berita

WeGame memperkenalkan saingan lamanya "War Will", yang bukan sejenis cyber NTR

2024-07-15

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Dengan peluncuran "War Will" di WeGame pada 10 Juli, dua mantan rival, Buming Technology dan Tencent, berjabat tangan dan berdamai, mengakhiri pertempuran yang dimulai lebih dari sepuluh tahun lalu.

Sejak itu, Buming Technology memperoleh WeGame, saluran distribusi domestik kedua; dan Tencent telah memenangkan "War Will", lawan yang telah mengalahkan dirinya sendiri.

Pernyataan tersebut sebenarnya kurang tepat, karena dalam jalur perang senjata dingin, "War Will" kini telah kehilangan lawan sebenarnya.



Di bidang peperangan kuno, positioning "War Intent" sangat istimewa dan cerdik. Berbeda dari berbagai game mobile SLG yang ada di pasaran yang sering menempati cakrawala pemain, kualitasnya lebih mendekati game independen di konsol atau PC. Ini bisa memungkinkan pemain untuk menebas dan membunuh di medan perang pedang dan bayangan, dan juga dapat mengarahkan prajurit mereka untuk membentuk pasukan.

Dari sudut pandang masa kini, desain gameplay yang menggabungkan aksi dan strategi seperti ini seharusnya memiliki potensi pasar yang besar dan menghasilkan banyak produk pesaing. Namun, situasi saat ini adalah "Warrior" sedang mengalami kerugian saat menghunus pedang di trek ini, dan sulit untuk menemukan pesaing dengan ukuran yang sama.

Faktanya, hampir sepuluh tahun yang lalu, konsep "mounted andslash" memang menimbulkan gelombang antusiasme. Sejak "mounted andslash" menjadi blockbuster di pasar luar negeri, banyak pabrikan dalam negeri yang ingin mengubah gameplay ini menjadi game online dan mempromosikannya ke pasar online. Pada saat itu, "Blade Cavalry" dari Tencent, "Tiger and Leopard Cavalry" dari NetDragon, dan "Armored Warrior" dari Yunchan Network semuanya merupakan produk dari tren ini, dan "War Will" juga merupakan salah satunya.



Namun, tidak ada kasus komersialisasi yang matang untuk diikuti ketika mencoba kategori ini di bidang game online. Setiap produsen hanya dapat membuat referensi dan pilihan ke arah yang berbeda sesuai dengan pemahamannya sendiri tentang pasar dan permainan, dan kemudian membawa produknya ke pasar. memasarkan dan menyerahkannya kepada pemain. Setelah bertahun-tahun bersaing di pasar, "Blade Cavalry" telah menarik diri dari pasar, "Tiger and Leopard Cavalry" hampir berhenti memperbarui, sementara "Armored Warrior" melanjutkan hidupnya dengan mengandalkan kulit cantik yang diisi dengan berbagai efek khusus Baru-baru ini , digunakan di berbagai media sosial Media mencoba segala cara untuk mendapatkan traffic dari peluncuran "War Spirit" di WeGame...




Apakah kulit "Prajurit Lapis Baja Besi" terlihat familier?

Air pasang telah surut, hanya menyisakan "Keinginan Perang" yang masih berpegang pada "permainan perang kuno" ortodoks.

Bukan hanya pabrikan dalam negeri yang mengalami hambatan di bidang ini. Bahkan Creative Assembly, yang menciptakan seri “Total War”, juga mengalami masalah dengan “Total War: Arena,” sebuah proyek yang ingin mengubah perang senjata dingin menjadi sebuah perang. permainan online. Hidung abu-abu. Tampaknya kategori ini secara inheren tidak konsisten dengan game online, dan "War Will" yang bertahan hingga hari ini telah menjadi sesuatu yang berbeda di antara game sejenisnya.




Perang Total: Arena

Sejujurnya, di antara kumpulan permainan kuda-dan-pisau tahun itu, "Warrior" memiliki grafis yang bagus, detail yang kaya, dubbing yang lengkap, dan mesin CHAOS yang dikembangkan sendiri yang mendukung ribuan orang di layar yang sama kemampuan dan kualitas teknis, "Warrior" secara keseluruhan melampaui Ini adalah produk pesaing dari jenis yang sama, tetapi ini adalah salah satu yang paling tidak mirip dengan game mount-and-blade dalam hal pengalaman bermain game.

Teman-teman yang pernah merasakan "Mount and Blade" pasti sudah familiar dengan gameplay "empat arah blok/serangan" yang membutuhkan menyerang dan bertahan sesuai dengan arah ayunan pedang.Gameplay yang hard-core dan realistis ini membuat para pemain membicarakannya. Dikatakan, hampir semua game mount dan tebas kecuali "Intent to Fight" mengikuti setting ini, bahkan ada yang menghilangkan gameplay strategis memimpin pasukan untuk bertarung dalam mount dan tebas, dan mengubahnya menjadi game simulasi pertarungan senjata dingin.




"Gunung dan Bilah 2"

Namun dari segi performa pasar, desain yang dipuji oleh para pemain game single-player ini mengalami kerugian besar di game online pada saat itu, hampir tidak mungkin untuk memperhitungkan tebasan jarak dekat dan komando pasukan pada saat yang sama. Konfrontasi PVP di game online Kekuatannya juga jauh dari sebanding dengan AI komputer. Sedemikian rupa sehingga game perang senjata dingin yang ada di pasaran saat ini meninggalkan elemen strategis dan menjadi simulator pertarungan senjata dingin, atau meninggalkan gameplay aksi dan bertransformasi menjadi game strategi yang saat ini tidak dapat mencapai keseimbangan tertentu antara gameplay aksi dan strategi tersedia. Ini adalah satu-satunya salinan "Intent to Fight".

Mungkin karena keunikan inilah "War Will" bisa keluar dari "version trap" tahun ini.

"Warrior" meninggalkan desain berkendara dan menebas dengan ambang batas tinggi yang terlalu realistis, dan menyederhanakan bagian aksi menjadi tiga keterampilan dan satu gerakan pamungkas, yang sangat menurunkan ambang batas permainan para minion. Saat bermain Wushuang di Duili, Anda juga dapat memerintahkan prajurit Anda untuk berkumpul dalam berbagai formasi untuk menghadapi situasi medan perang yang berbeda.



Fakta telah membuktikan bahwa kemandirian seperti ini diperlukan. Ketika tren yang tadinya populer telah menjadi sesuatu yang ketinggalan jaman, dan game PC secara keseluruhan sedang dalam keadaan dingin, game seluler telah menjadi tren baru tidak menjadi seperti yang diinginkan pabrikan besar. Produk pesaing yang begitu bersemangat pada saat itu juga populer. Pada akhirnya, satu-satunya yang bertahan dari gelombang pasar adalah "The Will to Fight".

Setelah login ke Steam, nilai gameplay ini juga sudah diakui oleh pemain asing. Pada saat inilah Buming Technology meluncurkan server Asia yang menampilkan tiket musiman berbayar selain server nasional yang dibayar secara numerik. Pemain domestik tidak hanya punya satu pilihan lagi, tetapi mereka juga bisa bersaing dengan pemain dari seluruh dunia.

Sejak diluncurkan di Steam pada tahun 2020, "War Will" telah diperbarui menjadi game internasional yang mencakup segalanya yang mengintegrasikan budaya Timur dan Barat. Senjata, senjata, dan peta yang diambil dari berbagai peradaban dan negara digunakan untuk menggelar blockbuster perang antara Guan Gong dan Qin Qiong dalam "War Will". Peta 15V15 dalam game ini seperti semacam arena senjata dingin yang mencakup ruang dan waktu. Anda mungkin melihat Knights Hospitaller menyerang Hutan Tombak Makedonia, Batalyon Mesin Dewa, dan Pasukan Pemanah Inggris saling menembak dari jarak jauh, dan Pasukan Pemanah Panjang Inggris saling menembak dari jarak jauh. Prajurit Viking yang memegang kapak perang. Pertarungan sengit dengan samurai Jepang yang dipersenjatai dengan senjata Jumonji...



Melalui integrasi dan keseimbangan mekanika dan nilai numerik, "War Intent" telah berhasil memungkinkan pasukan dan senjata yang sangat kuat dalam sejarah dunia untuk bertarung di medan perang yang sama, sehingga menarik pemain dari berbagai negara dan latar belakang budaya.

Dan hal ini tidak diragukan lagi memenuhi perdebatan lama di kalangan penggemar perang di seluruh dunia tentang pertempuran Guan Gong dengan Qin Qiong, dan fantasi mereka untuk memimpin ekspedisi untuk menaklukkan dunia. Dalam review Steam "Spirit of War", ada review yang dengan jelas menggambarkan inti dari pengalaman ini: Saya menggunakan tim petani Tiongkok yang berbicara dialek Jiangsu untuk menyerang Konstantinopel, 9/10.



Daya tarik yang sama tidak hanya terjadi pada pemain Tiongkok, tetapi juga pada pemain di seluruh dunia. Saat ini, proporsi pemain "Spirit of War" di luar negeri telah melebihi 55%. Bahkan dalam konteks tren umum game yang beredar di luar negeri, hanya sedikit game dalam negeri yang dapat menjangkau proporsi pengguna sebesar itu. Dapat dikatakan bahwa dalam hal "bertarung", sebagian besar pemain di seluruh dunia memiliki pemikiran yang sama.

Jalur perang senjata dingin seperti tambang emas yang belum digali. Namun, karena ambang batas penelitian dan pengembangan yang tinggi serta kurangnya kasus komersialisasi yang matang untuk diikuti, "War Will" adalah salah satu dari sedikit pelancong yang sendirian saat ini. mengukir ceruk. Meskipun "War Will" saat ini tidak dapat dibandingkan dengan IP besar lini pertama yang ada di pasaran saat ini, Buming Technology memang terus mengeksplorasi batas atas kategori ini, dan berupaya membangun "War Will" agar dapat menjadi tolok ukur "World of Tank" dan "Perang" Game perang kuno "Guntur".



Kita tidak tahu apakah Buming Technology dapat mewujudkan ambisinya, namun tidak ada keraguan bahwa dalam jalur perang senjata dingin, "War Intent" telah menjadi jawaban yang tidak dapat dihindari oleh para pendatang baru.