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2024-10-07
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prefacio
en una tarde soleada, cuando abres ese libro de cuentos ilustrados que no has leído en mucho tiempo y estás a punto de entrar nuevamente en el familiar mundo de cuento de hadas de tu infancia, algo maravilloso sucede silenciosamente: los personajes del libro. especialmente el heroico pequeño caballero choate descubrió inesperadamente que había un espacio tridimensional más allá de las páginas del libro.
un viaje de aventuras a través de dimensiones y para salvar compañeros se desarrolla lentamente frente a los jugadores. este es el juego de acción y aventuras "brave little knight" lanzado recientemente en la plataforma steam. este juego le da al protagonista, el simpático caballero choate, una "libertad" sin precedentes. ya no está sujeto a una narrativa lineal, sino que puede trascender el texto e interactuar con personas en diferentes tramas, diferentes escenas e incluso páginas bidimensionales. viaja libremente entre mundos tridimensionales. la trama del "ataque de reducción de dimensionalidad" que apareció en "three-body" en realidad se realizó en un juego lleno de inocencia infantil.
rompe la cuarta pared
como novela debut del desarrollador de juegos all possible futures, "the brave little knight" cuenta un cuento de hadas lindo y algo extraño: un mago malvado descubre accidentalmente que él es el villano del libro ilustrado y que está destinado a estar en todo el conjunto. de libros. derrotado una y otra vez por el protagonista. para romper el destino, este mago poco convencional decidió tomar medidas extremas para expulsar por completo del libro a su antiguo enemigo, el pequeño caballero choate, para que no pudiera participar en el desarrollo de la historia.
sin embargo, el loco hechizo que lanzó accidentalmente llevó a choate a un mundo tridimensional fuera del libro ilustrado, ganando poder más allá de la narrativa. desde entonces, choate puede pasar las páginas a voluntad, experimentar los capítulos de libros ilustrados en cualquier orden y modificar la dirección de la historia. incluso puede incorporar al libro accesorios encontrados en el mundo tridimensional, agregando nuevas variables a la trama original; .
como mecanismo central del juego, la jugabilidad de "personajes de cuentos de hadas que viajan entre las páginas del libro y la realidad" rompe la "cuarta pared" dentro del juego y trae muchas sorpresas a los que lo experimentan. el juego opta por utilizar una historia extremadamente tradicional de "el bien triunfa sobre el mal" como introducción para proporcionar un punto de partida para la comparación de avances narrativos posteriores.
a medida que se desarrolla la trama de este drama de cuento de hadas, varios mecanismos de juego clásicos están ansiosos por aparecer uno tras otro: cuando el jugador explora el continente, el juego se presenta como un juego de rol estándar con perspectiva de arriba hacia abajo al cruzar el arroyo de la montaña; se convierte en una plataforma de salto en 2d. cómo jugar; cuando luchas contra boss, el juego cambia a un juego de acción de lucha con perspectiva por encima del hombro. batallas de cartas por turnos, disparos con desplazamiento, juegos de audio, disparar, pescar, experimentar con mochilas propulsoras... hay tantas ideas creativas en el juego que es difícil enumerarlas todas.
estos mecanismos están conectados naturalmente mediante la forma de "pasar las páginas de un libro ilustrado". en los dos primeros capítulos, sentirás que el juego debería ser un juego en 2d con la forma de un "libro ilustrado" cambiado como principal punto creativo, pero el proceso también insinúa que hay un mundo tridimensional fuera del libro ilustrado. .
por ejemplo, cuando el pequeño caballero choate cae en la cueva, el libro de imágenes originalmente extendido horizontalmente en el escritorio gira repentinamente 90 grados, lo que lleva al jugador a una escena de desplazamiento vertical similar a "si eres un hombre, baja los cien pisos". . esta actuación no sólo sorprendió a los jugadores, sino que también plantó una semilla de revelación: el "libro ilustrado" no es una piedra angular inquebrantable, sino también uno de los elementos variables en el mundo del juego.
al final, el cuento de hadas paso a paso se rompió por completo. cuando choate entra al castillo de la montaña para enfrentarse al malvado mago, el mago usa magia maligna para expulsar al protagonista del mundo del libro. choate fue excluido del libro ilustrado y no pudo volver a la historia original. la jugabilidad en 3d se desarrolla razonablemente para sorpresa del jugador. esta es la primera vez que el juego me sorprende.
“viaje en solitario”
la aventura tridimensional que se desarrolla fuera del libro ilustrado desprende una extraña sensación de déjà vu. esta sensación es especialmente evidente cuando el jugador se encuentra en un escritorio en la habitación de los niños, rodeado de una variedad de artículos de papelería y juguetes.
choate, el personaje que saltó del libro, es de tamaño pequeño. en contraste, cada objeto a su alrededor parece extremadamente grande... este tipo de diseño de escena y creación de atmósfera es incomparable con "gemelos". diferentes enfoques pero resultados similares.
en este laberinto hecho de lápices, borradores, libros y loncheras, los desafíos que enfrentan los jugadores son principalmente una serie de acertijos de búsqueda de caminos basados en plataformas 3d, y la dificultad general no es alta. las únicas partes que bombean un poco de adrenalina son las sesiones ocasionales de sigilo, como esquivar algunos artrópodos domésticos comunes, pero la mecánica no es nada nueva. la habilidad "transdimensional" de choate no ha demostrado completamente su encanto en esta etapa, pero solo ha comenzado a aparecer en el área del rompecabezas——
cada vez que choate encuentra obstáculos al final del rompecabezas (como pilas de libros y modelos de castillos que bloquean el camino), o es acorralado por cucarachas, siempre puede encontrar y meterse en un graffiti publicado por el pequeño maestro a voluntad, y entra en una nueva zona en el plano bidimensional para evitar los peligros del mundo tridimensional.
en este punto, esta habilidad se parece más a una transición entre diferentes espacios de rompecabezas, pero también hay diseños inteligentes: a veces los jugadores pueden encontrar ciertos accesorios en el mundo real, como objetos que se caen de las loncheras.rábano de frutay luego introdúcelo en el doodle para alimentar al conejo hambriento con forma de palo para resolver el rompecabezas, agregando más diversión al juego a nivel de espectáculo.
en términos generales, el mundo real tridimensional se parece más a un "área de hombre de herramientas" que debes abandonar después de tomar los accesorios. cuando el personaje salta del avión, la exploración del nuevo mundo implica naturalmente tocar aquí y tocar allá. esperarás con ansias los comentarios del protagonista sobre la caja de pintura, el efecto del movimiento del dedo y si habrá una reacción física al tocar bloques de construcción, clips, etiquetas, etc.
pero a medida que exploras, te darás cuenta de que el mundo que esperas no es mucho mejor que la retroalimentación del mundo plano, y ni siquiera es tan vívido como un libro ilustrado. la mayor parte de este mundo es sólo una escena, lo que expone las limitaciones de un juego independiente. sólo puede realizar algunas interacciones simples en un mundo tridimensional que debería parecer capaz de hacer muchas cosas.
en esta serie de aventuras interdimensionales, el mundo fuera de los libros ilustrados se va desvelando gradualmente: un personaje misterioso revela que son estos libros ilustrados los que inspirarán la creatividad del pequeño maestro en el futuro y le ayudarán a convertirse en un personaje un poco famoso... dibujante. una vez que el mago lo manipule, el futuro del pequeño maestro se volverá sombrío.
a medida que avanza la exploración, choate finalmente encuentra el elemento clave: un par de guantes mágicos que le permiten, como personaje del libro, pasar las páginas del libro desde el exterior. desde entonces, el caballero se ha ganado el derecho a controlar el mundo narrativo y los jugadores comprenderán rápidamente la jugabilidad principal del juego. el ritmo previamente lento y el mapa lleno de "detalles inútiles" resaltan su importancia en este momento.
de repente te darás cuenta de que el juego también te llevará a redescubrir secretos en escenas y mapas previamente experimentados, reorganizar estructuras, encontrarte con esos extraños personajes nuevamente y finalmente embarcarte en el camino hacia la redención. el poder de las transnarrativas finalmente está comenzando a mostrar su fuerza.
juego de palabras
en el juego, el poder de choate para trascender la narrativa se demuestra a través de dos habilidades únicas, la primera de las cuales es el ya mencionado "pasar página". esta habilidad permite a los jugadores retroceder o saltar libremente a cualquier segmento de la historia, e incluso pedir prestados accesorios o pedir ayuda entre diferentes tiempos y espacios.
el mecanismo de cambio de página es como una versión mejorada del portal, que permite a los jugadores explorar libremente entre cualquier página del capítulo actual, conectando mapas originalmente independientes en un mundo con un alto grado de libertad. este tipo de serialidad proporciona un escenario para que los jugadores busquen lagunas, realicen tareas secundarias y busquen activamente elementos clave que puedan ser útiles en las páginas anteriores y siguientes.
otra habilidad está relacionada con el "texto". después de regresar al cuento de hadas, la espada en la mano de choate no solo puede usarse para cortar enemigos, sino también para cortar el texto, eliminando algunas palabras clave de la descripción y reemplazándolas con palabras que se encuentran en otros lugares. inmediatamente, la imagen cambiará con el cambio de texto, e incluso la dirección de la trama cambiará directamente. por ejemplo, si "bosque" en "aquí hay un bosque escondido" se cambia a "laberinto", el denso bosque que originalmente bloqueaba el camino se convertirá inmediatamente en ruinas con atajos ocultos.
escribe al final
en mi opinión, decir que "brave little knight" es un juego independiente perfecto no es necesariamente cierto, pero se puede decir que la forma en que este juego da forma al mundo interior y exterior es bastante sabrosa. como novela debut, "el caballero valiente" merece elogios tanto por su innovación conceptual como por su presentación práctica.
el juego parece ser un gran avance en los cuentos de hadas tradicionales en su forma, pero después de pasar por una serie de complejas trascendencias formales, su historia exterior sigue el marco más clásico de los cuentos de hadas: el valiente caballero atraviesa muchas dificultades y finalmente protege a los niños. el futuro derrotó al mago.
por supuesto, desde otra perspectiva, también podemos decir que "el pequeño caballero valiente", mientras atravesaba el cuento de hadas, finalmente regresó al cuento de hadas mismo, completando un circuito cerrado más profundo.
el contenido de este juego dura aproximadamente diez horas, lo que es suficiente para que los jugadores se sumerjan en él, especialmente porque el juego admite una interfaz china y tiene un excelente doblaje de voz en chino. aunque no implica demasiadas exploraciones de vanguardia ni elementos de crecimiento profundo del personaje, aún mantiene con éxito la belleza y pureza de los cuentos de hadas en su frescura ininterrumpida.