o vice-diretor do world of warcraft elogiou o estado atual do jogo: warcraft nunca foi tão bom nos últimos anos!
2024-10-07
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o editor-chefe do windows center comentou recentemente sobremundo de warcraftvice-diretor de jogodia de morganuma série de entrevistas foi realizada e o texto original está traduzido da seguinte forma:
também chega em um momento em que os jogos estão em alta, com a divisão xbox da microsoft adquirindo o world of warcraft por meio da aquisição da activision blizzard. graças aos sucessivos lançamentos de pacotes de expansão, meu entusiasmo por world of warcraft não era tão alto há muito tempo. as muitas opções de design voltadas para jogadores profissionais que a blizzard injetou em seu mmorpg maduro também trouxeram muitos jogadores que saíram para retornar. world of warcraft celebrará seu 20º aniversário em novembro, e a blizzard preparou muitos conteúdos novos para a ocasião, incluindo conjuntos de equipamentos refeitos e versões remasterizadas de masmorras antigas. mas antes que isso aconteça, a blizzard está trabalhando duro para melhorar alguns dos novos recursos adicionados a “battle for the core of the earth”, e tivemos a oportunidade de entrevistar o vice-diretor do jogo, morgan day, para saber mais sobre os próximos desenvolvimentos.em minha análise de world of warcraft: war for the core, elogiei as melhorias do jogo na narrativa e nas medidas para reduzir o custo do nivelamento alternativo, que permite aos jogadores combinar personagens alternativos e compartilhar reputação, moeda e até mesmo equipamentos. o jogo agora também apresenta minimasmorras que podem ser completadas sozinho, para quem não tem tempo ou deseja participar de atividades organizadas. além disso, a blizzard expandiu a fantasia de carreira para permitir que os jogadores especializem ainda mais seus personagens por meio de “talentos de herói”, inspirados no clássico conjunto de personagens de “world of warcraft”. no entanto, alguns aspectos desses recursos ainda precisam de alguns ajustes.sobre masmorras, talentos de heróis e mudanças futurasmorgan day mencionou que a equipe está atualmente muito focada em ajustar o equilíbrio das masmorras entre as diferentes funções e está discutindo ativamente como ajudar a melhorar a experiência dos sacerdotes.em relação aos talentos heroicos, vocês anteciparam mudanças significativas em dark ranger, uma atualização que foi calorosamente recebida pela comunidade. existem outras árvores de talentos que estão sendo consideradas para ajustes? acho que algumas árvores de talentos são muito melhores que outras no momento, tanto temática quanto mecanicamente.morgan respondeu: “dark ranger é o foco da versão 11.0.5 e da atualização do 20º aniversário, e estamos muito entusiasmados com esta atualização e seus novos efeitos visuais! considerando furtividade além disso, com base no feedback dos jogadores, também estamos considerando novos ajustes nas áreas shaman anunciadas anteriormente, que serão incluídas na atualização de aniversário lançada em 2020, agora você pode ver algumas atualizações na versão mais recente do ptr.um conjunto nostálgico sobre bandos de guerra, narrativas e atualizaçõesmorgan day disse que pessoalmente gosta muito do sistema legion, o que o faz sentir que interpretar personagens alternativos também pode ser benéfico para o protagonista. como a equipe se sente em relação ao lançamento do legion? veremos mais recursos adicionados?"fico feliz em saber que você gostou do sistema warbands! achamos que os warbands são um recurso duradouro que tornará o world of warcraft melhor. sentimos que isso muda a maneira como construímos todos os recursos no futuro, garantindo que estamos pensando nisso em os lugares certos se precisar ser 'warbandizado' (acabei de cunhar esse termo). embora estejamos entusiasmados com o que warband tem a oferecer quando for lançado, queremos continuar a melhorar e aumentar a base sólida do warband."morgan acrescentou: “estamos sempre ouvindo o feedback dos jogadores para ajudar a impulsionar nossas adições e melhorias de curto prazo ao sistema, como adicionar filtros à tela de seleção de personagens para que jogadores com vários personagens alternativos possam encontrar os seus mais rapidamente. também ouvi comentários de que você não pode transferir moeda facilmente se não tiver nenhuma moeda quando estiver conectado ao seu personagem, então estamos trabalhando para consertar isso."“a longo prazo, ainda gostamos muito da ideia de adicionar mais opções à interface do seu acampamento e poder alterar a posição dos bandos de guerra nessa interface. gostei muito de ver a reação da comunidade e os resultados do trabalho criado pela comunidade. interface do acampamento traz uma sensação de tema!a comemoração dos 20 anos está chegandocomo jogador que joga world of warcraft desde o início, gostei muito do que você fez com o conjunto t2 e acho que a maioria das pessoas sente o mesmo. a atualização do conjunto nostalgia parece ser um processo contínuo. como você lida com issoconjunto nostálgicopacoteatualizações e como escolher no que focar a seguir? porque com a introdução do sistema de transmogrificação, os jogadores parecem estar mais interessados do que nunca na aparência de seus personagens.morgan day disse: “passamos muito tempo conversando sobre esse assunto, é um equilíbrio delicado sobre o conteúdo que atualizamos. geralmente orientamos nossas decisões com base no que estamos construindo e na história que estamos contando no momento”.“é difícil dizer quando se trata de atualizações futuras, mas estamos sempre em busca de oportunidades, ouvindo o feedback da comunidade e encontrando maneiras de manter world of warcraft sempre atualizado, revisitando ótimos conteúdos do passado que continuam populares.”narração da história da "batalha pelo centro da terra"quero dar-lhes um grande sinal de positivo pela narrativa de battle for the core. o tratamento cinematográfico, a extensa dublagem e os momentos “espere um minuto, me escute” realmente acrescentam muito suspense e profundidade à história desta vez. o que você acha desse aspecto do battle for the core? não acho que fiquei tão cativado pelo mistério que a blizzard criou há muito tempo."em termos de momentos específicos de 'espere um minuto, me escute', realmente surgiu do desejo de contar essas histórias profundas, mas também de garantir que os jogadores pudessem jogar em seu próprio ritmo. nossa base de jogadores é muito ampla; alguns jogadores há muito interesse na narrativa, e alguns jogadores querem apenas chegar ao nível mais alto o mais rápido possível para que possam participar do conteúdo do super desafio o mais rápido possível.“no passado, poderíamos ter estruturado essas missões para permitir que você ‘ouvir a história de”, vimos isso como uma oportunidade de continuar a construir o mundo e desenvolver a rica cultura e histórias de personagens, mas de uma forma que fosse mais de uma experiência seletiva.“estamos muito satisfeitos em ver o sucesso disso, foi realmente uma escolha intencional, estávamos preocupados que os jogadores perdessem a história, mas provou que não é o caso, o que é ótimo!”world of warcraft está em uma grande trajetória ascendentena minha opinião, world of warcraft está passando por um leve renascimento e, embora ainda haja muitos problemas que precisam ser resolvidos, o jogo parece melhor do que há anos. a blizzard começou a se concentrar em atualizações contínuas e de longo prazo do jogo, em vez de conteúdo que só é adicionado quando as expansões são lançadas e descartado no final da expansão. vimos como fornecer desafios fortes para grupos de alto nível da fenda maior, jogadores de nível médio em grupos heroicos, e fornecer aos jogadores individuais um foco maior no desenvolvimento da história e na entrega de personagens, ao mesmo tempo em que introduzimos pela primeira vez mini-masmorras que podem ser concluído sozinho, proporcionando recompensas verdadeiramente poderosas.procurando um centro de distribuição para jogadores de world of warcraft, seja bem-vindo ao grupo