моя контактная информация
почта[email protected]
2024-10-07
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
предисловие
солнечным днем, когда вы открываете книжку с картинками, которую давно не читали, и собираетесь снова войти в знакомый сказочный мир вашего детства, незаметно происходит чудесная вещь - персонажи книги , особенно героический маленький рыцарь чоат неожиданно обнаружил, что за страницами книги существует трехмерное пространство.
перед игроками медленно разворачивается приключенческое путешествие по измерениям и спасению спутников. это приключенческий боевик «храбрый маленький рыцарь», недавно запущенный на платформе steam. эта игра дает главному герою, милому маленькому рыцарю чоату, беспрецедентную «свободу». он больше не связан линейным повествованием, но может выходить за пределы текста и взаимодействовать с людьми в разных сюжетах, разных сценах и даже двухмерных страницах. свободно путешествуйте между трехмерными мирами. сюжет «удара по уменьшению размерности», появившийся в «трех телах», на самом деле был реализован в такой игре, полной детской невинности.
разбейте четвертую стену
дебютный роман разработчика игры all could futures, «отважный маленький рыцарь», рассказывает милую и несколько странную сказку: злой волшебник случайно обнаруживает, что он злодей в книжке с картинками и ему суждено быть во всем наборе. книг, снова и снова побежденный главным героем. чтобы переломить судьбу, этот нестандартный маг решил пойти на крайние меры, чтобы полностью изгнать из книги своего старого врага, маленького рыцаря чоата, чтобы он не мог участвовать в развитии истории.
однако безумное заклинание, которое он наложил, случайно привело чоата в трехмерный мир за пределами книжки с картинками, обретая силу за пределами повествования. с тех пор чоат может перелистывать страницы по своему желанию, просматривать главы книги с картинками в любом порядке и изменять направление истории. он даже может переносить в книгу реквизит, найденный в трехмерном мире, добавляя новые переменные к исходному сюжету; .
являясь основным механизмом игры, геймплей «сказочные персонажи перемещаются между страницами книги и реальностью» разрушает «четвертую стену» внутри игры и приносит много сюрпризов игрокам. в качестве вступления игра предпочитает использовать чрезвычайно традиционную историю о «победе добра над злом», чтобы обеспечить отправную точку для сравнения для последующих прорывов в повествовании.
по мере развития сюжета этой сказочной драмы различные классические игровые механизмы с нетерпением ждут появления один за другим: когда игрок исследует материк, игра представлена как стандартная ролевая игра с видом сверху и переправой через горный ручей; он преобразован в 2d-платформу для прыжков. как играть, когда сражаешься с боссом, игра переключается на файтинг с перспективой через плечо; пошаговые карточные сражения, скролл-стрелялки, аудиоигры, стрельба, ловля рыбы, испытания реактивных ранцев... в игре столько креативных идей, что сложно их все перечислить.
эти механизмы естественным образом связаны через форму «переворачивания страниц книжки с картинками». в первых двух главах вы почувствуете, что игра должна быть 2d-игрой с измененной формой «книги с картинками» в качестве основного творческого момента, но процесс также намекает на то, что за пределами книжки с картинками существует трехмерный мир. .
например, когда маленький рыцарь чоат падает в пещеру, книжка с картинками, первоначально развернутая горизонтально на рабочем столе, внезапно поворачивается на 90 градусов, в результате чего игрок попадает в сцену вертикальной прокрутки, похожую на «если ты мужчина, спустись на сто этажей». . это выступление не только удивило игроков, но и посеяло семена откровения: «книга с картинками» — это не незыблемый краеугольный камень сеттинга, это еще и один из переменных элементов игрового мира.
в конце концов пошаговая сказка полностью сломалась. когда чоат входит в горный замок, чтобы противостоять злому волшебнику, волшебник использует злую магию, чтобы изгнать главного героя из мира книги. чоат был исключен из книжки с картинками и не смог вернуться к исходной истории. 3d-геймплей разворачивается разумно, удивляя игрока. впервые игра меня удивила.
“индивидуальная поездка”
трехмерное приключение, разворачивающееся за пределами книжки с картинками, вызывает странное ощущение дежавю. это ощущение особенно проявляется, когда игрок оказывается на письменном столе в детской комнате, окруженный разнообразными канцелярскими принадлежностями и игрушками.
чоат, персонаж, выпрыгнувший из книги, небольшого размера. напротив, каждый объект вокруг него кажется чрезвычайно большим... такое оформление сцены и создание атмосферы несравнимы с «близнецами». разные подходы, но схожие результаты.
в этом лабиринте, состоящем из карандашей, ластиков, книг и коробок для завтрака, задачи, с которыми сталкиваются игроки, в основном представляют собой серию головоломок с поиском пути, основанных на 3d-платформах, и общая сложность невелика. единственные моменты, которые слегка повышают уровень адреналина, — это периодические стелс-сеансы, такие как уклонение от некоторых обычных домашних членистоногих, но в механике нет ничего нового. «межпространственная» способность чоата еще не полностью продемонстрировала свое очарование на данном этапе, а только начала проявляться в области головоломки…
всякий раз, когда чоат встречает препятствия в конце головоломки (например, стопки книг и модели замков, преграждающие путь) или его загоняют в угол тараканы, он всегда может по своему желанию найти и проникнуть в кусок граффити, размещенный маленьким мастером, и войдите в новую область в двухмерной плоскости, чтобы избежать опасностей трехмерного мира.
на данный момент эта способность больше похожа на переход между разными пространствами головоломки, но есть и хитрые конструкции: иногда игроки могут найти определенный реквизит в реальном мире, например, предметы, выпадающие из коробок для завтрака.фруктовый редис, а затем перенесите его в рисунок, чтобы накормить голодного кролика и решить головоломку, добавив в игру еще больше удовольствия от шоу.
вообще говоря, трехмерный реальный мир больше похож на «зону инструментария», которую вам придется покинуть после того, как вы заберете реквизит. когда персонаж выпрыгивает из самолета, исследование нового мира, естественно, включает в себя прикосновение здесь и постукивание там. вы будете с нетерпением ждать отзывов главного героя о коробке с красками, эффекте от щелчка пальца и о том, будет ли физическая реакция при прикосновении к строительным блокам, скрепкам, этикеткам и т. д.
но по мере исследования вы поймете, что мир, которого вы ожидаете, не намного лучше, чем отзывы в плоском мире, и он даже не такой яркий, как книжка с картинками. большая часть этого мира — это просто сцена, которая раскрывает ограничения независимой игры. в трехмерном мире он может выполнять лишь некоторые простые взаимодействия, которые, казалось бы, способны на многое.
в этой серии межпространственных приключений мир за пределами книжек с картинками постепенно раскрывается - загадочный персонаж показывает, что именно эти книжки с картинками вдохновят маленького мастера на творчество в будущем и помогут ему вырасти в немного знаменитого... карикатурист. как только волшебник вмешается в него, будущее маленького мастера станет мрачным.
по мере продвижения исследования чоат в конце концов находит ключевой предмет — пару волшебных перчаток, которые позволяют ему, как персонажу книги, переворачивать страницы книги снаружи. с тех пор рыцарь получил право контролировать повествовательный мир, и игроки быстро поймут суть игрового процесса. ранее медленный темп и карта, полная «бесполезных деталей», подчеркивают его значимость в этот момент.
вы внезапно поймете, что игра также приведет вас к тому, что вы заново откроете секреты в ранее испытанных сценах и картах, перестроите структуры, снова встретите этих странных персонажей и, наконец, встанете на путь искупления. сила транснарративов наконец начинает проявлять свою силу.
игра слов
в игре способность чоата превосходить повествование демонстрируется посредством двух уникальных способностей, первая из которых — вышеупомянутый «перелистывание страниц». этот навык позволяет игрокам свободно возвращаться или переходить к любому сегменту истории и даже одалживать реквизит или просить о помощи между разными временами и пространствами.
механизм перелистывания страниц подобен расширенной версии портала, позволяющей игрокам свободно перемещаться между любыми страницами текущей главы, соединяя изначально независимые карты в мир с высокой степенью свободы. такая серийность дает игрокам возможность проверять наличие пробелов, выполнять побочные задания и активно искать ключевые предметы, которые могут быть полезны на предыдущих и последующих страницах.
другая способность связана с «текстом». после возвращения в сказку меч в руке чоата можно не только рубить врагов, но и прорезать текст, вырезая из описания некоторые ключевые слова и заменяя их словами, найденными в других местах. сразу же с изменением текста поменяется картинка, и даже прямо поменяется направление сюжета. например, если слово «лес» в «здесь есть скрытый лес» изменить на «лабиринт», густой лес, который изначально блокировал дорогу, немедленно превратится в руины со скрытыми короткими дорогами.
напиши в конце
сказать, что «храбрый маленький рыцарь» — это идеальная независимая игра, на мой взгляд, не обязательно верно, но то, как эта игра формирует мир внутри и снаружи, можно назвать весьма изящным. как дебютный роман, «отважный маленький рыцарь» заслуживает похвалы как за концептуальное новаторство, так и за практическую подачу.
по форме игра кажется прорывом в традиционных сказках, но, пройдя через ряд сложных формальных трансценденций, ее внешний сюжет по-прежнему следует самым классическим сказочным рамкам - отважный рыцарь проходит через множество трудностей и, наконец, защищает детей. будущее победило волшебника.
конечно, и с другой точки зрения мы можем сказать, что «храбрый маленький рыцарь», прорвавшись сквозь сказку, наконец вернулся в саму сказку, завершив более глубокий замкнутый цикл.
содержание этой игры длится около десяти часов, чего игрокам достаточно, чтобы полностью в него погрузиться, тем более, что игра поддерживает китайский интерфейс и имеет отличную китайскую озвучку. хотя он не предполагает слишком большого количества авангардных исследований или элементов глубокого развития персонажей, он по-прежнему успешно сохраняет красоту и чистоту сказок в их непрерывной свежести.