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WeGame stellt seinen alten Rivalen „War Will“ vor, der keine Art Cyber-NTR ist

2024-07-15

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Mit der Veröffentlichung von „War Will“ auf WeGame am 10. Juli schüttelten sich zwei ehemalige Rivalen, Buming Technology und Tencent, die Hand und schlossen Frieden und beendeten damit einen Kampf, der vor mehr als zehn Jahren begann.

Seitdem hat Buming Technology WeGame übernommen, den zweiten inländischen Vertriebskanal, und Tencent hat „War Will“ für sich entschieden, einen Gegner, der sich selbst besiegt hat.

Diese Aussage ist eigentlich nicht zutreffend, denn im Kaltwaffen-Kriegstrack hat „War Will“ nun seinen eigentlichen Gegner verloren.



Im Bereich der antiken Kriegsführung ist die Positionierung von „War Intent“ sehr speziell und clever. Im Gegensatz zu den verschiedenen SLG-Handyspielen auf dem Markt, die häufig den Horizont der Spieler beschäftigen, ähnelt seine Qualität eher der unabhängiger Spiele auf Konsolen oder PCs Es ermöglicht den Spielern, auf dem Schlachtfeld der Schwerter und Schatten zu schlagen und zu töten, und kann ihre Soldaten auch anweisen, Truppen zu bilden. Es ist ein Spiel, das es den Spielern buchstäblich ermöglicht, Truppen in den Kampf zu führen.

Aus heutiger Sicht sollte ein solches Gameplay-Design, das Action und Strategie vereint, ein großes Marktpotenzial haben und viele Konkurrenzprodukte hervorbringen. Die aktuelle Situation ist jedoch, dass „Warrior“ auf dieser Strecke ratlos aussieht, wenn es darum geht, Schwerter zu ziehen, und es schwierig ist, Konkurrenten ähnlicher Größe zu finden.

Tatsächlich löste das Konzept „Mounted and Slashed“ bereits vor fast zehn Jahren eine Welle der Begeisterung aus. Seitdem „Mounted and Slashed“ auf ausländischen Märkten ein Kassenschlager wurde, wollen viele inländische Hersteller dieses Gameplay in ein Online-Spiel umwandeln und es auf dem heimischen Markt zu bewerben. Zu dieser Zeit waren Tencents „Blade Cavalry“, NetDragons „Tiger and Leopard Cavalry“ und Yunchan Networks „Armored Warrior“ Produkte dieses Trends, und auch „War Spirit“ war eines davon.



Es gibt jedoch keine ausgereiften Kommerzialisierungsfälle, wenn man diese Kategorie im Bereich der Online-Spiele ausprobiert. Jeder Hersteller kann nur nach seinem eigenen Verständnis des Marktes und der Spiele in unterschiedliche Richtungen greifen und Entscheidungen treffen und dann seine Produkte auf den Markt bringen vermarkten und an die Spieler übergeben. Nach so vielen Jahren des Marktwettbewerbs hat sich „Blade Cavalry“ vom Markt zurückgezogen, „Tiger and Leopard Cavalry“ hat die Aktualisierung fast eingestellt, während „Armored Warrior“ sein Leben fortgeführt hat, indem er sich in letzter Zeit auf Schönheits-Skins mit verschiedenen Spezialeffekten verlassen hat , es wird in verschiedenen sozialen Medien verwendet. Die Medien versuchen mit allen Mitteln, Traffic durch den Start von „War Spirit“ auf WeGame zu gewinnen …




Kommt Ihnen der Skin von „Iron Armored Soldier“ bekannt vor?

Die Flut ist zurückgegangen und nur noch „War Will“ hält am orthodoxen „alten Kriegsspiel“ fest.

Nicht nur inländische Hersteller sind in diesem Bereich an Schwierigkeiten geraten. Auch Creative Assembly, das die „Total War“-Reihe gemacht hat, geriet mit „Total War: Arena“ in Schwierigkeiten, einem Projekt, das den Krieg mit kalten Waffen zu einem echten Erfolg machen will Online-Spiel. Nase grau. Es scheint, dass diese Kategorie von Natur aus nicht mit Online-Spielen vereinbar ist, und „War Will“, das bis heute überlebt hat, ist zu einem Ausreißer unter seinen Mitbewerbern geworden.




Totaler Krieg: Arena

Um ehrlich zu sein, verfügt „Warrior of War“ unter den vielen Pferd-und-Klinge-Spielen in diesem Jahr über eine gute Grafik, reichhaltige Details, vollständige Synchronisation und eine selbst entwickelte CHAOS-Engine, die Tausende von Menschen auf demselben Bildschirm unterstützt Was die technischen Fähigkeiten und die Qualität angeht, übertrifft „War Spirit“ insgesamt. Es handelt sich um ein Konkurrenzprodukt der gleichen Art, aber es ist dasjenige, das vom Spielerlebnis her am wenigsten einem Mount-and-Blade-Spiel ähnelt.

Freunde, die „Mount and Blade“ erlebt haben, sollten mit dem „Vier-Wege-Block/Angriff“-Gameplay vertraut sein, das Angriffe und Verteidigung entsprechend der Richtung des Schwertschwungs erfordert. Dieses knallharte und realistische Gameplay bringt die Spieler zum Reden. Mit Ausnahme von „Intent to Fight“ folgten fast alle berittenen und geschlitzten Spiele dieser Einstellung, und einige eliminierten sogar das strategische Gameplay, Truppen zum Kampf in berittenen und geschlitzten Spielen zu führen, und verwandelten es in ein Kampfsimulationsspiel mit kalten Waffen.




„Mount and Blade 2“

Aus Sicht der Marktleistung erlitt dieses von Einzelspieler-Spielern gelobte Design jedoch einen großen Verlust bei Online-Spielen. Für Online-Spieler war es damals fast unmöglich, sich um Nahkampfangriffe und Truppenkommandos zu kümmern Gleichzeitig ist die Stärke von PVP-Konfrontationen in Online-Spielen bei weitem nicht mit der von Computer-KI vergleichbar. So sehr, dass die heute auf dem Markt erhältlichen Kaltwaffen-Kriegsspiele entweder die strategischen Elemente aufgeben und zu Kaltwaffen-Kampfsimulationen werden oder das Action-Gameplay aufgeben und sich in Strategiespiele verwandeln, die derzeit ein gewisses Gleichgewicht zwischen Action- und Strategie-Gameplay erreichen können unzuverlässig. Dies ist die einzige Kopie von „Intent to Fight“.

Vielleicht liegt es an dieser Einzigartigkeit, dass „War Will“ aus der „Versionsfalle“ des Jahres entkommen kann.

„Warrior“ verzichtet auf das allzu realistische, hochschwellige Design des Reitens und Hiebens und vereinfacht den Action-Teil in drei Fertigkeiten und einen ultimativen Zug, was die Spielschwelle erheblich senkt. Spieler können vor dem Kampf mit anderen Spielern kämpfen oder hineinstürmen Während Sie Wushuang in Duili spielen, können Sie Ihren Soldaten auch befehlen, sich in verschiedenen Formationen zusammenzuschließen, um mit verschiedenen Situationen auf dem Schlachtfeld fertig zu werden.



Fakten haben bewiesen, dass diese Art von Unabhängigkeit notwendig ist. Während der einst beliebte Trend der Vergangenheit angehört und das gesamte PC-Spiel in Vergessenheit geraten ist, sind mobile Spiele zu einem neuen Trend geworden Nicht so werden, wie es sich die großen Hersteller wünschen, auch die damals so übermütigen Konkurrenzprodukte waren am Ende das Einzige, das der Marktwelle standhielt.

Nach der Anmeldung bei Steam haben auch ausländische Spieler den Wert dieses Gameplays erkannt. Zu dieser Zeit startete Buming Technology einen asiatischen Server, der neben dem zahlenmäßig bezahlten nationalen Server auch kostenpflichtige Saisonkarten bot. Inländische Spieler hatten nicht nur eine weitere Wahl, sondern konnten auch mit Spielern aus der ganzen Welt konkurrieren.

Seit seiner Veröffentlichung auf Steam im Jahr 2020 wurde „War Will“ zu einem allumfassenden internationalen Spiel weiterentwickelt, das östliche und westliche Kulturen integriert. Waffen, Waffen und Karten aus verschiedenen Zivilisationen und Ländern werden verwendet, um in „War Will“ einen Kriegsblockbuster zwischen Guan Gong und Qin Qiong zu inszenieren. Die 15V15-Karte im Spiel ist wie eine Art Kaltwaffenarena, die sich über Zeit und Raum erstreckt. Sie können sehen, wie die Knights Hospitaller den Mazedonischen Speerwald angreifen, das God Machine Battalion und die britischen Langbogenschützen aus der Ferne aufeinander schießen Wikingerkrieger mit Streitäxten. Ein erbitterter Kampf mit einem japanischen Samurai, der mit einer Jumonji-Kanone bewaffnet ist.



Durch die Integration und Ausgewogenheit von Mechaniken und numerischen Werten ist es „War Intent“ gelungen, den in der Weltgeschichte allmächtigen Truppen und Waffen den Kampf auf demselben Schlachtfeld zu ermöglichen und so Spieler aus unterschiedlichen Ländern und mit unterschiedlichem kulturellen Hintergrund anzuziehen.

Und dies befriedigt zweifellos die langjährige Debatte unter Kriegsbegeisterten auf der ganzen Welt über Guan Gongs Kampf mit Qin Qiong und ihre Fantasie, eine Expedition zur Eroberung der Welt zu leiten. In der Steam-Rezension von „Spirit of War“ gibt es eine Rezension, die die Essenz dieser Erfahrung anschaulich beschreibt: Ich habe eine Gruppe chinesischer Bauern, die den Jiangsu-Dialekt sprachen, genutzt, um Konstantinopel anzugreifen, 9/10.



Die gleiche Anziehungskraft gilt nicht nur für chinesische Spieler, sondern auch für Spieler auf der ganzen Welt. Heute liegt der Anteil ausländischer Spieler von „Spirit of War“ bei über 55 %. Selbst im Kontext des allgemeinen Trends, dass Spiele ins Ausland gehen, gibt es nur wenige inländische Spiele, die einen so hohen Anteil an Nutzern erreichen können. Man kann sagen, dass die meisten Spieler auf der ganzen Welt, wenn es um „Kämpfen“ geht, das gleiche Gehirn haben.

Die Spur der Kriegsführung mit kalten Waffen ist wie eine Goldmine, die noch ausgegraben werden muss. Aufgrund der hohen Forschungs- und Entwicklungsschwelle und des Fehlens ausgereifter Kommerzialisierungsfälle ist „War Will“ derzeit einer der wenigen Einzelgänger eine Nische erobern. Obwohl das heutige „War Will“ nicht mit den großen IPs der ersten Reihe auf dem heutigen Markt verglichen werden kann, erforscht Buming Technology in der Tat ständig die Obergrenze dieser Kategorie und ist bestrebt, „War Will“ zu entwickeln, um mit „World of“ als Benchmark mithalten zu können Tanks“ und „War“ „Thunder“, altes Kriegsspiel.



Wir wissen nicht, ob Buming Technology seine Ambitionen verwirklichen kann, aber es besteht kein Zweifel daran, dass „War Intent“ im Hinblick auf die Kriegsführung mit kalten Waffen zu der Antwort geworden ist, der Nachzügler nicht entgehen können.