τα στοιχεία επικοινωνίας μου
ταχυδρομείο[email protected]
2024-10-07
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
πρόλογος
ένα ηλιόλουστο απόγευμα, όταν ανοίγετε αυτό το εικονογραφημένο βιβλίο με παραμύθια που δεν έχετε διαβάσει για πολύ καιρό και ετοιμάζεστε να ξαναμπείτε στον γνωστό παραμυθένιο κόσμο της παιδικής σας ηλικίας, συμβαίνει ένα υπέροχο πράγμα ήσυχα - οι χαρακτήρες του βιβλίου, ειδικά οι ο ηρωικός μικρός knight choate ανακάλυψε απροσδόκητα ότι υπήρχε ένας τρισδιάστατος χώρος πέρα από τις σελίδες του βιβλίου.
ένα ταξίδι περιπέτειας σε διαστάσεις και για να σώσετε τους συντρόφους ξεδιπλώνεται σιγά σιγά μπροστά στους παίκτες αυτό είναι το παιχνίδι δράσης-περιπέτειας "brave little knight" που κυκλοφόρησε πρόσφατα στην πλατφόρμα steam. αυτό το παιχνίδι δίνει στον πρωταγωνιστή, τον χαριτωμένο μικρό ιππότη choate, μια άνευ προηγουμένου "ελευθερία". ταξιδέψτε ελεύθερα ανάμεσα σε τρισδιάστατους κόσμους. η πλοκή της «μείωσης της διάστασης απεργία» που εμφανίστηκε στο «the three-body problem» υλοποιήθηκε στην πραγματικότητα σε ένα τέτοιο παιχνίδι γεμάτο παιδική αθωότητα.
σπάστε τον τέταρτο τοίχο
ως το ντεμπούτο μυθιστόρημα του προγραμματιστή παιχνιδιών all possible futures, το "the brave little knight" αφηγείται ένα χαριτωμένο και κάπως παράξενο παραμύθι: ένας κακός μάγος ανακαλύπτει κατά λάθος ότι είναι ο κακός στο εικονογραφημένο βιβλίο και προορίζεται να είναι ο κακός στο ολόκληρο το σετ βιβλίων που νικήθηκε ξανά και ξανά από τον πρωταγωνιστή. για να σπάσει τη μοίρα του, αυτός ο αντισυμβατικός μάγος αποφάσισε να λάβει ακραία μέτρα για να διώξει εντελώς τον παλιό του εχθρό, τον μικρό ιππότη choate, από το βιβλίο, ώστε να μην μπορεί να συμμετάσχει στην εξέλιξη της ιστορίας.
ωστόσο, το τρελό ξόρκι που έκανε κατά λάθος έφερε τον choate σε έναν τρισδιάστατο κόσμο έξω από το εικονογραφημένο βιβλίο, αποκτώντας δύναμη πέρα από την αφήγηση. από τότε, ο choate μπορεί να γυρίζει τις σελίδες κατά βούληση, να βιώνει κεφάλαια εικονογραφημένων βιβλίων με οποιαδήποτε σειρά και να τροποποιεί την κατεύθυνση της ιστορίας, μπορεί ακόμη και να φέρει στο βιβλίο τα στηρίγματα που βρίσκονται στον τρισδιάστατο κόσμο, προσθέτοντας νέες μεταβλητές στην αρχική πλοκή. .
ως βασικός μηχανισμός του παιχνιδιού, το gameplay των «παραμυθιών χαρακτήρων μεταφέρονται μεταξύ των σελίδων του βιβλίου και της πραγματικότητας» σπάει τον «τέταρτο τοίχο» μέσα στο παιχνίδι και φέρνει πολλές εκπλήξεις στους εμπειρογνώμονες. το παιχνίδι επιλέγει να χρησιμοποιήσει μια εξαιρετικά παραδοσιακή ιστορία του "καλού θριάμβου επί του κακού" ως εισαγωγή για να παρέχει ένα σημείο εκκίνησης για σύγκριση για τις επόμενες αφηγηματικές ανακαλύψεις.
καθώς η πλοκή αυτού του παραμυθιού ξετυλίγεται, διάφοροι κλασικοί μηχανισμοί παιχνιδιού ανυπομονούν να εμφανιστούν ο ένας μετά τον άλλο: όταν ο παίκτης εξερευνά την ηπειρωτική χώρα, το παιχνίδι παρουσιάζεται ως ένα τυπικό rpg με προοπτική από πάνω προς τα κάτω, όταν διασχίζει το ορεινό ρέμα. μετατρέπεται σε μια πλατφόρμα 2d που πηδάει. turn-based card battles, scrolling shooting, audio games, shooting, άρπαγμα ψαριών, εμπειρία jetpacks... υπάρχουν τόσες πολλές δημιουργικές ιδέες στο παιχνίδι που είναι δύσκολο να τις απαριθμήσω όλες.
αυτοί οι μηχανισμοί συνδέονται φυσικά μέσω της μορφής "περιστροφής σελίδας βιβλίου εικόνων". στα δύο πρώτα κεφάλαια, θα νιώσετε ότι το παιχνίδι πρέπει να είναι ένα παιχνίδι 2d με τη μορφή ενός "βιβλίου με εικόνες" να έχει αλλάξει ως κύριο δημιουργικό σημείο, αλλά η διαδικασία υποδηλώνει επίσης ότι υπάρχει ένας τρισδιάστατος κόσμος έξω από το εικονογραφημένο βιβλίο. .
για παράδειγμα, όταν ο μικρός ιππότης choate πέφτει στη σπηλιά, το εικονογραφημένο βιβλίο που απλώθηκε αρχικά οριζόντια στην επιφάνεια εργασίας περιστρέφεται ξαφνικά κατά 90 μοίρες, φέρνοντας τον παίκτη σε μια κατακόρυφη σκηνή κύλισης παρόμοια με το "if you are a man, go down the hundred floors" . αυτή η απόδοση όχι μόνο εξέπληξε τους παίκτες, αλλά φύτεψε και έναν σπόρο αποκάλυψης: το "βιβλίο εικόνων" δεν είναι ένα ακλόνητο θεμέλιο λίθο, είναι επίσης ένα από τα μεταβλητά στοιχεία στον κόσμο του παιχνιδιού.
στο τέλος, το παραμύθι βήμα-βήμα έσπασε εντελώς. όταν ο choate μπαίνει στο κάστρο του βουνού για να αντιμετωπίσει τον κακό μάγο, ο μάγος χρησιμοποιεί την κακή μαγεία για να διώξει τον πρωταγωνιστή από τον κόσμο του βιβλίου. ο choate αποκλείστηκε από το εικονογραφημένο βιβλίο και δεν μπόρεσε να επιστρέψει στην αρχική ιστορία. το 3d gameplay ξετυλίγεται λογικά στην έκπληξη του παίκτη αυτή είναι η πρώτη φορά που το παιχνίδι με εκπλήσσει.
“μόνο ταξίδι”
η τρισδιάστατη περιπέτεια που εκτυλίσσεται έξω από το εικονογραφημένο βιβλίο αποπνέει μια περίεργη αίσθηση déjà vu. αυτό το συναίσθημα είναι ιδιαίτερα εμφανές όταν ο παίκτης βρίσκεται σε ένα γραφείο σε ένα παιδικό δωμάτιο, περιτριγυρισμένος από μια ποικιλία από χαρτικά και παιχνίδια.
ο choate, ο χαρακτήρας που πήδηξε από το βιβλίο, είναι μικρός σε μέγεθος αντίθετα, κάθε αντικείμενο γύρω του φαίνεται εξαιρετικά μεγάλο... αυτό το είδος σκηνικού και δημιουργίας ατμόσφαιρας είναι ασύγκριτα με το "two men". .
σε αυτόν τον λαβύρινθο από μολύβια, γόμες, βιβλία και κουτιά μεσημεριανού γεύματος, οι προκλήσεις που αντιμετωπίζουν οι παίκτες είναι κυρίως μια σειρά από παζλ εύρεσης μονοπατιών που βασίζονται σε τρισδιάστατες πλατφόρμες και η συνολική δυσκολία δεν είναι μεγάλη. τα μόνα μέρη που αντλούν ελαφρώς αδρεναλίνη είναι οι περιστασιακές συνεδρίες stealth, όπως η αποφυγή ορισμένων κοινών οικιακών αρθρόποδων, αλλά η μηχανική δεν είναι κάτι καινούργιο. η «πολυδιάστατη» ικανότητα του choate δεν έχει αποδείξει πλήρως τη γοητεία της σε αυτό το στάδιο, αλλά μόλις άρχισε να εμφανίζεται στην περιοχή του παζλ——
κάθε φορά που ο choate συναντά εμπόδια στο τέλος του παζλ (όπως στοίβες βιβλίων και μοντέλα κάστρων που εμποδίζουν το δρόμο) ή τον στριμώχνουν οι κατσαρίδες, μπορεί πάντα να βρει και να μπει σε ένα κομμάτι γκράφιτι που δημοσιεύτηκε τυχαία από τον μικρό δάσκαλο και να μπει μια νέα περιοχή στο δισδιάστατο επίπεδο για την αποφυγή των κινδύνων του τρισδιάστατου κόσμου.
σε αυτό το σημείο, αυτή η ικανότητα μοιάζει περισσότερο με μια μετάβαση μεταξύ διαφορετικών χώρων παζλ, αλλά υπάρχουν επίσης έξυπνα σχέδια: μερικές φορές οι παίκτες μπορούν να βρουν ορισμένα στηρίγματα στον πραγματικό κόσμο, όπως αντικείμενα που πέφτουν από κουτιά μεσημεριανού γεύματος.φρούτο ραπανάκι, και μετά βάλτε το στο doodle για να ταΐσετε το πεινασμένο κουνέλι με ραβδί για να λύσει το παζλ, προσθέτοντας περισσότερη διασκέδαση σε επίπεδο εκπομπής στο παιχνίδι.
σε γενικές γραμμές, ο τρισδιάστατος πραγματικός κόσμος μοιάζει περισσότερο με έναν "εργαλειομανή" που πρέπει να αφήσετε αφού πάρετε τα στηρίγματα. όταν ο χαρακτήρας πετάει έξω από το αεροπλάνο, η εξερεύνηση του νέου κόσμου περιλαμβάνει φυσικά το άγγιγμα εδώ και το χτύπημα εκεί. θα περιμένετε με ανυπομονησία τα σχόλια του πρωταγωνιστή για το κουτί βαφής, την επίδραση στο χτύπημα του δακτύλου και εάν θα υπάρξει φυσική αντίδραση όταν αγγίζετε δομικά στοιχεία, συνδετήρες, ετικέτες κ.λπ.
αλλά καθώς εξερευνάτε, θα συνειδητοποιήσετε ότι ο κόσμος που περιμένετε δεν είναι πολύ καλύτερος από την ανατροφοδότηση στον επίπεδο κόσμο και δεν είναι ούτε τόσο ζωντανός όσο ένα εικονογραφημένο βιβλίο. το μεγαλύτερο μέρος αυτού του κόσμου είναι απλώς μια σκηνή, η οποία εκθέτει τους περιορισμούς ενός ανεξάρτητου παιχνιδιού. μπορεί να κάνει μόνο μερικές απλές αλληλεπιδράσεις σε έναν τρισδιάστατο κόσμο που φαίνεται ότι μπορεί να κάνει πολλά.
σε αυτή τη σειρά πολυδιάστατων περιπετειών, ο κόσμος έξω από τα εικονογραφημένα βιβλία αποκαλύπτεται σταδιακά - ένας μυστηριώδης χαρακτήρας αποκάλυψε ότι είναι αυτά τα εικονογραφημένα βιβλία που θα εμπνεύσουν τη δημιουργικότητα του μικρού δασκάλου στο μέλλον και θα τον βοηθήσουν να γίνει ένας ελαφρώς διάσημος... σκιτσογράφος. μόλις παραποιηθεί από τον μάγο, το μέλλον του μικρού κυρίου θα γίνει ζοφερό.
καθώς η εξερεύνηση προχωρά, ο choate βρίσκει τελικά το βασικό στοιχείο - ένα ζευγάρι μαγικά γάντια που του επιτρέπουν, ως χαρακτήρας του βιβλίου, να γυρίσει τις σελίδες του βιβλίου από έξω. από τότε, ο ιππότης έχει αποκτήσει το δικαίωμα να ελέγχει τον αφηγηματικό κόσμο και οι παίκτες θα καταλάβουν γρήγορα τον πυρήνα του παιχνιδιού του παιχνιδιού.
ξαφνικά θα συνειδητοποιήσετε ότι το παιχνίδι θα σας οδηγήσει επίσης να ανακαλύψετε ξανά μυστικά σε σκηνές και χάρτες που έχετε βιώσει στο παρελθόν, να αναδιατάξετε δομές, να συναντήσετε ξανά αυτούς τους περίεργους χαρακτήρες και τελικά να ξεκινήσετε τον δρόμο προς τη λύτρωση. η δύναμη των διηγημάτων αρχίζει επιτέλους να λυγίζει τους μυς της.
παιχνίδι λέξεων
στο παιχνίδι, η δύναμη του choate να ξεπερνά την αφήγηση αποδεικνύεται μέσω δύο μοναδικών ικανοτήτων, η πρώτη από τις οποίες είναι η προαναφερθείσα «στροφή σελίδας». αυτή η ικανότητα επιτρέπει στους παίκτες να οπισθοχωρούν ελεύθερα ή να μεταπηδούν σε οποιοδήποτε τμήμα της ιστορίας, ακόμη και να δανείζονται στηρίγματα ή να ζητούν βοήθεια μεταξύ διαφορετικών χρονικών και χώρων.
ο μηχανισμός περιστροφής σελίδας είναι σαν μια βελτιωμένη έκδοση της πύλης, που επιτρέπει στους παίκτες να εξερευνούν ελεύθερα μεταξύ οποιωνδήποτε σελίδων του τρέχοντος κεφαλαίου, συνδέοντας αρχικά ανεξάρτητους χάρτες σε έναν κόσμο με υψηλό βαθμό ελευθερίας. αυτό το είδος της σειράς παρέχει ένα στάδιο για τους παίκτες να ελέγχουν για κενά, να εκτελούν δευτερεύουσες εργασίες και να αναζητούν ενεργά βασικά στοιχεία που μπορεί να είναι χρήσιμα στις προηγούμενες και στις επόμενες σελίδες.
μια άλλη ικανότητα σχετίζεται με το «κείμενο». μετά την επιστροφή στο παραμύθι, το σπαθί στο χέρι του choate μπορεί όχι μόνο να χρησιμοποιηθεί για να κόψει τους εχθρούς, αλλά και να κόψει το κείμενο, κόβοντας μερικές λέξεις-κλειδιά από την περιγραφή και αντικαθιστώντας τις με λέξεις που βρίσκονται αλλού. αμέσως, η εικόνα θα αλλάξει με την αλλαγή του κειμένου και ακόμη και η κατεύθυνση της πλοκής θα αλλάξει άμεσα. για παράδειγμα, αν το "δάσος" στο "υπάρχει ένα κρυφό δάσος εδώ" αλλάξει σε "λαβύρινθος", το πυκνό δάσος που αρχικά έκλεισε τον δρόμο θα γίνει αμέσως ερείπια με κρυφές συντομεύσεις.
γράψε στο τέλος
το να πω ότι το "brave little knight" είναι ένα τέλειο ανεξάρτητο παιχνίδι στο μυαλό μου δεν είναι απαραίτητα αλήθεια, αλλά ο τρόπος που αυτό το παιχνίδι διαμορφώνει τον κόσμο μέσα και έξω μπορεί να ειπωθεί ότι είναι αρκετά γευστικός. ως ντεμπούτο μυθιστόρημα, το «the brave little knight» αξίζει επαίνους τόσο για την εννοιολογική του καινοτομία όσο και για την πρακτική παρουσίασή του.
το παιχνίδι φαίνεται να είναι μια σημαντική ανακάλυψη στα παραδοσιακά παραμύθια σε μορφή, αλλά μετά από μια σειρά από περίπλοκες τυπικές υπερβάσεις, η εξωτερική του ιστορία εξακολουθεί να ακολουθεί το πιο κλασικό πλαίσιο παραμυθιού - ο γενναίος ιππότης περνάει πολλές δυσκολίες και τελικά προστατεύει τα παιδιά. το μέλλον νίκησε τον μάγο.
φυσικά, από μια άλλη οπτική, μπορούμε επίσης να πούμε ότι «ο γενναίος μικρός ιππότης» κάνοντας διάρρηξη του παραμυθιού, τελικά επέστρεψε στο ίδιο το παραμύθι, ολοκληρώνοντας έναν βαθύτερο κλειστό βρόχο.
το περιεχόμενο αυτού του παιχνιδιού διαρκεί περίπου δέκα ώρες, οι οποίες είναι αρκετές για να βυθιστούν οι παίκτες σε αυτό, ειδικά επειδή το παιχνίδι υποστηρίζει μια κινεζική διεπαφή και έχει εξαιρετική κινεζική μεταγλώττιση φωνής σε όλη τη διάρκεια. αν και δεν περιλαμβάνει πάρα πολλές εξερευνήσεις avant-garde ή στοιχεία ανάπτυξης σε βάθος χαρακτήρων, εξακολουθεί να διατηρεί με επιτυχία την ομορφιά και την αγνότητα των παραμυθιών στην αδιάκοπη φρεσκάδα του.