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WeGame presenta a su viejo rival "War Will", que no es una especie de ciber NTR

2024-07-15

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Con el lanzamiento de "War Will" en WeGame el 10 de julio, dos antiguos rivales, Buming Technology y Tencent, se dieron la mano e hicieron las paces, poniendo fin a una batalla que comenzó hace más de diez años.

Desde entonces, Buming Technology se ha hecho con WeGame, el segundo canal de distribución nacional, y Tencent ha vencido a "War Will", un oponente que se ha derrotado a sí mismo;

En realidad, esta afirmación no es exacta, porque en el ámbito de la guerra con armas frías, "War Will" ahora ha perdido a su verdadero oponente.



En el campo de la guerra antigua, el posicionamiento de "War Intent" es muy especial e inteligente. A diferencia de los diversos juegos móviles SLG del mercado que frecuentemente ocupan el horizonte de los jugadores, su calidad es más cercana a la de los juegos independientes en consolas o PC. Puede permitir a los jugadores cortar y matar en el campo de batalla de espadas y sombras, y también puede dirigir a sus soldados para que formen tropas. Es un juego que literalmente permite a los jugadores liderar tropas para luchar.

Desde la perspectiva actual, este tipo de diseño de juego que combina acción y estrategia debería tener un gran potencial de mercado y producir muchos productos competitivos. Sin embargo, la situación actual es que "Warrior" mira perdido a su alrededor al desenvainar espadas en esta pista, y es difícil encontrar competidores de tamaño similar.

De hecho, hace casi diez años, el concepto de "montado y cortado" causó una ola de entusiasmo desde que "montado y cortado" se convirtió en un éxito de taquilla en los mercados extranjeros, muchos fabricantes nacionales quieren convertir este juego en un juego en línea. y promocionarlo en el mercado interno. En ese momento, "Blade Cavalry" de Tencent, "Tiger and Leopard Cavalry" de NetDragon y "Armored Warrior" de Yunchan Network eran todos productos de esta tendencia, y "War Spirit" también era uno de ellos.



Sin embargo, no hay casos de comercialización maduros a seguir cuando se prueba esta categoría en el campo de los juegos en línea. Cada fabricante sólo puede hacer referencias y elecciones en diferentes direcciones según su propia comprensión del mercado y de los juegos, y luego llevar sus productos al mercado. mercado y entregárselos a los jugadores. Después de tantos años de competencia en el mercado, "Blade Cavalry" se retiró del mercado, "Tiger and Leopard Cavalry" casi dejó de actualizarse, mientras que "Armored Warrior" continuó su vida confiando en máscaras de belleza llenas de varios efectos especiales recientemente. , se está utilizando en varias redes sociales. Los medios están intentando todos los medios para ganar tráfico a partir del lanzamiento de "War Spirit" en WeGame...




¿Te resulta familiar la piel del "Soldado con armadura de hierro"?

La marea ha retrocedido, dejando sólo a "War Will" todavía aferrándose al "antiguo juego de guerra" ortodoxo.

No son sólo los fabricantes nacionales los que se han topado con un muro en este campo, incluso Creative Assembly, que creó la serie “Total War”, también tuvo problemas con “Total War: Arena”, un proyecto que quiere convertir la guerra con armas frías en una guerra. Juego en línea Nariz gris. Parece que esta categoría es inherentemente inconsistente con los juegos en línea, y "War Will" que ha sobrevivido hasta el día de hoy se ha convertido en un caso atípico entre sus pares.




Guerra Total: Arena

Para ser honesto, entre el lote de juegos de caballos y espadas de ese año, "Warrior of War" tiene gráficos excelentes, detalles ricos, doblaje completo y un motor CHAOS de desarrollo propio que admite miles de personas en la misma pantalla. En términos de capacidades técnicas y calidad, "War Spirit" supera en general a un producto de la competencia del mismo tipo, pero es el que menos se parece a un juego de montura y espada en términos de experiencia de juego.

Los amigos que hayan experimentado "Mount and Blade" deberían estar familiarizados con el juego de "bloqueo/ataque de cuatro direcciones" que requiere atacar y defender de acuerdo con la dirección del movimiento de la espada. Este juego realista y duro hace que los jugadores hablen de ello. Dicho esto, casi todos los juegos montados y cortados, excepto "Intent to Fight", siguieron esta configuración, y algunos incluso eliminaron la jugabilidad estratégica de liderar tropas para luchar montados y cortados, y lo convirtieron en un juego de simulación de combate con armas frías.




"Monte y espada 2"

Sin embargo, desde la perspectiva del desempeño del mercado, este diseño que fue elogiado por los jugadores de un solo jugador sufrió una gran pérdida en los juegos en línea. Para los jugadores de juegos en línea en ese momento, era casi imposible encargarse del corte cuerpo a cuerpo y el comando de tropas. Al mismo tiempo, la fuerza del enfrentamiento PvP en juegos en línea tampoco es comparable a la de la IA por computadora. Tanto es así que los juegos de guerra con armas frías que hay en el mercado hoy en día abandonan los elementos estratégicos y se convierten en simuladores de lucha con armas frías, o abandonan el juego de acción y se transforman en juegos de estrategia. Los que pueden lograr un cierto equilibrio entre acción y juego de estrategia son actualmente. poco confiable. Esta es la única copia de "Intent to Fight".

Quizás sea por esta singularidad que "War Will" puede salir de la "trampa de la versión" del año.

"Warrior" abandona el diseño demasiado realista de alto umbral de montar y cortar, y simplifica la parte de acción en tres habilidades y un movimiento final, lo que reduce en gran medida el umbral de juego. Los jugadores pueden luchar con otros jugadores al frente de la batalla o apresurarse. los minions Mientras juegas a Wushuang en Duili, también puedes ordenar a tus soldados que se reúnan en varias formaciones para enfrentar diferentes situaciones del campo de batalla.



Los hechos han demostrado que este tipo de independencia es necesaria. Cuando la tendencia que alguna vez fue popular se convirtió en algo del pasado y los juegos de PC en general se han estancado, los juegos móviles se han convertido en una nueva tendencia. No se convirtió en el próximo gran éxito como quieren los principales fabricantes, los productos de la competencia que eran tan animados en ese momento también fueron populares. Al final, el único que resistió la ola del mercado fue "The Will to Fight".

Después de iniciar sesión en Steam, los jugadores extranjeros también han reconocido el valor de este juego. Fue en ese momento que Buming Technology lanzó un servidor asiático que incluía pases de temporada pagos además del servidor nacional pagado numéricamente. Los jugadores nacionales no solo tenían una opción más, sino que también podían competir con jugadores de todo el mundo.

Desde su lanzamiento en Steam en 2020, "War Will" se ha actualizado hasta convertirlo en un juego internacional integral que integra las culturas oriental y occidental. Armas, armas y mapas extraídos de diferentes civilizaciones y países se utilizan para representar un éxito de taquilla de guerra entre Guan Gong y Qin Qiong en "War Will". El mapa 15V15 del juego es como una especie de campo de armas frías que abarca el tiempo y el espacio. Es posible que veas a los Caballeros Hospitalarios atacando el Bosque de Lanzas de Macedonia, al Batallón de Máquinas Divinas y a los Arqueros Largos británicos disparándose entre sí desde la distancia. Guerreros vikingos empuñando hachas de batalla. Una lucha feroz con un samurái japonés armado con una pistola Jumonji...



A través de la integración y el equilibrio de mecánicas y valores numéricos, "War Intent" ha permitido con éxito que aquellas tropas y armas que han sido todopoderosas en la historia mundial luchen en el mismo campo de batalla, atrayendo así a jugadores de diferentes países y orígenes culturales.

Y esto sin duda satisface el debate de larga data entre los entusiastas de la guerra de todo el mundo sobre la batalla de Guan Gong con Qin Qiong y su fantasía de liderar una expedición para conquistar el mundo. En la reseña de Steam de "Spirit of War", hay una reseña que describe vívidamente la esencia de esta experiencia: utilicé un grupo de granjeros chinos que hablaban el dialecto de Jiangsu para atacar Constantinopla, el 10 de septiembre.



La misma atracción no es sólo para los jugadores chinos, sino también para jugadores de todo el mundo. Hoy en día, la proporción de jugadores extranjeros de "Spirit of War" ha superado el 55%. Incluso en el contexto de la tendencia general de que los juegos salgan al extranjero, hay pocos juegos nacionales que puedan llegar a una proporción tan alta de usuarios. Se puede decir que cuando se trata de "luchar", la mayoría de los jugadores de todo el mundo comparten el mismo cerebro.

El camino de la guerra con armas frías es como una mina de oro que aún no ha sido excavada. Sin embargo, debido al alto umbral de investigación y desarrollo y a la falta de casos de comercialización maduros a seguir, "War Will" es uno de los pocos viajeros solitarios en la actualidad. haciéndose un hueco. Aunque el "War Will" de hoy no se puede comparar con las grandes IP de primera línea del mercado actual, Buming Technology está explorando constantemente el límite superior de esta categoría y se esfuerza por construir "War Will" para poder comparar el "World of Tanques" y "Guerra" "Trueno", antiguo juego de guerra.



No sabemos si Buming Technology podrá hacer realidad sus ambiciones, pero no hay duda de que en el camino de la guerra con armas frías, "War Intent" se ha convertido en la respuesta que los recién llegados no pueden evitar.