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der stellvertretende direktor von world of warcraft lobte den aktuellen stand des spiels: warcraft war in den letzten jahren noch nie so gut!

2024-10-07

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der chefredakteur von windows center äußerte sich kürzlich dazuworld of warcraftstellvertretender spieldirektormorgan-tages wurde eine reihe von interviews geführt und der originaltext lautet wie folgt:

es kommt auch zu einer zeit, in der spiele einen boom erleben, da die xbox-abteilung von microsoft durch die übernahme von activision blizzard world of warcraft übernimmt. dank aufeinanderfolgender erfolgreicher veröffentlichungen von erweiterungspaketen war meine begeisterung für world of warcraft schon lange nicht mehr so ​​groß. die vielen professionellen, spielerorientierten designoptionen, die blizzard in sein ausgereiftes mmorpg integriert hat, haben auch viele spieler, die das spiel verlassen haben, zur rückkehr gebracht. world of warcraft feiert im november sein 20-jähriges jubiläum und blizzard hat für diesen anlass viele neue inhalte vorbereitet, darunter neu gestaltete ausrüstungssets und überarbeitete versionen alter dungeons. doch bevor das geschieht, arbeitet blizzard hart daran, einige der neuen features zu „kampf um den kern der erde“ zu verbessern, und wir hatten die gelegenheit, den stellvertretenden game director morgan day zu interviewen, um mehr über die bevorstehenden neuen entwicklungen zu erfahren.
in meiner rezension zu world of warcraft: war for the core lobte ich die verbesserungen des spiels beim storytelling und die maßnahmen zur reduzierung der kosten für das alt-leveling, die es den spielern ermöglichen, alternative charaktere zu kombinieren und ruf, währung und sogar die ausrüstung zu teilen. das spiel führt jetzt auch mini-dungeons ein, die alleine abgeschlossen werden können, für diejenigen, die keine zeit haben oder an organisierten aktivitäten teilnehmen möchten. darüber hinaus hat blizzard die karriere-fantasie erweitert, um spielern eine weitere spezialisierung ihrer charaktere durch „heldentalente“ zu ermöglichen, die vom klassischen „world of warcraft“-charaktersatz inspiriert sind. allerdings müssen einige aspekte dieser funktionen noch verbessert werden.
über dungeons, heldentalente und bevorstehende änderungen
morgan day erwähnte, dass sich das team derzeit sehr darauf konzentriert, die balance der dungeons zwischen den verschiedenen rollen anzupassen und aktiv darüber diskutiert, wie man dazu beitragen kann, die erfahrung der priester zu verbessern.
was die heldentalente angeht, habt ihr eine vorschau auf bedeutende änderungen an dark ranger gesehen, ein update, das von der community sehr positiv aufgenommen wurde. gibt es weitere talentbäume, die für anpassungen in betracht gezogen werden? ich denke, es gibt derzeit einige talentbäume, die sowohl thematisch als auch mechanisch viel besser sind als andere.
morgan antwortete: „dark ranger steht im mittelpunkt von version 11.0.5 und dem update zum 20-jährigen jubiläum, und wir freuen uns sehr über dieses update und seine neuen visuellen effekte! bitte achten sie auf zukünftige updates, zusätzlich zu dark ranger sind wir es auch.“ darüber hinaus erwägen wir aufgrund des spieler-feedbacks weitere anpassungen an den bereits angekündigten schamanen-bereichen, die im jubiläums-update 2020 enthalten sein werden. einige updates sind nun in der neuesten ptr-version zu sehen.
ein nostalgisches set über kriegerscharen, geschichtenerzählen und updates
morgan day sagte, dass ihm persönlich das legion-system sehr gefällt, was ihm das gefühl gibt, dass das spielen alternativer charaktere auch für den protagonisten von vorteil sein kann. wie steht das team zum start von legion? werden weitere funktionen hinzugefügt?
„freut mich zu hören, dass ihnen das warbands-system gefällt! wir glauben, dass warbands ein langlebiges feature sind, das world of warcraft besser machen wird. wir haben das gefühl, dass es die art und weise, wie wir alle features in der zukunft entwickeln, verändern wird, und stellen sicher, dass wir darüber nachdenken.“ an den richtigen stellen, wenn es „warbandisiert“ werden muss (ich habe diesen begriff gerade erst geprägt), und obwohl wir gespannt sind, was warband zu bieten hat, wenn es auf den markt kommt, wollen wir uns weiter verbessern und das starke fundament von warband stärken. "
morgan fügte hinzu: „wir haben auf das feedback der spieler gehört, um unsere kurzfristigen ergänzungen und verbesserungen am system voranzutreiben, wie zum beispiel das hinzufügen von filtern zum charakterauswahlbildschirm, damit spieler mit mehreren alternativen charakteren ihre charaktere schneller finden können. charaktere. wir.“ ich habe auch feedback gehört, dass man währungen nicht einfach übertragen kann, wenn man nicht über diese währung verfügt, wenn man sich in seinem charakter einloggt, also arbeiten wir daran, das problem zu beheben.“
„auf längere sicht gefällt uns die idee, mehr optionen zu ihrer lagerschnittstelle hinzuzufügen und die position von kriegerscharen auf dieser schnittstelle ändern zu können, immer noch sehr gut. ich habe die reaktion der community und die ergebnisse der von der community erstellten maßnahmen wirklich genossen.“ camp-schnittstelle bringt ein gefühl für das thema!“
die feierlichkeiten zum 20-jährigen jubiläum stehen vor der tür
als spieler, der world of warcraft von anfang an spielt, gefällt mir wirklich, was sie mit dem t2-set gemacht haben, und ich denke, die meisten leute denken genauso. die aktualisierung des nostalgie-sets scheint ein fortlaufender prozess zu sein. wie gehst du damit umnostalgisches setpackupdates und wie wählt man aus, worauf man sich als nächstes konzentrieren möchte? denn mit der einführung des transmogrifikationssystems scheinen spieler mehr denn je am aussehen ihrer charaktere interessiert zu sein.
morgan day sagte: „wir verbringen viel zeit damit, über dieses thema zu sprechen. es ist ein heikles gleichgewicht darüber, welche inhalte wir aktualisieren. normalerweise orientieren wir uns bei unseren entscheidungen an dem, was wir aufbauen und an der geschichte, die wir gerade erzählen.“
„es ist schwer zu sagen, wann es um zukünftige updates geht, aber wir sind immer auf der suche nach möglichkeiten, hören auf das feedback der community und finden wege, um dafür zu sorgen, dass sich world of warcraft immer frisch anfühlt, indem wir großartige inhalte aus der vergangenheit aufgreifen, die nach wie vor beliebt sind.“
erzählung der geschichte „kampf um den mittelpunkt der erde“
ich möchte ihnen ein großes lob für das storytelling in battle for the core aussprechen. die filmische umsetzung, die umfangreiche sprachausgabe und die „momente, hör mal zu“ verleihen der geschichte dieses mal wirklich viel spannung und tiefe. was halten sie von diesem aspekt von battle for the core? ich glaube, ich war schon lange nicht mehr so ​​fasziniert von dem geheimnis, das blizzard gesponnen hat.
„was die konkreten ‚momente, hör mir zu‘ angeht, entsprang es wirklich dem wunsch, diese tiefgründigen geschichten zu erzählen und gleichzeitig sicherzustellen, dass die spieler in ihrem eigenen tempo spielen können es besteht großes interesse an der erzählung, und einige spieler möchten einfach so schnell wie möglich das höchste level erreichen, damit sie so schnell wie möglich an super-challenge-inhalten teilnehmen können.
„in der vergangenheit haben wir diese missionen möglicherweise so strukturiert, dass sie „die geschichte von“ hören können. wir sahen darin eine gelegenheit, die welt weiter aufzubauen und die reiche kultur und die charaktergeschichten weiterzuentwickeln, aber auf eine weise, die mehr bedeutete einer selektiven erfahrung.
„wir freuen uns sehr, wie erfolgreich das ist. es war wirklich eine bewusste entscheidung. wir hatten angst, dass die spieler die geschichte verpassen würden, aber das ist nachweislich nicht der fall, was großartig ist!“
world of warcraft befindet sich auf einem großen aufwärtstrend
meiner meinung nach erlebt world of warcraft eine leichte renaissance, und obwohl noch viele probleme behoben werden müssen, fühlt sich das spiel so gut an wie seit jahren nicht mehr. blizzard hat begonnen, sich auf langfristige, laufende aktualisierungen des spiels zu konzentrieren, anstatt auf inhalte, die nur bei der veröffentlichung von erweiterungen hinzugefügt und am ende der erweiterung verworfen werden. wir haben gesehen, wie man high-end-gruppen von greater rift und spielern mittlerer stufe in heroic-gruppen starke herausforderungen bietet und einzelspielern einen stärkeren fokus auf die story-entwicklung und charakterdarstellung bietet, während wir gleichzeitig zum ersten mal mini-dungeons einführen, die das können kann alleine abgeschlossen werden und bietet wirklich mächtige belohnungen.

sie suchen ein vertriebszentrum für world of warcraft-spieler und sind herzlich willkommen, sich der gruppe anzuschließen