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2024-10-07
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prefazione
in un pomeriggio soleggiato, quando apri quel libro illustrato di storie che non leggi da molto tempo e ti prepari a entrare di nuovo nel familiare mondo delle fiabe della tua infanzia, accade silenziosamente una cosa meravigliosa: i personaggi del libro, specialmente l'eroico piccolo knight choate scoprì inaspettatamente che c'era uno spazio tridimensionale oltre le pagine del libro.
un viaggio avventuroso attraverso le dimensioni e per salvare i compagni si svolge lentamente davanti ai giocatori. questo è il gioco di azione e avventura "brave little knight" recentemente lanciato sulla piattaforma steam. questo gioco dà al protagonista, il simpatico piccolo cavaliere choate, una "libertà" senza precedenti. non è più vincolato da una narrazione lineare, ma può trascendere il testo e interagire con le persone in trame diverse, scene diverse e persino pagine bidimensionali. viaggia liberamente tra mondi tridimensionali. la trama del "colpo di riduzione della dimensionalità" apparsa in "il problema dei tre corpi" è stata effettivamente realizzata in un gioco pieno di innocenza infantile.
rompi il quarto muro
come romanzo d'esordio dello sviluppatore di giochi all possible futures, "il piccolo cavaliere coraggioso" racconta una fiaba carina e un po' strana: un mago malvagio scopre accidentalmente di essere il cattivo del libro illustrato, ed è destinato a essere il cattivo del libro illustrato. intero set di libri sconfitto più e più volte dal protagonista. per spezzare il suo destino, questo mago non convenzionale ha deciso di prendere misure estreme per scacciare completamente dal libro il suo vecchio nemico, il piccolo cavaliere choate, in modo che non potesse partecipare allo sviluppo della storia.
tuttavia, il folle incantesimo che ha lanciato ha portato accidentalmente choate in un mondo tridimensionale al di fuori del libro illustrato, acquisendo potere oltre la narrazione. da allora, choate può girare le pagine a suo piacimento, sperimentare i capitoli del libro illustrato in qualsiasi ordine e modificare la direzione della storia può persino inserire nel libro oggetti di scena trovati nel mondo tridimensionale, aggiungendo nuove variabili alla trama originale .
essendo il meccanismo principale del gioco, il gameplay dei "personaggi delle fiabe che fanno la spola tra le pagine del libro e la realtà" rompe la "quarta parete" all'interno del gioco e porta molte sorprese agli sperimentatori. il gioco sceglie di utilizzare una storia estremamente tradizionale di "trionfi del bene sul male" come introduzione per fornire un punto di partenza per il confronto per le successive scoperte narrative.
man mano che la trama di questo dramma fiabesco si svolge, vari meccanismi di gioco classici non vedono l'ora di apparire uno dopo l'altro: quando il giocatore esplora la terraferma, il gioco si presenta come un gioco di ruolo standard con prospettiva dall'alto verso il basso quando attraversa il ruscello di montagna; viene convertito in una piattaforma 2d che salta. come giocare; quando si combatte il boss, il gioco passa a un gioco d'azione di combattimento con prospettiva da sopra le spalle. battaglie di carte a turni, sparatorie a scorrimento, giochi audio, sparatorie, cattura di pesci, esperienze con i jetpack... ci sono così tante idee creative nel gioco che è difficile elencarle tutte.
questi meccanismi sono naturalmente collegati attraverso la forma del "voltare le pagine di un libro illustrato". nei primi due capitoli, avrai la sensazione che il gioco dovrebbe essere un gioco 2d con la forma di un "libro illustrato" modificata come principale punto creativo, ma il processo suggerisce anche che esiste un mondo tridimensionale al di fuori del libro illustrato. .
ad esempio, quando il piccolo cavaliere choate cade nella grotta, il libro illustrato originariamente steso orizzontalmente sul desktop ruota improvvisamente di 90 gradi, portando il giocatore in una scena a scorrimento verticale simile a "se sei un uomo, scendi per i cento piani". . questa performance non solo ha sorpreso i giocatori, ma ha anche piantato un seme di rivelazione: il "libro illustrato" non è una pietra angolare incrollabile, è anche uno degli elementi variabili nel mondo di gioco.
alla fine, la fiaba passo dopo passo è stata completamente interrotta. quando choate entra nel castello di montagna per affrontare il mago malvagio, il mago usa la magia malvagia per espellere il protagonista dal mondo del libro. choate è stato escluso dal libro illustrato e non è stato in grado di tornare alla storia originale. il gameplay 3d si svolge ragionevolmente con sorpresa del giocatore. questa è la prima volta che il gioco mi sorprende.
“viaggio in solitaria”
l'avventura tridimensionale che si svolge fuori dal libro illustrato emana uno strano senso di déjà vu. questa sensazione è particolarmente evidente quando il giocatore si ritrova su una scrivania nella stanza dei bambini, circondato da una varietà di articoli di cancelleria e giocattoli.
choate, il personaggio che salta fuori dal libro, è di piccole dimensioni. al contrario, ogni oggetto intorno a lui sembra estremamente grande... questo tipo di scenografia e creazione di atmosfera sono incomparabili con "two men". approcci diversi ma risultati simili .
in questo labirinto fatto di matite, gomme da cancellare, libri e contenitori per il pranzo, le sfide affrontate dai giocatori sono principalmente una serie di enigmi orientativi basati su piattaforme 3d, e la difficoltà complessiva non è elevata. le uniche parti un po' adrenaliniche sono le occasionali sessioni stealth, come schivare alcuni comuni artropodi domestici, ma la meccanica non è una novità. l'abilità "transdimensionale" di choate non ha pienamente dimostrato il suo fascino in questa fase, ma ha iniziato ad apparire solo nell'area del puzzle——
ogni volta che choate incontra ostacoli alla fine del puzzle (come pile di libri e modellini di castelli che bloccano la strada), o viene messo alle strette dagli scarafaggi, può sempre trovare ed entrare in un pezzo di graffiti pubblicato casualmente dal piccolo maestro, ed entrare una nuova area nel piano bidimensionale per evitare i pericoli del mondo tridimensionale.
a questo punto, questa abilità è più simile a una transizione tra diversi spazi del puzzle, ma ci sono anche design intelligenti: a volte i giocatori possono trovare determinati oggetti di scena nel mondo reale, come oggetti che cadono dai contenitori del pranzo.ravanello di frutta, quindi portalo nello scarabocchio per dare da mangiare al coniglio affamato con la figura stilizzata per risolvere il puzzle, aggiungendo più divertimento a livello di spettacolo al gioco.
in generale, il mondo reale tridimensionale è più simile a una "area degli attrezzi" che devi lasciare dopo aver preso gli oggetti di scena. quando il personaggio salta fuori dall'aereo, l'esplorazione del nuovo mondo implica naturalmente toccare qui e toccare là. aspetterai con ansia il feedback del protagonista sulla scatola dei colori, l'effetto del tocco del dito e se ci sarà una reazione fisica quando si toccano blocchi, graffette, etichette, ecc.
ma mentre esplori, ti renderai conto che il mondo che ti aspetti non è molto migliore del feedback nel mondo piatto, e non è nemmeno vivido come un libro illustrato. la maggior parte di questo mondo è solo una scena, che mette in luce i limiti di un gioco indipendente. può fare solo alcune semplici interazioni in un mondo tridimensionale che dovrebbe sembrare in grado di fare molto.
in questa serie di avventure interdimensionali, il mondo al di fuori dei libri illustrati viene gradualmente svelato: un personaggio misterioso ha rivelato che saranno proprio questi libri illustrati a ispirare la creatività del piccolo maestro in futuro e ad aiutarlo a diventare un personaggio un po' famoso... fumettista. una volta manomesso dal mago, il futuro del piccolo maestro diventerà tetro.
man mano che l'esplorazione procede, choate alla fine trova l'oggetto chiave: un paio di guanti magici che gli permettono, come personaggio del libro, di girare le pagine del libro dall'esterno. da allora, il cavaliere ha acquisito il diritto di controllare il mondo narrativo, e i giocatori capiranno rapidamente il gameplay principale del gioco. il ritmo precedentemente leggermente lento e la mappa piena di "dettagli inutili" ne evidenziano il significato in questo momento.
all'improvviso ti renderai conto che il gioco ti porterà anche a riscoprire segreti in scene e mappe già sperimentate, a riorganizzare strutture, a incontrare di nuovo quegli strani personaggi e, infine, a intraprendere la strada della redenzione. il potere delle transnarrazioni sta finalmente cominciando a mostrare i muscoli.
gioco di parole
nel gioco, il potere di choate di trascendere la narrativa è dimostrato attraverso due abilità uniche, la prima delle quali è il già citato "voltare pagina". questa abilità consente ai giocatori di tornare indietro o passare liberamente a qualsiasi segmento della storia e persino prendere in prestito oggetti di scena o chiedere aiuto tra tempi e spazi diversi.
il meccanismo di rotazione delle pagine è come una versione migliorata del portale, che consente ai giocatori di esplorare liberamente qualsiasi pagina del capitolo corrente, collegando mappe originariamente indipendenti in un mondo con un alto grado di libertà. questo tipo di serialità fornisce ai giocatori una fase in cui verificare eventuali lacune, svolgere compiti secondari e cercare attivamente elementi chiave che potrebbero essere utili nelle pagine precedenti e successive.
un'altra abilità è legata al "testo". dopo essere tornati alla fiaba, la spada in mano di choate può essere utilizzata non solo per fare a pezzi i nemici, ma anche per tagliare il testo, eliminando alcune parole chiave dalla descrizione e sostituendole con parole trovate altrove. immediatamente, l'immagine cambierà con il cambio del testo e anche la direzione della trama cambierà direttamente. ad esempio, se "foresta" in "qui c'è una foresta nascosta" viene cambiato in "labirinto", la fitta foresta che originariamente bloccava la strada diventerà immediatamente una rovina con scorciatoie nascoste.
scrivi alla fine
dire che "brave little knight" è un perfetto gioco indipendente nella mia mente non è necessariamente vero, ma si può dire che il modo in cui questo gioco modella il mondo dentro e fuori sia piuttosto saporito. come romanzo d'esordio, "il piccolo cavaliere coraggioso" merita elogi sia per la sua innovazione concettuale che per la presentazione pratica.
il gioco sembra rappresentare una svolta nelle fiabe tradizionali nella forma, ma dopo aver attraversato una serie di complesse trascendenze formali, la sua storia esteriore segue ancora la struttura delle fiabe più classiche: il coraggioso cavaliere attraversa molte difficoltà e alla fine protegge i bambini. il futuro ha sconfitto il mago.
naturalmente, da un'altra prospettiva, possiamo anche dire che "il piccolo cavaliere coraggioso" mentre sfondava la fiaba, alla fine ritornava alla fiaba stessa, completando un circolo chiuso più profondo.
il contenuto di questo gioco dura circa dieci ore, il che è sufficiente affinché i giocatori possano immergersi in esso, soprattutto perché il gioco supporta un'interfaccia cinese e dispone di un eccellente doppiaggio vocale cinese ovunque. sebbene non implichi troppe esplorazioni d'avanguardia o elementi approfonditi di crescita del personaggio, mantiene comunque con successo la bellezza e la purezza delle fiabe nella sua ininterrotta freschezza.