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2024-10-07
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prefácio
em uma tarde ensolarada, quando você abre aquele livro ilustrado de histórias que você não lia há muito tempo e se prepara para entrar novamente no mundo familiar dos contos de fadas de sua infância, uma coisa maravilhosa acontece silenciosamente - os personagens do livro, especialmente o o heróico pequeno knight choate descobriu inesperadamente que havia um espaço tridimensional além das páginas do livro.
uma jornada de aventura através das dimensões e para salvar companheiros se desenrola lentamente diante dos jogadores. este é o jogo de ação e aventura “brave little knight” lançado recentemente na plataforma steam. este jogo dá ao protagonista, o fofo cavaleiro choate, uma "liberdade" sem precedentes. ele não está mais preso a uma narrativa linear, mas pode transcender o texto e interagir com as pessoas em diferentes enredos, diferentes cenas e até páginas bidimensionais. viaje livremente entre mundos tridimensionais. o enredo do “ataque de redução de dimensionalidade” que apareceu em “o problema dos três corpos” foi na verdade realizado em um jogo cheio de inocência infantil.
quebre a quarta parede
como romance de estreia do desenvolvedor de jogos all possible futures, "the brave little knight" conta um conto de fadas fofo e um tanto estranho: um mágico malvado acidentalmente descobre que ele é o vilão do livro ilustrado e está destinado a ser o vilão do livro. conjunto inteiro de livros derrotado repetidamente pelo protagonista. para quebrar seu destino, esse mago pouco convencional decidiu tomar medidas extremas para expulsar completamente seu antigo inimigo, o pequeno cavaleiro choate, do livro, para que ele não pudesse participar do desenvolvimento da história.
no entanto, o feitiço maluco que ele lançou acidentalmente levou choate a um mundo tridimensional fora do livro ilustrado, ganhando poder além da narrativa. desde então, choate pode virar as páginas à vontade, vivenciar capítulos de livros ilustrados em qualquer ordem e modificar a direção da história, podendo até trazer adereços encontrados no mundo tridimensional para o livro, acrescentando novas variáveis ao enredo original; .
como mecanismo central do jogo, a jogabilidade de “personagens de contos de fadas que se deslocam entre as páginas do livro e a realidade” quebra a “quarta parede” dentro do jogo e traz muitas surpresas aos experimentadores. o jogo opta por usar uma história extremamente tradicional de "o bem triunfa sobre o mal" como introdução para fornecer um ponto de partida para comparação para avanços narrativos subsequentes.
à medida que o enredo deste drama de conto de fadas se desenrola, vários mecanismos de jogo clássicos mal podem esperar para aparecer um após o outro: quando o jogador explora o continente, o jogo é apresentado como um rpg de perspectiva de cima para baixo padrão ao cruzar o riacho da montanha, é convertido em um salto de plataforma 2d. como jogar ao lutar contra o boss, o jogo muda para um jogo de ação de luta com perspectiva sobre o ombro. batalhas de cartas por turnos, tiro em rolagem, jogos de áudio, tiro, pesca, experimentação de jetpacks... há tantas ideias criativas no jogo que é difícil listá-las todas.
esses mecanismos são naturalmente conectados por meio da forma de “viragem de página de livro ilustrado”. nos dois primeiros capítulos, você sentirá que o jogo deveria ser um jogo 2d com a forma de um “livro ilustrado” alterado como principal ponto criativo, mas o processo também sugere que existe um mundo tridimensional fora do livro ilustrado .
por exemplo, quando o pequeno cavaleiro choate cai na caverna, o livro ilustrado originalmente espalhado horizontalmente na área de trabalho gira repentinamente 90 graus, levando o jogador a uma cena de rolagem vertical semelhante a "se você for um homem, desça os cem andares" . este desempenho não apenas surpreendeu os jogadores, mas também plantou uma semente de revelação: o “livro ilustrado” não é uma pedra angular inabalável, é também um dos elementos variáveis no mundo do jogo.
no final, o passo a passo do conto de fadas foi completamente quebrado. quando choate entra no castelo da montanha para enfrentar o feiticeiro malvado, o feiticeiro usa magia maligna para expulsar o protagonista do mundo do livro. choate foi excluído do livro ilustrado e incapaz de retornar à história original. a jogabilidade 3d se desenrola razoavelmente na surpresa do jogador. esta é a primeira vez que o jogo me surpreende.
“viagem individual”
a aventura tridimensional que se desenrola fora do livro ilustrado exala uma estranha sensação de déjà vu. essa sensação fica especialmente evidente quando o jogador se encontra em uma mesa de um quarto infantil, cercado por uma variedade de artigos de papelaria e brinquedos.
choate, o personagem que saltou do livro, é pequeno em tamanho, em contraste, cada objeto ao seu redor parece extremamente grande... este tipo de design de cena e criação de atmosfera são incomparáveis com "dois homens". .
neste labirinto feito de lápis, borrachas, livros e lancheiras, os desafios enfrentados pelos jogadores são principalmente uma série de quebra-cabeças de descoberta de caminhos baseados em plataformas 3d, e a dificuldade geral não é alta. as únicas partes um pouco cheias de adrenalina são as sessões furtivas ocasionais, como esquivar-se de alguns artrópodes domésticos comuns, mas a mecânica não é novidade. a habilidade “multidimensional” de choate não demonstrou totalmente seu charme neste estágio, mas apenas começou a aparecer na área do quebra-cabeça——
sempre que choate encontra obstáculos no final do quebra-cabeça (como pilhas de livros e modelos de castelo bloqueando o caminho), ou é encurralado por baratas, ele sempre pode encontrar e entrar em um graffiti postado aleatoriamente pelo pequeno mestre, e entrar uma nova área no plano bidimensional para evitar os perigos do mundo tridimensional.
neste ponto, essa habilidade é mais como uma transição entre diferentes espaços do quebra-cabeça, mas também existem designs inteligentes: às vezes os jogadores podem encontrar certos adereços no mundo real, como itens caindo das lancheiras.rabanete de frutase, em seguida, traga-o para o doodle para alimentar o boneco de coelho faminto para resolver o quebra-cabeça, adicionando mais diversão de nível de show ao jogo.
de modo geral, o mundo real tridimensional é mais como uma “área de ferramentas” da qual você deve sair depois de pegar os adereços. quando o personagem salta do avião, a exploração do novo mundo envolve naturalmente tocar aqui e ali. você aguardará o feedback do protagonista sobre a caixa de tinta, o efeito do movimento do dedo e se haverá uma reação física ao tocar em blocos de construção, clipes de papel, etiquetas, etc.
mas, à medida que você explora, perceberá que o mundo que espera não é muito melhor do que o feedback do mundo plano e nem é tão vívido quanto um livro ilustrado. a maior parte deste mundo é apenas uma cena, o que expõe as limitações de um jogo independente. ele só pode fazer algumas interações simples em um mundo tridimensional que deveria parecer capaz de fazer muito.
nesta série de aventuras multidimensionais, o mundo fora dos livros ilustrados é gradualmente revelado - um personagem misterioso revelou que são esses livros ilustrados que irão inspirar a criatividade do pequeno mestre no futuro e ajudá-lo a se tornar um pouco famoso... cartunista. uma vez adulterado pelo mago, o futuro do pequeno mestre se tornará sombrio.
à medida que a exploração avança, choate finalmente encontra o item chave - um par de luvas mágicas que lhe permitem, como personagem do livro, virar as páginas do livro de fora. desde então, o cavaleiro ganhou o direito de controlar o mundo narrativo, e os jogadores compreenderão rapidamente a jogabilidade central do jogo. o ritmo anteriormente um pouco lento e o mapa cheio de “detalhes inúteis” destacam seu significado neste momento.
de repente, você perceberá que o jogo também o levará a redescobrir segredos em cenas e mapas previamente experimentados, reorganizar estruturas, encontrar novamente aqueles personagens estranhos e, finalmente, embarcar no caminho da redenção. o poder das transnarrativas está finalmente começando a flexionar seus músculos.
jogo de palavras
no jogo, o poder de choate de transcender a narrativa é demonstrado por meio de duas habilidades únicas, a primeira das quais é a já mencionada “virada de página”. essa habilidade permite que os jogadores voltem ou pulem livremente para qualquer segmento da história, e até mesmo peguem emprestados acessórios ou peçam ajuda entre diferentes tempos e espaços.
o mecanismo de virada de página é como uma versão aprimorada do portal, permitindo aos jogadores explorar livremente qualquer página do capítulo atual, conectando mapas originalmente independentes a um mundo com alto grau de liberdade. esse tipo de serialidade fornece um cenário para os jogadores verificarem lacunas, realizarem tarefas paralelas e procurarem ativamente por itens-chave que possam ser úteis nas páginas anteriores e seguintes.
outra habilidade está relacionada ao “texto”. depois de retornar ao conto de fadas, a espada na mão de choate pode não apenas ser usada para cortar inimigos, mas também cortar o texto, cortando algumas palavras-chave da descrição e substituindo-as por palavras encontradas em outros lugares. imediatamente, a imagem mudará com a mudança do texto, e até mesmo a direção do enredo mudará diretamente. por exemplo, se “floresta” em “há uma floresta escondida aqui” for alterada para “labirinto”, a floresta densa que originalmente bloqueava a estrada se tornará imediatamente uma ruína com atalhos ocultos.
escreva no final
dizer que “brave little knight” é um jogo independente perfeito em minha mente não é necessariamente verdade, mas pode-se dizer que a maneira como esse jogo molda o mundo interno e externo é bastante saborosa. como romance de estreia, "o bravo pequeno cavaleiro" merece elogios tanto por sua inovação conceitual quanto por sua apresentação prática.
o jogo parece ser um avanço na forma dos contos de fadas tradicionais, mas depois de passar por uma série de transcendências formais complexas, sua história externa ainda segue a estrutura mais clássica dos contos de fadas - o bravo cavaleiro passa por muitas dificuldades e finalmente protege as crianças. o futuro derrotou o mago.
claro, de outra perspectiva, também podemos dizer que “o bravo pequeno cavaleiro” ao romper o conto de fadas, finalmente retornou ao próprio conto de fadas, completando um ciclo fechado mais profundo.
o conteúdo deste jogo dura cerca de dez horas, o que é suficiente para os jogadores mergulharem nele, especialmente porque o jogo suporta uma interface chinesa e possui excelente dublagem de voz chinesa. embora não envolva muitas explorações de vanguarda ou elementos profundos de crescimento do personagem, ainda mantém com sucesso a beleza e a pureza dos contos de fadas em seu frescor ininterrupto.