моя контактная информация
Почтамезофия@protonmail.com
2024-07-15
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
С запуском War Will на WeGame 10 июля два бывших соперника, Buming Technology и Tencent, пожали друг другу руки и заключили мир, положив конец битве, которая началась более десяти лет назад.
С тех пор Buming Technology приобрела WeGame, второй внутренний канал распространения, а Tencent одержала победу над «War Will», противником, который победил саму себя.
Это утверждение на самом деле неточно, потому что в войне с холодным оружием «Военная воля» теперь потеряла своего настоящего противника.
В области древних войн позиционирование «War Intent» очень особенное и умное. В отличие от различных мобильных игр SLG, представленных на рынке, которые часто занимают кругозор игроков, ее качество ближе к независимым играм на консолях или ПК. . Он позволяет игрокам рубить и убивать на поле битвы мечами и тенями, а также может направлять своих солдат на формирование войск. Это игра, которая буквально позволяет игрокам вести войска в бой.
С сегодняшней точки зрения такой дизайн игрового процесса, сочетающий в себе действие и стратегию, должен иметь большой рыночный потенциал и производить множество конкурирующих продуктов. Однако текущая ситуация такова, что «Ратник» растерянно смотрит по сторонам, вытаскивая шпаги на этой трассе, и найти конкурентов аналогичного размера сложно.
Фактически, почти десять лет назад концепция «установил и порезал» действительно вызвала волну энтузиазма. Поскольку «установил и порезал» стал блокбастером на зарубежных рынках, многие отечественные производители хотят превратить этот игровой процесс в онлайн-игру. и продвигать его на онлайн-рынке. В то время «Blade Cavalry» от Tencent, «Tiger and Leopard Cavalry» от NetDragon и «Armored Warrior» от Yunchan Network были продуктами этой тенденции, и «War Spirit» также был одним из них.
Однако не существует зрелых случаев коммерциализации, которым можно было бы следовать при попытке попробовать эту категорию в сфере онлайн-игр. Каждый производитель может только ориентироваться и делать выбор в разных направлениях в соответствии со своим собственным пониманием рынка и игр, а затем выводить свою продукцию на рынок. рынок и передать их игрокам. После стольких лет рыночной конкуренции «Клинковая кавалерия» ушла с рынка, «Тигровая и леопардовая кавалерия» практически перестала обновляться, а «Бронированный воин» продолжил свою жизнь, полагаясь на красивые скины, наполненные в последнее время различными спецэффектами. , его используют в различных социальных сетях. СМИ пытаются всеми способами привлечь трафик от запуска «War Spirit» на WeGame...
Скин «Железного солдата в броне» выглядит знакомо?
Прилив отступил, и осталась только «Воля войны», которая все еще придерживается ортодоксальной «древней военной игры».
Не только отечественные производители зашли в тупик в этой области. Даже компания Creative Assembly, создавшая серию «Total War», также столкнулась с проблемами с «Total War: Arena», проектом, который хочет превратить войну с холодным оружием в войну с холодным оружием. онлайн игра Нос серый. Похоже, эта категория по своей сути несовместима с онлайн-играми, и дошедшая до наших дней «Воля войны» стала особняком среди аналогов.
Тотальная война: Арена
Честно говоря, среди множества игр с конем и клинком того года «Warrior of War» обладает прекрасной графикой, богатой детализацией, полной озвучкой и собственным движком CHAOS, который поддерживает тысячи людей на одном экране. По техническим возможностям и качеству «War Spirit» в целом превосходит. Это конкурирующий продукт того же типа, но он меньше всего похож на игру в жанре «маунт-и-клинок» с точки зрения игрового опыта.
Друзья, которые сталкивались с «Mount and Blade», должны быть знакомы с игровым процессом «четырехсторонний блок / атака», который требует атаки и защиты в зависимости от направления взмаха меча. Этот жесткий и реалистичный игровой процесс заставляет игроков говорить об этом. Говорят, что почти все игры с конными и рубящимися ударами, за исключением «Intent to Fight», следовали этому сеттингу, а некоторые даже исключили стратегический игровой процесс, заключающийся в том, чтобы вести войска в бой конными и рубящимися ударами, и превратили его в игру-симулятор боя с холодным оружием.
«Маунт и Клинок 2»
Однако с точки зрения рыночной эффективности этот дизайн, получивший высокую оценку игроков в одиночные игры, потерпел большую потерю в онлайн-играх. Для игроков в онлайн-игры в то время было практически невозможно справиться с рубящими ударами в ближнем бою и командованием войсками. В то же время PVP-противостояние в онлайн-играх Сила также далека от компьютерного ИИ. Настолько, что представленные сегодня на рынке игры о войне с холодным оружием либо отказываются от стратегических элементов и становятся симуляторами боевых действий с холодным оружием, либо отказываются от игрового процесса и трансформируются в стратегические игры. ненадежно. Это единственный экземпляр «Intent to Fight».
Возможно, именно благодаря этой уникальности «Воля войны» сможет выбраться из «версионной ловушки» года.
«Воин» отказывается от чрезмерно реалистичного высокопорогового дизайна верховой езды и рубящих ударов и упрощает боевую часть до трех навыков и одного окончательного приема, что значительно снижает игровой порог. Игроки могут сражаться с другими игроками перед битвой или бросаться в бой. Миньоны Играя в Ушуан в Дуйли, вы также можете приказывать своим солдатам собираться в различные формирования, чтобы справиться с различными ситуациями на поле боя. Атмосфера на поле боя очень сильна.
Факты доказали, что такая независимость необходима. Когда некогда популярная тенденция ушла в прошлое, а компьютерные игры в целом остались в прошлом, мобильные игры стали новой тенденцией. не стал таким, как хотят крупные производители. Следующим большим хитом стали популярные в то время конкурирующие продукты. В конце концов, единственным, что выдержало рыночную волну, стал «The Will to Fight».
После входа в Steam ценность этого игрового процесса признали и иностранные игроки. Именно в это время компания Buming Technology запустила азиатский сервер, на котором помимо национального сервера с цифровой оплатой были представлены платные сезонные пропуска. У отечественных игроков не только был еще один выбор, но они также могли соревноваться с игроками со всего мира.
С момента запуска в Steam в 2020 году War Will превратилась в всеобъемлющую международную игру, объединяющую восточную и западную культуры. Оружие, оружие и карты, взятые из разных цивилизаций и стран, используются для постановки военного блокбастера между Гуань Гуном и Цинь Цюном в «Военной воле». Карта 15V15 в игре похожа на арену с холодным оружием, охватывающую время и пространство. Вы можете увидеть рыцарей-госпитальеров, атакующих Македонский лес копий, батальон божьих машин и британских лучников, стреляющих друг в друга на расстоянии. Воины-викинги с боевыми топорами. Ожесточенный бой с японским самураем, вооруженным ружьем Дзюмондзи.
Благодаря интеграции и балансу механики и числовых значений «Намерение войны» успешно позволило тем войскам и оружиям, которые были всемогущими в мировой истории, сражаться на одном поле битвы, тем самым привлекая игроков из разных стран и культур.
И это, несомненно, удовлетворяет давним спорам среди энтузиастов войны по всему миру о битве Гуань Гуна с Цинь Цюном и их фантазиям возглавить экспедицию по завоеванию мира. В обзоре Steam на «Дух войны» есть обзор, ярко описывающий суть этого опыта: я использовал группу китайских фермеров, говоривших на диалекте Цзянсу, для нападения на Константинополь, 9/10.
То же самое привлекает не только китайских игроков, но и игроков со всего мира. Сегодня доля зарубежных игроков в «Spirit of War» превысила 55%. Даже в контексте общей тенденции выхода игр за границу мало отечественных игр, которые могут охватить столь высокую долю пользователей. Можно сказать, что когда дело доходит до «драки», у большинства игроков по всему миру один и тот же мозг.
Путь войны с холодным оружием похож на золотую жилу, которую еще предстоит раскопать. Однако из-за высокого порога исследований и разработок и отсутствия зрелых случаев коммерциализации, «Воля» в настоящее время является одним из немногих одиноких путешественников. вырезая нишу. Хотя сегодняшнюю «Военную волю» нельзя сравнивать с крупными интеллектуальными объектами первой линии, представленными сегодня на рынке, компания Buming Technology действительно постоянно исследует верхний предел этой категории и стремится построить «Военную волю», чтобы иметь возможность сравнивать «Мир мира». Танки» и «Война» «Гром» старинная военная игра.
Мы не знаем, сможет ли компания Buming Technology реализовать свои амбиции, но нет сомнений в том, что на пути войны с холодным оружием «Военное намерение» стало ответом, которого не смогут избежать опоздавшие.