com um jogo de montagem e lâmina em termos de experiência de jogo.

Amigos que experimentaram "Mount and Blade" devem estar familiarizados com a jogabilidade de "bloqueio/ataque em quatro direções" que requer ataque e defesa de acordo com a direção do golpe da espada. Essa jogabilidade realista e radical faz os jogadores falarem sobre isso. Dito isso, quase todos os jogos montados e cortados, exceto "Intent to Fight", seguiram essa configuração, e alguns até eliminaram a jogabilidade estratégica de liderar tropas para lutar em montados e cortados, e o transformaram em um jogo de simulação de combate com armas frias.




"Montagem e Lâmina 2"

No entanto, do ponto de vista do desempenho do mercado, esse design elogiado pelos jogadores single-player sofreu uma grande perda nos jogos online. Para os jogadores online da época, era quase impossível cuidar do ataque corpo a corpo e do comando das tropas. ao mesmo tempo, o confronto PVP em jogos online A força também está longe de ser comparável à IA do computador. Tanto é assim que os jogos de guerra com armas frias no mercado hoje ou abandonam os elementos estratégicos e se tornam simuladores de combate com armas frias, ou abandonam a jogabilidade de ação e se transformam em jogos de estratégia. não confiável. Esta é a única cópia de "Intent to Fight".

Talvez seja por causa dessa singularidade que “War Will” consiga sair da “armadilha da versão” do ano.

"Warrior" abandona o design excessivamente realista de montar e cortar e simplifica a parte de ação em três habilidades e um movimento final, o que reduz muito o limite do jogo. Os jogadores podem lutar com outros jogadores na frente da batalha ou correr para dentro. os lacaios. Ao jogar Wushuang em Duili, você também pode comandar seus soldados para se reunirem em várias formações para lidar com diferentes situações do campo de batalha.



Os fatos provaram que esse tipo de independência é necessário. Quando a tendência outrora popular se tornou uma coisa de ontem, e o jogo para PC em geral está no frio, os jogos para celular se tornaram uma nova tendência. não se tornou como os grandes fabricantes desejam. O próximo grande sucesso, os produtos concorrentes que eram tão animados na época também foram populares. No final, o único que resistiu à onda do mercado foi “A Vontade de Lutar”.

Depois de entrar no Steam, o valor desta jogabilidade também foi reconhecido por jogadores estrangeiros. Foi nessa época que a Buming Technology lançou um servidor asiático que apresentava passes de temporada pagos, além do servidor nacional numericamente pago. Os jogadores nacionais não só tinham mais uma escolha, mas também podiam competir com jogadores de todo o mundo.

Desde o seu lançamento no Steam em 2020, “War Will” foi atualizado para um jogo internacional abrangente que integra as culturas oriental e ocidental. Armas, armas e mapas desenhados de diferentes civilizações e países são usados ​​para encenar um blockbuster de guerra entre Guan Gong e Qin Qiong em "War Will". O mapa 15V15 do jogo é como uma espécie de arena de armas frias que abrange o tempo e o espaço. Você pode ver os Cavaleiros Hospitalários atacando a Floresta da Lança da Macedônia, o Batalhão de Máquinas de Deus e os Arqueiros Britânicos atirando uns nos outros à distância. Guerreiros vikings empunhando machados de batalha Uma luta feroz com um samurai japonês armado com uma arma Jumonji.



Através da integração e equilíbrio da mecânica e dos valores numéricos, a "Intenção de Guerra" permitiu com sucesso que as tropas e armas que foram todo-poderosas na história mundial lutassem no mesmo campo de batalha, atraindo assim jogadores de diferentes países e origens culturais.

E isto sem dúvida satisfaz o debate de longa data entre os entusiastas da guerra em todo o mundo sobre a batalha de Guan Gong com Qin Qiong e a sua fantasia de liderar uma expedição para conquistar o mundo. Na crítica Steam de "Spirit of War", há uma crítica que descreve vividamente a essência desta experiência: Usei um grupo de agricultores chineses que falavam o dialeto de Jiangsu para atacar Constantinopla, 10/09.



A mesma atração não é apenas para jogadores chineses, mas também para jogadores de todo o mundo. Hoje, a proporção de jogadores estrangeiros de “Spirit of War” ultrapassou 55%. Mesmo no contexto da tendência geral de jogos no exterior, poucos jogos nacionais conseguem atingir uma proporção tão elevada de usuários. Pode-se dizer que quando se trata de “luta”, a maioria dos jogadores ao redor do mundo compartilha o mesmo cérebro.

O caminho da guerra com armas frias é como uma mina de ouro que ainda não foi escavada. No entanto, devido ao alto limiar de pesquisa e desenvolvimento e à falta de casos de comercialização maduros a seguir, "War Will" é um dos poucos viajantes solitários atualmente. abrindo um nicho. Embora a "Vontade de Guerra" de hoje não possa ser comparada com os grandes IPs de primeira linha no mercado hoje, a Buming Technology está de fato explorando constantemente o limite superior desta categoria e se esforça para construir a "Vontade de Guerra" para ser capaz de avaliar o "Mundo de Tanks" e "War" "Thunder" antigo jogo de guerra.



Não sabemos se a Buming Technology pode concretizar as suas ambições, mas não há dúvida de que no caminho da guerra com armas frias, a "Intenção de Guerra" tornou-se a resposta que os retardatários não podem evitar.