заместитель директора world of warcraft похвалил нынешнее состояние игры: warcraft за последние годы никогда не был таким хорошим!
2024-10-07
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
главный редактор windows center недавно прокомментировалмир варкрафтазаместитель игрового директораморган дэйбыла проведена серия интервью, оригинальный текст переведен следующим образом:
это также происходит в то время, когда игры переживают бум, когда подразделение microsoft xbox приобретает world of warcraft посредством приобретения activision blizzard. благодаря успешным выпускам дополнений мой энтузиазм по поводу world of warcraft уже давно не был таким сильным. множество профессиональных дизайнерских решений, ориентированных на игроков, которые blizzard привнесла в свою зрелую mmorpg, также вернули многих игроков, которые ушли. в ноябре world of warcraft отметит свое 20-летие, и blizzard подготовила по этому случаю множество нового контента, включая переработанные наборы снаряжения и обновленные версии старых подземелий. но прежде чем это произойдет, blizzard усердно работает над улучшением некоторых новых функций, добавленных в «битву за ядро земли», и у нас была возможность взять интервью у заместителя директора игры моргана дэя, чтобы узнать о предстоящих новых разработках.в своем обзоре world of warcraft: war for the core я похвалил улучшения повествования в игре и меры по снижению затрат на альтернативное прокачивание, которые позволяют игрокам комбинировать альтернативных персонажей и делиться репутацией, валютой и даже снаряжением. в игре теперь также представлены мини-подземелья, которые можно пройти в одиночку, для тех, у кого нет времени или кто хочет участвовать в организованных мероприятиях. кроме того, blizzard расширила возможности карьеры, чтобы позволить игрокам дополнительно специализировать своих персонажей с помощью «талантов героев», вдохновленных классическим набором персонажей «world of warcraft». однако некоторые аспекты этих функций все еще нуждаются в доработке.о подземельях, талантах героев и предстоящих измененияхморган дэй упомянул, что в настоящее время команда очень сосредоточена на корректировке баланса подземелий между разными ролями и активно обсуждает, как помочь улучшить опыт жрецов.что касается талантов героев, вы ознакомились со значительными изменениями в dark ranger, обновлении, которое было тепло встречено сообществом. рассматриваются ли какие-либо другие деревья талантов для корректировки? я думаю, что сейчас есть некоторые деревья талантов, которые намного лучше других, как тематически, так и механически.морган ответил: «темный рейнджер находится в центре внимания версии 11.0.5 и обновления, посвященного 20-летию, и мы очень рады этому обновлению и его новым визуальным эффектам! пожалуйста, обратите внимание на будущие обновления, помимо темного рейнджера, мы также учитывая скрытность. кроме того, основываясь на отзывах игроков, мы также рассматриваем возможность внесения дальнейших изменений в ранее анонсированные области шаманов, которые будут включены в юбилейное обновление. выпущенное в 2020 году, теперь вы можете увидеть некоторые обновления в последней версии ptr».ностальгический набор об отрядах, повествовании и обновлениях.морган дэй сказал, что лично ему очень нравится система легиона, поэтому он чувствует, что игра альтернативными персонажами также может быть полезна для главного героя. как команда относится к запуску legion? увидим ли мы больше добавленных функций?«рад слышать, что вам нравится система warbands! мы считаем, что warbands — это долговременная функция, которая сделает world of warcraft лучше. мы чувствуем, что это меняет способ создания всех функций в будущем, поэтому мы обязательно думаем об этом. в нужных местах, если его нужно «разбить на банды» (я только что придумал этот термин), и хотя мы воодушевлены тем, что warband может предложить после запуска, мы хотим продолжать улучшать и укреплять прочную основу warband. "морган добавил: «мы прислушиваемся к отзывам игроков, чтобы помочь реализовать наши краткосрочные дополнения и улучшения в системе, такие как добавление фильтров на экран выбора персонажа, чтобы игроки с несколькими альтернативными персонажами могли быстрее найти своих. персонажи. мы я также слышал отзывы о том, что вы не можете легко перевести валюту, если у вас нет этой валюты при входе в систему, поэтому мы работаем над этим».«в долгосрочной перспективе нам по-прежнему очень нравится идея добавить больше опций в интерфейс вашего лагеря и возможность изменять положение отрядов в этом интерфейсе. мне очень понравилось видеть реакцию сообщества и результаты созданных сообществом интерфейс лагеря приносит ощущение темы!»приближается празднование 20-летиякак игроку, играющему в world of warcraft с самого начала, мне очень нравится то, что вы сделали с набором t2, и я думаю, что большинство людей чувствуют то же самое. обновление набора ностальгии, похоже, является постоянным процессом. как ты с этим справляешьсяностальгический наборпакетобновления и как выбрать, на чем сосредоточиться дальше? потому что с введением системы трансмогрификации игроки, кажется, больше интересуются внешним видом своих персонажей, чем когда-либо прежде.морган дэй сказал: «мы проводим много времени, обсуждая эту тему, это тонкий баланс между тем, какой контент мы обновляем. обычно мы принимаем наши решения на основе того, что мы создаем, и истории, которую мы сейчас рассказываем».«трудно сказать, что касается будущих обновлений, но мы всегда ищем возможности, прислушиваемся к отзывам сообщества и находим способы, чтобы world of warcraft всегда оставался свежим, возвращаясь к великолепному контенту из прошлого, который остается популярным».повествование повести «битва за центр земли»я хочу выразить вам огромную благодарность за повествование в battle for the core. кинематографическая обработка, обширная озвучка и моменты «подожди, послушай меня» на этот раз действительно добавляют истории напряжения и глубины. что вы думаете об этом аспекте battle for the core? не думаю, что я уже давно был так очарован загадкой, которую раскрыла blizzard.«что касается конкретных моментов типа «подожди, послушай меня», это действительно возникло из-за желания рассказать эти глубокие истории, а также убедиться, что игроки могут играть в своем собственном темпе. наша база игроков очень широка; большой интерес к повествованию, и некоторые игроки просто хотят как можно быстрее достичь самого высокого уровня, чтобы они могли как можно быстрее участвовать в супер-вызовах.«раньше мы могли бы структурировать эти миссии так, чтобы вы могли «услышать историю», мы видели в этом возможность продолжить строить мир и развивать богатую культуру и истории персонажей, но таким образом, чтобы это было более выборочного опыта.«мы рады видеть, насколько это успешно, это был действительно намеренный выбор, мы беспокоились, что игроки упустят сюжет, но оказалось, что это не так, и это здорово!»world of warcraft находится на большой восходящей траекториина мой взгляд, world of warcraft переживает небольшой ренессанс, и, хотя еще есть много проблем, которые необходимо устранить, игра выглядит лучше, чем когда-либо за последние годы. blizzard начала концентрироваться на долгосрочных, постоянных обновлениях игры, а не на контенте, который добавляется только при выпуске расширений, а затем выбрасывается в конце расширения. мы увидели, как создавать сложные задачи для высококлассных групп великого разлома, игроков среднего уровня в героических группах, а также предоставлять одиночным игрокам больше внимания к развитию истории и представлению персонажей, а также впервые представили мини-подземелья, которые могут выполняться в одиночку, получая по-настоящему мощные награды.ищете распределительный центр для игроков world of warcraft, добро пожаловать в группу.