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WeGame présente son ancien rival "War Will", qui n'est pas une sorte de cyber NTR

2024-07-15

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Avec le lancement de « War Will » sur WeGame le 10 juillet, deux anciens rivaux, Buming Technology et Tencent, se sont serré la main et ont conclu la paix, mettant ainsi fin à une bataille commencée il y a plus de dix ans.

Depuis, Buming Technology a acquis WeGame, le deuxième canal de distribution national ; et Tencent a conquis « War Will », un adversaire qui s'est vaincu lui-même.

Cette affirmation n'est en réalité pas exacte, car dans le domaine de la guerre froide, "War Will" a désormais perdu son véritable adversaire.



Dans le domaine de la guerre ancienne, le positionnement de "War Intent" est très particulier et astucieux. Différent des différents jeux mobiles SLG du marché qui occupent fréquemment l'horizon des joueurs, sa qualité est plus proche de celle des jeux indépendants sur consoles ou PC. Il peut à la fois permettre aux joueurs de trancher et de tuer sur le champ de bataille des épées et des ombres, et peut également demander à leurs soldats de former des troupes. C'est un jeu qui permet littéralement aux joueurs de diriger des troupes au combat.

Du point de vue actuel, ce type de conception de gameplay combinant action et stratégie devrait avoir un grand potentiel de marché et produire de nombreux produits concurrents. Cependant, la situation actuelle est que "Warrior" regarde autour de lui avec perte lorsqu'il tire l'épée sur cette piste, et il est difficile de trouver des concurrents de taille similaire.

En fait, il y a près de dix ans, le concept de « monté et slashé » a suscité une vague d'enthousiasme. Depuis que « monté et slashé » est devenu un blockbuster sur les marchés étrangers, de nombreux fabricants nationaux souhaitent transformer ce gameplay en jeu en ligne. et faites-en la promotion sur le marché intérieur. À cette époque, "Blade Cavalry" de Tencent, "Tiger and Leopard Cavalry" de NetDragon et "Armored Warrior" de Yunchan Network étaient tous des produits de cette tendance, et "War Spirit" en faisait également partie.



Cependant, il n'existe pas de cas de commercialisation matures à suivre lorsqu'on essaie cette catégorie dans le domaine des jeux en ligne. Chaque fabricant ne peut que faire des références et des choix dans des directions différentes en fonction de sa propre compréhension du marché et des jeux, puis proposer ses produits sur le marché. marché et remettez-les aux joueurs Score. Après tant d'années de concurrence sur le marché, "Blade Cavalry" s'est retiré du marché, "Tiger and Leopard Cavalry" a presque cessé de se mettre à jour, tandis que "Armored Warrior" a continué sa vie en s'appuyant sur des skins de beauté remplis de divers effets spéciaux. , il est utilisé sur divers réseaux sociaux Les médias tentent par tous les moyens de gagner du trafic dès le lancement de "War Spirit" sur WeGame...




Le skin de « Iron Armored Soldier » vous semble-t-il familier ?

La marée a reculé, ne laissant que « War Will » qui s'accroche encore à « l'ancien jeu de guerre » orthodoxe.

Ce ne sont pas seulement les fabricants nationaux qui se sont heurtés à un mur dans ce domaine. Même Creative Assembly, qui a réalisé la série « Total War », a également rencontré des problèmes avec « Total War : Arena », un projet qui veut transformer la guerre par armes froides en une guerre froide. jeu en ligne. Nez gris. Il semble que cette catégorie soit intrinsèquement incompatible avec les jeux en ligne, et "War Will" qui a survécu jusqu'à ce jour est devenu une exception parmi ses pairs.




Guerre totale : Arène

Pour être honnête, parmi le lot de jeux à cheval et à lame cette année-là, "Warrior of War" présente des graphismes raffinés, des détails riches, un doublage complet et un moteur CHAOS auto-développé qui prend en charge des milliers de personnes sur le même écran. En termes de capacités techniques et de qualité, "War Spirit" surpasse globalement. Il s'agit d'un produit concurrent du même type, mais c'est celui qui ressemble le moins à un jeu de monture et de lame en termes d'expérience de jeu.

Les amis qui ont expérimenté "Mount and Blade" devraient être familiers avec le gameplay "blocage/attaque à quatre" qui nécessite d'attaquer et de se défendre selon la direction du coup d'épée. Ce gameplay hardcore et réaliste fait parler les joueurs. Cela dit, presque tous les jeux montés et coupés, à l'exception de "Intent to Fight", ont suivi ce paramètre, et certains ont même éliminé le gameplay stratégique des troupes menant des combats montés et coupés, et l'ont transformé en un jeu de simulation de combat avec des armes froides.




"Monture et lame 2"

Cependant, du point de vue des performances du marché, cette conception qui a été saluée par les joueurs de jeux solo a subi une grosse perte dans les jeux en ligne à cette époque, pour les joueurs de jeux en ligne, il était presque impossible de s'occuper des attaques en mêlée et du commandement des troupes. en même temps, la confrontation PVP dans les jeux en ligne est également loin d'être comparable à celle de l'IA informatique. À tel point que les jeux de guerre aux armes froides actuellement sur le marché soit abandonnent les éléments stratégiques et deviennent des simulateurs de combat aux armes froides, soit abandonnent le gameplay d'action et se transforment en jeux de stratégie. Ceux qui peuvent atteindre un certain équilibre entre le gameplay d'action et de stratégie le sont actuellement. peu fiable. C'est la seule copie de "Intent to Fight".

C'est peut-être grâce à cette unicité que "War Will" peut sortir du "piège des versions" de l'année.

"Warrior" abandonne la conception trop réaliste de l'équitation et du slashing, et simplifie la partie action en trois compétences et un mouvement ultime, ce qui abaisse considérablement le seuil de jeu. Les joueurs peuvent se battre avec d'autres joueurs devant la bataille ou se précipiter. les serviteurs. En jouant à Wushuang à Duili, vous pouvez également ordonner à vos soldats de se rassembler en diverses formations pour faire face à différentes situations du champ de bataille.



Les faits ont prouvé que ce type d'indépendance est nécessaire. Alors que la tendance autrefois populaire est devenue une chose d'hier et que le jeu PC dans son ensemble est devenu froid, les jeux mobiles sont devenus une nouvelle tendance. pas devenu comme le souhaitent les grands fabricants. Le prochain grand succès, les produits concurrents qui étaient si fougueux à l'époque étaient également populaires. Au final, le seul qui a résisté à la vague du marché a été "The Will to Fight".

Après s'être connectés à Steam, la valeur de ce gameplay a également été reconnue par les joueurs étrangers. C'est à cette époque que Buming Technology a lancé un serveur asiatique proposant des abonnements de saison payants en plus du serveur national payant numériquement. Les joueurs nationaux avaient non seulement un choix supplémentaire, mais ils pouvaient également rivaliser avec des joueurs du monde entier.

Depuis son lancement sur Steam en 2020, « War Will » a été mis à jour pour devenir un jeu international complet qui intègre les cultures orientales et occidentales. Des armes, des armes et des cartes tirées de différentes civilisations et pays sont utilisés pour mettre en scène un blockbuster de guerre entre Guan Gong et Qin Qiong dans « War Will ». La carte 15V15 du jeu est comme une sorte d'arène d'armes froides qui s'étend sur le temps et l'espace. Vous pouvez voir les Chevaliers Hospitaliers attaquer la forêt de lances macédonienne, le bataillon God Machine et les Longbowmen britanniques se tirer dessus à distance, et le Guerriers vikings brandissant des haches de combat. Un combat acharné avec un samouraï japonais armé d'un fusil Jumonji...



Grâce à l'intégration et à l'équilibre des mécanismes et des valeurs numériques, "War Intent" a réussi à permettre aux troupes et aux armes qui ont été toutes puissantes dans l'histoire du monde de se battre sur le même champ de bataille, attirant ainsi des joueurs de différents pays et origines culturelles.

Et cela satisfait sans aucun doute le débat de longue date parmi les passionnés de guerre du monde entier sur la bataille de Guan Gong contre Qin Qiong et leur fantasme de diriger une expédition pour conquérir le monde. Dans la revue Steam de "Spirit of War", il y a une critique qui décrit de manière vivante l'essence de cette expérience : J'ai utilisé un groupe d'agriculteurs chinois qui parlaient le dialecte du Jiangsu pour attaquer Constantinople, le 10 septembre.



La même attraction ne concerne pas seulement les joueurs chinois, mais également les joueurs du monde entier. Aujourd'hui, la proportion de joueurs étrangers de "Spirit of War" a dépassé 55 %. Même dans le contexte de la tendance générale des jeux à l'étranger, rares sont les jeux nationaux qui peuvent atteindre une proportion aussi élevée d'utilisateurs. On peut dire qu'en matière de « combat », la plupart des joueurs du monde entier partagent le même cerveau.

La piste de la guerre avec des armes froides est comme une mine d'or qui n'a pas encore été creusée. Cependant, en raison du seuil élevé de recherche et développement et du manque de cas de commercialisation matures à suivre, "War Will" est actuellement l'un des rares voyageurs solitaires. se tailler une niche. Bien que "War Will" d'aujourd'hui ne puisse pas être comparé aux grandes IP de première ligne sur le marché aujourd'hui, Buming Technology explore en effet constamment la limite supérieure de cette catégorie et s'efforce de construire "War Will" pour pouvoir comparer "World of Tanks" et "War" "Thunder" jeu de guerre ancien.



Nous ne savons pas si Buming Technology peut réaliser ses ambitions, mais il ne fait aucun doute que sur la voie de la guerre aux armes froides, « War Intent » est devenu la réponse que les retardataires ne peuvent éviter.