informasi kontak saya
surat[email protected]
2024-10-07
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
kata pengantar
pada suatu sore yang cerah, ketika anda membuka buku cerita bergambar yang sudah lama tidak anda baca dan bersiap untuk memasuki dunia dongeng masa kecil anda lagi, hal indah terjadi secara diam-diam - karakter dalam buku, terutama karakter knight choate kecil yang heroik secara tak terduga menemukan bahwa ada ruang tiga dimensi di luar halaman buku.
sebuah perjalanan petualangan melintasi dimensi dan menyelamatkan teman perlahan terungkap di hadapan para pemain. ini adalah game aksi-petualangan "brave little knight" yang baru-baru ini diluncurkan di platform steam. game ini memberikan protagonis, ksatria kecil yang lucu choate, "kebebasan" yang belum pernah terjadi sebelumnya. dia tidak lagi terikat oleh narasi linier, tetapi dapat melampaui teks dan berinteraksi dengan orang-orang dalam plot berbeda, adegan berbeda, dan bahkan halaman dua dimensi. bepergian dengan bebas antara dunia tiga dimensi. plot "serangan pengurangan dimensi" yang muncul dalam "masalah tiga tubuh" sebenarnya diwujudkan dalam permainan yang penuh dengan kepolosan kekanak-kanakan.
hancurkan tembok keempat
sebagai novel debut pengembang game all kemungkinan futures, "the brave little knight" menceritakan dongeng yang lucu dan agak aneh: seorang penyihir jahat secara tidak sengaja menemukan bahwa dia adalah penjahat di buku bergambar, dan ditakdirkan untuk menjadi penjahat di buku bergambar. seluruh rangkaian buku. dikalahkan lagi dan lagi oleh protagonis. untuk mematahkan nasib, penyihir yang tidak biasa ini memutuskan untuk mengambil tindakan ekstrem untuk mengusir musuh lamanya, ksatria kecil choate, keluar dari buku sehingga dia tidak dapat berpartisipasi dalam pengembangan cerita.
namun, mantra gila yang dia ucapkan secara tidak sengaja membawa choate ke dunia tiga dimensi di luar buku bergambar, mendapatkan kekuatan di luar narasinya. sejak itu, choate dapat membalik halaman sesuka hati, mengalami bab-bab buku bergambar dalam urutan apa pun, dan mengubah arah cerita; dia bahkan dapat memasukkan alat peraga yang ditemukan di dunia tiga dimensi ke dalam buku, menambahkan variabel baru ke plot aslinya .
sebagai mekanisme inti dari game ini, gameplay "karakter dongeng yang berpindah-pindah antara halaman buku dan kenyataan" mendobrak "dinding keempat" di dalam game dan membawa banyak kejutan bagi yang mengalaminya. permainan ini memilih untuk menggunakan cerita yang sangat tradisional tentang "kemenangan kebaikan atas kejahatan" sebagai pengantar untuk memberikan titik awal perbandingan untuk terobosan naratif berikutnya.
seiring terungkapnya plot drama dongeng ini, berbagai mekanisme permainan klasik tidak sabar untuk muncul satu demi satu: saat pemain menjelajahi daratan, game tersebut disajikan sebagai rpg perspektif top-down standar saat melintasi aliran gunung, itu diubah menjadi platform lompat 2d cara bermain; saat melawan boss, game beralih ke game aksi pertarungan perspektif over-the-shoulder. pertarungan kartu berbasis giliran, penembakan bergulir, permainan audio, menembak, menangkap ikan, mengalami jetpack... ada begitu banyak ide kreatif dalam permainan sehingga sulit untuk menyebutkan semuanya.
mekanisme ini secara alami terhubung melalui bentuk "pembalikan halaman buku bergambar". dalam dua bab pertama, anda akan merasakan bahwa game tersebut seharusnya merupakan game 2d dengan bentuk "buku bergambar" yang diubah sebagai titik kreatif utama, namun prosesnya juga mengisyaratkan bahwa ada dunia tiga dimensi di luar buku bergambar. .
misalnya, ketika ksatria kecil choate jatuh ke dalam gua, buku bergambar yang awalnya tersebar secara horizontal di desktop tiba-tiba berputar 90 derajat, membawa pemain ke dalam adegan gulir vertikal yang mirip dengan "jika anda laki-laki, turun seratus lantai" . pertunjukan ini tidak hanya mengejutkan para pemain, tetapi juga menanamkan benih wahyu: "buku bergambar" bukanlah landasan yang tak tergoyahkan, tetapi juga salah satu elemen variabel dalam dunia game.
pada akhirnya, dongeng langkah demi langkah itu benar-benar rusak. ketika choate memasuki kastil gunung untuk menghadapi penyihir jahat, penyihir tersebut menggunakan sihir jahat untuk mengusir protagonis dari dunia buku. choate dikeluarkan dari buku bergambar dan tidak dapat kembali ke cerita aslinya. gameplay 3d terungkap secara wajar dan membuat pemain terkejut. ini adalah pertama kalinya game ini mengejutkan saya.
“perjalanan sendirian”
petualangan tiga dimensi yang terungkap di luar buku bergambar memancarkan perasaan déjà vu yang aneh. perasaan ini terutama terlihat ketika pemain menemukan dirinya berada di meja di kamar anak-anak, dikelilingi oleh berbagai alat tulis dan mainan.
choate, karakter yang melompat keluar dari buku, berukuran kecil, sebaliknya, setiap objek di sekitarnya tampak sangat besar... desain adegan dan penciptaan suasana seperti ini tidak ada bandingannya dengan "two men". .
dalam labirin yang terbuat dari pensil, penghapus, buku, dan kotak makan siang ini, tantangan yang dihadapi pemain sebagian besar berupa serangkaian teka-teki pencarian jalan berdasarkan platform 3d, dan tingkat kesulitan keseluruhannya tidak tinggi. satu-satunya bagian yang sedikit memacu adrenalin adalah sesi sembunyi-sembunyi sesekali, seperti menghindari beberapa artropoda rumah tangga biasa, tetapi mekanismenya bukanlah hal baru. kemampuan "lintas dimensi" choate belum sepenuhnya menunjukkan pesonanya pada tahap ini, tetapi baru mulai muncul di area teka-teki——
setiap kali choate menemui rintangan di akhir teka-teki (seperti tumpukan buku dan model kastil yang menghalangi jalan), atau terpojok oleh kecoak, dia selalu dapat menemukan dan masuk ke dalam coretan yang dipasang secara acak oleh tuan kecil, dan masuk. area baru di bidang dua dimensi untuk menghindari bahaya dunia tiga dimensi.
pada titik ini, kemampuan ini lebih seperti transisi antara ruang teka-teki yang berbeda, tetapi ada juga desain yang cerdas: terkadang pemain dapat menemukan alat peraga tertentu di dunia nyata, seperti benda yang jatuh dari kotak makan siang.lobak buah, dan kemudian membawanya ke dalam orat-oret untuk memberi makan kelinci berbentuk tongkat yang lapar untuk memecahkan teka-teki, menambahkan lebih banyak kesenangan tingkat pertunjukan ke dalam permainan.
secara umum, dunia nyata tiga dimensi lebih seperti "area manusia perkakas" yang harus anda tinggalkan setelah mengambil alat peraga. saat karakter melompat keluar dari pesawat, penjelajahan dunia baru secara alami melibatkan sentuhan di sini dan ketukan di sana. anda akan menantikan tanggapan protagonis terhadap kotak cat, efek pada jentikan jari, dan apakah akan ada reaksi fisik saat menyentuh balok penyusun, klip kertas, label, dll.
namun saat anda menjelajah, anda akan menyadari bahwa dunia yang anda harapkan tidak jauh lebih baik daripada umpan balik di dunia datar, dan bahkan tidak sejelas buku bergambar. sebagian besar dunia ini hanyalah sebuah adegan, yang memperlihatkan keterbatasan sebuah game independen. ia hanya dapat melakukan beberapa interaksi sederhana di dunia tiga dimensi yang seharusnya mampu melakukan banyak hal.
dalam rangkaian petualangan lintas dimensi ini, dunia di luar buku bergambar secara bertahap terungkap - karakter misterius mengungkapkan bahwa buku bergambar inilah yang akan menginspirasi kreativitas tuan kecil di masa depan dan membantunya tumbuh menjadi sedikit terkenal... kartunis. setelah dirusak oleh sang penyihir, masa depan tuan kecil akan menjadi suram.
saat eksplorasi berlangsung, choate akhirnya menemukan item kuncinya - sepasang sarung tangan ajaib yang memungkinkan dia, sebagai karakter dalam buku, membalik halaman buku dari luar. sejak itu, knight telah memperoleh hak untuk mengendalikan dunia narasi, dan pemain akan dengan cepat memahami gameplay inti dari game tersebut. kecepatan yang sebelumnya lambat dan peta yang penuh dengan "detail yang tidak berguna" menyoroti signifikansinya saat ini.
anda tiba-tiba akan menyadari bahwa permainan ini juga akan membawa anda untuk menemukan kembali rahasia dalam adegan dan peta yang dialami sebelumnya, mengatur ulang struktur, bertemu kembali dengan karakter-karakter aneh itu, dan akhirnya memulai jalan menuju penebusan. kekuatan transnaratif akhirnya mulai melenturkan ototnya.
permainan kata
dalam game tersebut, kekuatan choate untuk melampaui narasi ditunjukkan melalui dua kemampuan unik, yang pertama adalah "pergantian halaman" yang disebutkan di atas. keterampilan ini memungkinkan pemain untuk dengan bebas mundur atau melompat ke segmen cerita mana pun, dan bahkan meminjam alat peraga atau meminta bantuan antara waktu dan ruang yang berbeda.
mekanisme pembalikan halaman seperti versi portal yang disempurnakan, memungkinkan pemain untuk dengan bebas menjelajahi halaman mana pun dari bab saat ini, menghubungkan peta yang awalnya independen ke dunia dengan tingkat kebebasan yang tinggi. serialitas semacam ini memberikan panggung bagi pemain untuk memeriksa celah, menjalankan tugas sampingan, dan secara aktif mencari item-item penting yang mungkin berguna di halaman sebelumnya dan berikutnya.
kemampuan lainnya terkait dengan "teks". setelah kembali ke dongeng, pedang di tangan choate tidak hanya dapat digunakan untuk menebas musuh, tetapi juga memotong teks, memotong beberapa kata kunci dari deskripsi dan menggantinya dengan kata-kata yang ditemukan di tempat lain. gambar akan langsung berubah seiring dengan perubahan teks, bahkan arah plot pun langsung berubah. misalnya, jika "hutan" di "ada hutan tersembunyi di sini" diubah menjadi "labirin", hutan lebat yang semula menghalangi jalan akan langsung menjadi reruntuhan dengan jalan pintas tersembunyi.
tulis di akhir
mengatakan bahwa "brave little knight" adalah game independen yang sempurna dalam pikiran saya belum tentu benar, namun pembentukan dunia eksternal dan internal dalam game ini bisa dikatakan cukup menarik. sebagai novel debut, "the brave little knight" patut mendapat pujian atas inovasi konseptual dan presentasi praktisnya.
permainan ini tampaknya merupakan terobosan dalam bentuk dongeng tradisional, tetapi setelah melalui serangkaian transendensi formal yang kompleks, cerita luarnya masih mengikuti kerangka dongeng paling klasik - ksatria pemberani melewati banyak kesulitan dan akhirnya melindungi anak-anak. masa depan mengalahkan sang penyihir.
tentu saja, dari sudut pandang lain, kita juga dapat mengatakan bahwa "ksatria kecil pemberani" sambil menerobos dongeng, akhirnya kembali ke dongeng itu sendiri, menyelesaikan putaran tertutup yang lebih dalam.
konten game ini berdurasi sekitar sepuluh jam, yang cukup bagi pemain untuk membenamkan diri di dalamnya, terutama karena game ini mendukung antarmuka berbahasa mandarin dan memiliki sulih suara berbahasa mandarin yang sangat baik di seluruh bagiannya. meski tidak terlalu banyak melibatkan eksplorasi avant-garde atau unsur pertumbuhan karakter yang mendalam, namun tetap berhasil menjaga keindahan dan kemurnian dongeng dalam kesegaran yang tiada henti.