world of warcraftin apulaisjohtaja kehui pelin nykytilaa: warcraft ei ole koskaan ollut näin hyvä viime vuosina!
2024-10-07
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
windows centerin päätoimittaja kommentoi äskettäinworld of warcraftvarapelijohtajamorgan päiväsarja haastatteluja suoritettiin, ja alkuperäinen teksti on käännetty seuraavasti:
se tulee myös aikaan, jolloin pelaaminen nauttii nousukaudesta, kun microsoftin xbox-divisioona ostaa world of warcraftin ostamalla activision blizzardin. peräkkäisten onnistuneiden laajennuspakettien julkaisujen ansiosta innostukseni world of warcraftia kohtaan ei ole ollut näin suurta pitkään aikaan. monet ammattilaispelaajille suunnatut suunnitteluvalinnat, jotka blizzard on lisännyt kypsään mmorpg-peliinsä, ovat myös tuoneet monet poistuneet pelaajat takaisin. world of warcraft viettää 20-vuotisjuhlavuottaan marraskuussa, ja blizzard on valmistanut tilaisuuteen paljon uutta sisältöä, mukaan lukien uusitut laitteet ja remasteroidut versiot vanhoista vankityrmistä. mutta ennen kuin se tapahtuu, blizzard työskentelee lujasti parantaakseen joitain uusia ominaisuuksia, jotka on lisätty "battle for the core of the earthiin", ja meillä oli tilaisuus haastatella varapelin ohjaajaa morgan daytä saadaksemme tietoa tulevista uusista kehityssuunnista.arvostellessani world of warcraft: war for the corea kehuin pelin parannuksia tarinankerrontaan ja toimenpiteitä alt-leveling-tasoituksen kustannusten alentamiseksi, mikä antaa pelaajille mahdollisuuden yhdistää vaihtoehtoisia hahmoja ja jakaa mainetta, valuuttaa, jopa laitteita. peli esittelee nyt myös minivankityrmiä, jotka voidaan suorittaa yksin, niille, joilla ei ole aikaa tai jotka haluavat osallistua järjestettyyn toimintaan. lisäksi blizzard on laajentanut urafantasiaa antaakseen pelaajille mahdollisuuden erikoistua hahmoihinsa "hero talentsin" avulla, joka on saanut inspiraationsa klassisesta "world of warcraft" -hahmosarjasta. jotkut näistä ominaisuuksista vaativat kuitenkin vielä hiomista.tietoja vankityrmistä, sankarilahjoista ja tulevista muutoksistamorgan day mainitsi, että tiimi on tällä hetkellä erittäin keskittynyt säätämään vankityrmien tasapainoa eri rooleissa ja keskustelee aktiivisesti pappien kokemuksen parantamisesta.mitä tulee hero talentsiin, esikatselit merkittäviä muutoksia dark rangeriin, päivitykseen, jonka yhteisö otti lämpimästi vastaan. onko muita lahjakkuuspuita, joita harkitaan säätämistä varten? uskon, että jotkut lahjakkuuspuut ovat tällä hetkellä paljon parempia kuin toiset, sekä temaattisesti että mekaanisesti.morgan vastasi: "dark ranger on version 11.0.5 ja 20. vuosipäiväpäivityksen painopiste, ja olemme erittäin innoissamme tästä päivityksestä ja sen uusista visuaalisista tehosteista! kiinnitä huomiota tuleviin päivityksiin, dark rangerin lisäksi olemme myös harkitsee varkautta lisäksi harkitsemme pelaajien palautteen perusteella lisäsäätöjä aiemmin ilmoitettuihin shamaanialueisiin, jotka sisällytetään vuonna 2020 julkaistuun vuosipäiväpäivitykseen, ja nyt voit nähdä joitain päivityksiä uusimmassa ptr-versiossa.nostalginen sarja sotajoukkoja, tarinoita ja päivityksiämorgan day sanoi, että hän henkilökohtaisesti pitää legion-järjestelmästä erittäin paljon, mikä saa hänet tuntemaan, että vaihtoehtoisten hahmojen pelaamisesta voi olla hyötyä myös päähenkilölle. mitä mieltä joukkue on legionin käynnistämisestä? näemmekö lisää ominaisuuksia?"hauska kuulla, että pidät warbands-järjestelmästä! uskomme, että warbands on pitkäikäinen ominaisuus, joka tekee world of warcraftista paremman. mielestämme se muuttaa tapaamme rakentaa kaikkia ominaisuuksia tulevaisuudessa, ja varmistamme, että ajattelemme sitä oikeissa paikoissa, jos se tarvitsee "sotaa" (keksin juuri tuon termin), ja vaikka olemme innoissamme siitä, mitä warbandilla on tarjottavanaan sen julkaisun yhteydessä, haluamme jatkaa parantamista ja lisätä warbandin vahvaa perustaa. "morgan lisäsi: "olemme kuunnelleet pelaajien palautetta auttaaksemme tekemään lyhytaikaisia lisäyksiämme ja parannuksiamme järjestelmään, kuten lisäämällä suodattimia hahmojen valintanäyttöön, jotta pelaajat, joilla on useita vaihtoehtoisia hahmoja, löytävät omansa nopeammin. hahmot. olen myös kuullut palautetta, että et voi helposti siirtää valuuttaa, jos sinulla ei ole kyseistä valuuttaa kirjautuneena hahmoosi, joten pyrimme korjaamaan asian.""pidemmällä aikavälillä pidämme edelleen todella ajatuksesta lisätä leirin käyttöliittymään lisää vaihtoehtoja ja muuttaa sotajoukkojen asemaa kyseisessä käyttöliittymässä. olen todella nauttinut yhteisön reaktiosta ja yhteisön luoman tuloksen näkemisestä. leirin käyttöliittymä.pelaajana, joka on pelannut world of warcraftia alusta asti, pidän todella siitä, mitä teit t2-sarjalla, ja uskon, että useimmat ihmiset ajattelevat samoin. nostalgiasarjan päivittäminen näyttää olevan jatkuva prosessi. miten käsittelet sitänostalginen settipakatapäivitykset ja miten valita, mihin keskittyä seuraavaksi? koska transmogrification-järjestelmän käyttöönoton myötä pelaajat näyttävät olevan kiinnostuneempia hahmojensa ulkonäöstä kuin koskaan ennen.morgan day sanoi: "vietämme paljon aikaa puhuessamme tästä aiheesta, se on herkkä tasapaino sen suhteen, mitä sisältöä päivitämme. yleensä ohjaamme päätöksiämme sen perusteella, mitä rakennamme ja kerromme tällä hetkellä.""on vaikea sanoa, mitä tulee tuleviin päivityksiin, mutta etsimme aina mahdollisuuksia, kuuntelemme yhteisön palautetta ja löydämme tapoja pitää world of warcraft aina tuoreena ja palata menneisyyden upeaan sisältöön, joka on edelleen suosittu."kertomus tarinasta "taistelu maan keskipisteestä"haluan antaa sinulle suuret peukut pystyssä battle for the coren tarinankerronnasta. elokuvamainen käsittely, laaja ääninäyttelijä ja "otsa hetki, kuuntele minua" -hetket todella lisäävät tarinaan tällä kertaa paljon jännitystä ja syvyyttä. mitä mieltä olet tästä battle for the coren osa-alueesta? en usko, että blizzardin mysteeri on kiehtonut minua pitkään aikaan."odota hetki, kuuntele minua" -hetket, se tuli todella halusta kertoa näitä syvällisiä tarinoita samalla kun varmistamme, että pelaajat voivat pelata omaan tahtiinsa. pelaajakuntamme on hyvin laaja paljon kiinnostusta kerrontaa kohtaan, ja jotkut pelaajat haluavat vain päästä korkeimmalle tasolle mahdollisimman nopeasti, jotta he voivat osallistua superhaastesisältöön mahdollisimman nopeasti."aiemmin olemme saattaneet järjestää nämä tehtävät niin, että voit "kuulla tarinan", näimme sen mahdollisuutena jatkaa maailman rakentamista ja rikkaan kulttuurin ja hahmotarinoiden kehittämistä, mutta tavalla, joka oli enemmän valikoivasta kokemuksesta."olemme iloisia nähdessämme, kuinka onnistunut tämä on, se oli todella tahallinen valinta, olimme huolissamme siitä, että pelaajat jäävät paitsi tarinasta, mutta näin ei todistettu olevan, mikä on hienoa!"world of warcraft on isolla nousukaarillamielestäni world of warcraft kokee lievää renessanssia, ja vaikka on vielä paljon asioita, jotka kaipaavat selvitystä, peli tuntuu paremmalta kuin vuosiin. blizzard on alkanut keskittyä pelin pitkäaikaisiin, jatkuviin päivityksiin sen sijaan, että sisältö lisätään vain, kun laajennukset julkaistaan ja sitten hylätään laajennuksen lopussa. näimme kuinka tarjota vahvoja haasteita huippuluokan greater rift -ryhmille, keskitason pelaajille heroic-ryhmissä ja tarjota yksinpelaajille enemmän keskittymistä tarinan kehittämiseen ja hahmojen toimittamiseen. samalla esittelimme ensimmäistä kertaa minivankityrmät, jotka voivat valmistua yksin tarjoten todellisia tehokkaita palkintoja.etsitkö jakelukeskusta world of warcraft -pelaajille, tervetuloa mukaan ryhmään