uutiset

WeGame esittelee vanhan kilpailijansa "War Will", joka ei ole eräänlainen kyber-NTR

2024-07-15

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Kun "War Will" julkaistiin WeGamessa 10. heinäkuuta, kaksi entistä kilpailijaa, Buming Technology ja Tencent, kättelevät ja tekivät rauhan, mikä päätti yli kymmenen vuotta sitten alkaneen taistelun.

Siitä lähtien Buming Technology on hankkinut WeGamen, toisen kotimaisen jakelukanavan, ja Tencent on voittanut "War Willin", vastustajan, joka on voittanut itsensä.

Tämä lausunto ei itse asiassa pidä paikkaansa, koska kylmän aseen sodan radalla "War Will" on nyt menettänyt todellisen vastustajansa.



Muinaisen sodankäynnin alalla "War Intent" on hyvin erikoinen ja näppärä. ​​Se eroaa useista markkinoilla olevista SLG-mobiilipeleistä, jotka usein askarruttavat pelaajia, mutta sen laatu on lähempänä itsenäisten konsoli- tai PC-pelien laatua. Se antaa pelaajille mahdollisuuden lyödä ja tappaa miekkojen ja varjojen taistelukentällä, ja se voi myös ohjata sotilaita muodostamaan joukkoja.

Tämän päivän näkökulmasta katsottuna tällaisella pelisuunnittelulla, jossa yhdistyvät toiminta ja strategia, pitäisi olla suuri markkinapotentiaali ja se tuottaa monia kilpailevia tuotteita. Nykytilanne on kuitenkin sellainen, että "Warrior" katselee tappiolla miekkoja vetäessään tällä radalla, ja samankokoisia kilpailijoita on vaikea löytää.

Itse asiassa, lähes kymmenen vuotta sitten, käsite "asennettu ja leikattu" aiheutti innostusta. Koska "asennettu ja leikattu" -pelistä tuli menestys ulkomaisilla markkinoilla, monet kotimaiset valmistajat haluavat muuttaa tämän pelin verkkopeliksi. ja mainostaa sitä kotimaan markkinoille. Tuolloin Tencentin "Blade Cavalry", NetDragonin "Tiger and Leopard Cavalry" ja Yunchan Networkin "Armored Warrior" olivat kaikki tämän suuntauksen tuotteita, ja "War Spirit" oli myös yksi niistä.



Kuitenkaan ei ole kypsiä kaupallistamistapauksia, joita olisi seurattava kokeileessa tätä luokkaa verkkopelien alalla. Jokainen valmistaja voi tehdä vain referenssejä ja valintoja eri suuntiin oman markkina- ja pelikäsityksensä mukaan ja tuoda sitten tuotteensa markkinoille. ja luovuta ne pelaajille. Niin monen vuoden markkinakilpailun jälkeen "Blade Cavalry" on vetäytynyt markkinoilta, "Tiger and Leopard Cavalry" on melkein lopettanut päivittämisen, kun taas "Armored Warrior" on jatkanut elämäänsä luottaen äskettäin erilaisilla erikoistehosteilla , sitä käytetään erilaisissa sosiaalisessa mediassa Media yrittää kaikin keinoin saada liikennettä "War Spirit" -julkaisusta WeGamessa...




Näyttääkö "Iron Armored Soldierin" iho tutulta?

Vuorovesi on väistynyt ja vain "War Will" pitää edelleen kiinni ortodoksisesta "muinaisesta sotapelistä".

Eivät vain kotimaiset valmistajat ole iskeneet seinään tällä alalla. Myös "Total War" -sarjan tehnyt Creative Assembly joutui vaikeuksiin "Total War: Arena" -projektin kanssa, joka haluaa muuttaa kylmäase sodankäynnin. online-peli Nose grey. Näyttää siltä, ​​​​että tämä luokka on luonnostaan ​​ristiriidassa verkkopelien kanssa, ja tähän päivään asti säilyneestä "War Will":stä on tullut poikkeava vertaistensa keskuudessa.




Total War: Arena

Ollakseni rehellinen, "Warrior of War" sisältää saman vuoden hevos- ja teräpelien joukossa hienoja grafiikoita, rikkaita yksityiskohtia, täydellinen jälkiäänitys ja itse kehitetty CHAOS-moottori, joka tukee tuhansia ihmisiä samalla näytöllä Teknisiltä ominaisuuksiltaan ja laadultaan "War Spirit" ylittää kaiken kaikkiaan. Se on samantyyppinen kilpaileva tuote, mutta se on pelikokemukseltaan vähiten kuin mount-and-blade -peli.

Ystävien, jotka ovat kokeneet "Mount and Blade" -pelin, pitäisi tuntea "nelisuuntainen lohko/hyökkäys" -peli, joka vaatii hyökkäämistä ja puolustamista miekan heilahtelun suunnan mukaan. Tämä kova ja realistinen peli saa pelaajat puhumaan siitä. Sanotaan, että melkein kaikki asennetut ja leikatut pelit paitsi "Intent to Fight" seurasivat tätä asetusta, ja jotkut jopa eliminoivat johtavien joukkojen strategisen pelin taistelemaan ratsastettuina ja leikattuina ja muuttivat sen kylmäasetaistelupeliksi.




"Mount and Blade 2"

Markkinoiden suorituskyvyn näkökulmasta tämä yksinpelipelaajien kehuttu muotoilu kärsi kuitenkin suuren tappion nettipeleissä Tuolloin nettipelien pelaajille oli lähes mahdotonta huolehtia lähitaisteluista ja joukkojen ohjauksesta samaan aikaan PVP yhteenotto online-peleissä Vahvuus on myös kaukana verrattavissa tietokone AI. Niin paljon, että markkinoilla olevat kylmäasepelit joko hylkäävät strategiset elementit ja muuttuvat kylmäaseettaistelusimulaattoreiksi tai hylkäävät toimintapelaamisen ja muuttuvat strategiapeleiksi Tämä on ainoa kopio "Intent to Fight".

Ehkä juuri tämän ainutlaatuisuuden ansiosta "War Will" pääsee pois vuoden "versioloukusta".

"Warrior" hylkää liian realistisen korkean kynnyksen ratsastuksen ja slashingin ja yksinkertaistaa toimintaosuuden kolmeen taitoon ja yhteen äärimmäiseen siirtoon, mikä alentaa huomattavasti pelikynnystä. Pelaajat voivat taistella muiden pelaajien kanssa taistelun edessä kätyrit Pelatessasi Wushuangia Duilissa voit myös komennuttaa sotilaita erilaisiin kokoonpanoihin selviytymään erilaisista taistelukenttätilanteista.



Faktat ovat osoittaneet, että tällainen riippumattomuus on välttämätön Kun kerran suosittu trendi on tullut eiliseen ja koko PC-peli on ollut kylmä, mobiilipeleistä on tullut uusi trendi ei tullut sellaiseksi kuin suuret valmistajat haluavat. Seuraava iso hitti, tuolloin niin innokkaat kilpailevat tuotteet olivat myös suosittuja. Lopulta ainoa, joka kesti markkinoiden aallon, oli "The Will to Fight".

Steamiin kirjautumisen jälkeen myös ulkomaiset pelaajat ovat tunnistaneet tämän pelin arvon. Tuolloin Buming Technology lanseerasi aasialaisen palvelimen, joka sisälsi maksullisia kausikortteja numerollisesti maksetun kansallisen palvelimen lisäksi.

Sen jälkeen kun "War Will" julkaistiin Steamissä vuonna 2020, se on päivitetty kaiken kattavaksi kansainväliseksi peliksi, joka yhdistää itämaisia ​​ja länsimaisia ​​kulttuureja. Eri sivilisaatioista ja maista piirrettyjä aseita, aseita ja karttoja käytetään "War Will" -elokuvassa Guan Gongin ja Qin Qiongin välinen sotamenestys. Pelin 15V15-kartta on kuin jonkinlainen kylmäase-areena, joka kattaa aikaa ja tilaa. Saatat nähdä Knights Hospitallerin hyökkäävän Makedonian Spear Forestia vastaan, God Machine -pataljoonan ja British Longbowmenin ampuvan toisiaan kaukaa. Viikingisoturit heiluttavat taistelukirveitä Kova taistelu japanilaisen samurain kanssa, joka on aseistautunut Jumonji-aseella...



Mekaniikan ja numeeristen arvojen integroinnin ja tasapainon avulla "War Intent" on onnistuneesti mahdollistanut maailmanhistorian kaikkivoimien joukkojen ja aseiden taistella samalla taistelukentällä, mikä houkuttelee pelaajia eri maista ja kulttuuritaustoista.

Ja tämä epäilemättä tyydyttää sotaharrastajien keskuudessa ympäri maailmaa käytyä pitkäkestoista keskustelua Guan Gongin taistelusta Qin Qiongin kanssa ja heidän fantasiaansa johtaa maailman valloittavaa tutkimusmatkaa. Steam-arvostelussa "Spirit of War" on arvostelu, joka kuvaa elävästi tämän kokemuksen olemusta: käytin ryhmää kiinalaisia ​​maanviljelijöitä, jotka puhuivat Jiangsun murretta hyökätäkseni Konstantinopoliin, 10.9.



Sama vetovoima ei ole vain kiinalaisille pelaajille, vaan myös pelaajille kaikkialla maailmassa. Nykyään "Spirit of War" -pelaajien osuus ulkomailla on ylittänyt 55%. Voidaan sanoa, että "taistelun" suhteen useimmat pelaajat ympäri maailmaa jakavat samat aivot.

Kylmän aseiden sodan jäljitys on kuin kultakaivos, jota ei ole vielä kaivettu. Kuitenkin korkean tutkimus- ja kehityskynnyksen ja kypsien kaupallistamistapausten puuttumisen vuoksi "War Will" on yksi harvoista tällä hetkellä yksinäisistä matkustajista. markkinaraon luominen. Vaikka tämän päivän "War Will" -sovellusta ei voi verrata markkinoiden ensilinjan suuriin IP-osoitteisiin, Buming Technology todellakin tutkii jatkuvasti tämän kategorian ylärajaa ja pyrkii rakentamaan "War Will" -mallia voidakseen vertailla "World of" Tanks" ja "War" "Thunder" muinainen sotapeli.



Emme tiedä, voiko Buming Technology toteuttaa tavoitteensa, mutta ei ole epäilystäkään siitä, että "War Intent" on kylmäaseisodankäynnin jäljillä vastaus, jota myöhään tulijat eivät voi välttää.