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WeGame은 일종의 사이버 NTR이 아닌 오랜 라이벌 "War Will"을 선보입니다.

2024-07-15

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지난 7월 10일 위게임에서 '워 윌(War Will)'을 출시하면서 전 라이벌인 부밍 테크놀로지(Buming Technology)와 텐센트(Tencent)가 악수하고 화해하며 10년여 전에 시작된 싸움에 종지부를 찍었다.

이후 부밍테크놀로지는 국내 2위 유통채널인 위게임(WeGame)을 인수했고, 텐센트는 패배한 상대인 '워윌(War Will)'을 제압했다.

이 진술은 실제로 정확하지 않습니다. 왜냐하면 냉기 전쟁 트랙에서 "전쟁 의지"는 이제 실제 상대를 잃었기 때문입니다.



고대 전쟁 분야에서 "War Intent"의 포지셔닝은 매우 특별하고 영리합니다. 플레이어의 시야를 자주 점유하는 시중의 다양한 SLG 모바일 게임과 달리 품질은 콘솔이나 PC의 독립 게임에 더 가깝습니다. 칼과 그림자가 난무하는 전장에서 플레이어가 베고 죽이는 것도 가능하며, 병사들에게 군대를 결성하도록 지시하는 것도 가능합니다.

오늘날의 관점에서 볼 때 액션과 전략을 결합한 이러한 종류의 게임플레이 디자인은 시장 잠재력이 크고 경쟁 제품을 많이 생산해야 합니다. 하지만 현재 상황은 '워리어'가 이 트랙에서 검을 뽑으며 헤매고 있어 비슷한 규모의 경쟁자를 찾기 힘든 상황이다.

사실, 거의 10년 전만 해도 '마운트 앤 슬래시'라는 개념이 열풍을 불러일으켰습니다. '마운트 앤 슬래시'가 해외 시장에서 블록버스터가 된 이후 많은 국내 제조업체는 이 게임 플레이를 온라인 게임으로 전환하려고 합니다. 국내 온라인 시장에 홍보해 보세요. 당시 Tencent의 "Blade Cavalry", NetDragon의 "Tiger and Leopard Cavalry", Yunchan Network의 "Armored Warrior"는 모두 이러한 추세의 산물이었고 "War Spirit"도 그중 하나였습니다.



그러나 온라인 게임 분야에서 이 카테고리를 시도할 때 따라야 할 성숙한 상용화 사례는 없습니다. 시장에 내놓고 플레이어에게 넘겨줍니다. 수년간의 시장 경쟁 끝에 '칼날기병'은 시장에서 철수했고, '호표기병'은 업데이트가 거의 중단된 반면, '갑옷전사'는 최근 다양한 특수 효과가 담긴 뷰티 스킨에 의존하며 연명을 이어가고 있다. , 다양한 소셜 미디어에서 사용되고 있습니다. 미디어는 WeGame의 "War Spirit" 출시를 계기로 트래픽을 얻기 위해 모든 수단을 동원하고 있습니다...




"철갑군인"의 스킨이 친숙해 보이죠?

조류는 물러갔고, 오직 "전쟁 의지"만이 여전히 정통 "고대 전쟁 게임"을 고수하고 있습니다.

이 분야에서 벽에 부딪힌 것은 국내 제조사만이 아니다. '토탈워' 시리즈를 만든 크리에이티브어셈블리(Creative Assembly)도 냉전을 무기전으로 만들겠다는 프로젝트인 '토탈워: 아레나'로 어려움을 겪었다. 온라인 게임. 이 카테고리는 본질적으로 온라인 게임과 일치하지 않는 것으로 보이며, 오늘날까지 살아남은 "War Will"은 동종 게임 중에서 아웃라이어가 되었습니다.




토탈 워: 아레나

솔직히 말해서, 그해 말과 칼날 게임 중 "Warrior of War"는 훌륭한 그래픽, 풍부한 디테일, 완벽한 더빙, 그리고 동일한 화면에서 수천 명의 사람들을 지원하는 자체 개발한 CHAOS 엔진을 갖추고 있습니다. 기술적 역량과 품질 측면에서 전체적으로 "War Spirit"을 능가합니다. 동종의 경쟁 제품이지만 게임 경험 측면에서는 마운트 앤 블레이드 게임과는 가장 거리가 먼 제품입니다.

'마운트 앤 블레이드'를 경험해 본 친구들이라면 검을 휘두르는 방향에 따라 공격과 방어가 필요한 '4방향 블록/공격' 게임 플레이에 익숙할 것입니다. 이 하드코어하고 현실적인 게임 플레이는 플레이어로 하여금 이야기하게 만듭니다. 'Intent to Fight'를 제외한 거의 모든 마운드 앤 슬래시 게임이 이 설정을 따랐으며, 심지어 일부는 마운드 앤 슬래시에서 군대를 이끌고 전투를 벌이는 전략적인 게임 플레이를 없애고 냉기 전투 시뮬레이션 게임으로 전환하기도 했습니다.




'마운트 앤 블레이드 2'

하지만 시장 성과 측면에서 볼 때, 싱글 플레이어 게임 플레이어들에게 호평을 받았던 이 디자인은 온라인 게임에서 큰 손실을 입었습니다. 당시 온라인 게임 플레이어들에게는 백병전과 병력 지휘를 감당하기가 거의 불가능했습니다. 동시에 온라인 게임에서의 PVP 대결도 컴퓨터 AI와는 비교할 수 없을 만큼 강력하다. 오늘날 시장에 나와 있는 냉기 전쟁 게임은 전략적인 요소를 버리고 냉기 전투 시뮬레이터가 되거나, 액션 게임플레이를 버리고 전략 게임으로 전환하는 경우가 많습니다. 신뢰할 수 없습니다. 이것은 "Intent to Fight"의 유일한 사본입니다.

아마도 <전쟁의 의지>가 올해의 <버전 함정>에서 벗어날 수 있었던 것은 바로 이러한 독특함 때문일 것이다.

'워리어'는 라이딩과 슬래시라는 지나치게 현실적인 고임계 디자인을 버리고, 액션 부분을 3가지 스킬과 1개의 궁극기로 단순화해 플레이어가 전투에 앞서 다른 플레이어와 싸우거나 돌진할 수 있는 게임 문턱을 대폭 낮춘다. Duili에서 Wushuang을 플레이하는 동안 다양한 전장 상황에 대처하기 위해 병사들에게 다양한 대형을 구성하도록 명령할 수도 있습니다.



이러한 독립성이 필요하다는 것은 사실로 입증되었습니다. 한때 유행했던 트렌드가 어제의 일이 되고, PC 게임 전체가 냉랭해졌을 때, 모바일 게임은 냉기 군단 경쟁의 게임 플레이를 새로운 트렌드로 자리 잡았습니다. 메이저 메이커들이 원하는 대로 되지 못하고, 그 다음 대히트, 당시 열광했던 경쟁 제품들도 결국 인기를 끌었지만, 결국 시장의 물결을 이겨낸 것은 '싸우려는 의지'뿐이었다.

스팀에 로그인한 후 해외 플레이어들에게도 이 게임 플레이의 가치를 인정하게 되었습니다. 부밍테크놀로지가 수치로 결제되는 국내 서버에 더해 유료 시즌패스를 제공하는 아시아 서버를 출시한 것도 이때다.

'워 윌(War Will)'은 2020년 스팀 출시 이후 동서양 문화를 융합한 종합 글로벌 게임으로 업데이트됐다. 다양한 문명과 국가에서 가져온 무기, 무기, 지도를 사용하여 "War Will"에서 Guan Gong과 Qin Qiong 간의 전쟁 블록버스터를 연출합니다. 게임 속 15V15 맵은 시공간을 넘나드는 일종의 냉기 투기장과도 같습니다. 병원 기사단이 마케도니아 창 숲을 공격하는 모습, 신 기계 대대와 영국 장궁병이 멀리서 서로 총격을 가하는 모습, 그리고 전투용 도끼를 휘두르는 바이킹 전사들과 주몬지 총으로 무장한 일본 사무라이와의 치열한 전투..



"War Intent"는 메커니즘과 수치 값의 통합과 균형을 통해 세계 역사상 전능했던 군대와 무기가 동일한 전장에서 싸울 수 있도록 성공적으로 허용하여 다양한 국가와 문화적 배경의 플레이어를 끌어들이고 있습니다.

그리고 이것은 의심할 여지 없이 관공과 진경의 전투와 세계를 정복하기 위한 원정대를 이끌겠다는 그들의 환상에 대해 전 세계 전쟁 애호가들 사이에서 오랫동안 이어져 온 논쟁을 만족시킵니다. "Spirit of War"의 Steam 리뷰에는 이 경험의 본질을 생생하게 설명하는 리뷰가 있습니다. 9/10 콘스탄티노플을 공격하기 위해 장쑤 방언을 사용하는 중국 농민 그룹을 사용했습니다.



같은 매력은 중국 플레이어뿐만 아니라 전 세계 플레이어에게도 마찬가지입니다. 현재 '스피릿 오브 워'의 해외 플레이어 비중이 55%를 넘어섰다. 일반적인 해외 진출 추세 속에서도 국내 게임 중 이 정도로 높은 유저 비중을 확보한 게임은 드물다. "싸움"에 관해서는 전 세계 대부분의 플레이어가 같은 두뇌를 공유한다고 말할 수 있습니다.

냉무기 전쟁의 궤적은 아직 발굴되지 않은 금광과도 같습니다. 그러나 높은 연구 개발 문턱과 성숙한 상용화 사례가 부족하여 현재 '전쟁 의지'는 몇 안 되는 고독한 여행자 중 하나입니다. 틈새 시장을 개척합니다. 오늘날의 '전쟁 의지'는 현재 시중에 나와 있는 1차 빅 IP와 비교할 수 없지만, 부밍테크놀러지는 실제로 이 범주의 상한선을 끊임없이 탐색하고 있으며, '세계의 세계'를 벤치마킹할 수 있도록 '전쟁 의지'를 구축하기 위해 노력하고 있습니다. 탱크'와 '전쟁', '천둥' 고대 전쟁 게임.



부밍테크놀로지가 그들의 야망을 실현할 수 있을지는 알 수 없지만, 냉무기전의 궤도에서 '전쟁의도'가 후발주자들이 피할 수 없는 답이 되었다는 것은 의심할 여지가 없다.