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"brave little knight" est-il un candidat sérieux pour le meilleur jeu indépendant cette année ? les jeux 2d et 3d sont cousus ensemble

2024-10-07

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préface

par un après-midi ensoleillé, lorsque vous ouvrez ce livre d'images que vous n'avez pas lu depuis longtemps et que vous vous préparez à entrer à nouveau dans le monde familier des contes de fées de votre enfance, une chose merveilleuse se produit tranquillement : les personnages du livre, en particulier le le petit chevalier héroïque choate a découvert de manière inattendue qu'il y avait un espace tridimensionnel au-delà des pages du livre.

un voyage d'aventure à travers les dimensions et pour sauver les compagnons se déroule lentement devant les joueurs. il s'agit du jeu d'action-aventure "brave little knight" récemment lancé sur la plateforme steam. ce jeu donne au protagoniste, le mignon petit chevalier choate, une « liberté » sans précédent. il n'est plus lié par un récit linéaire, mais peut transcender le texte et interagir avec les gens dans différentes intrigues, différentes scènes et même des pages en deux dimensions. voyagez librement entre des mondes tridimensionnels. l'intrigue de la « frappe de réduction de dimensionnalité » apparue dans « le problème des trois corps » a en fait été réalisée dans un tel jeu plein d'innocence enfantine.

briser le quatrième mur

en tant que premier roman du développeur de jeux all possible futures, "the brave little knight" raconte un conte de fées mignon et quelque peu étrange : un magicien maléfique découvre accidentellement qu'il est le méchant du livre d'images et qu'il est destiné à être le méchant du livre d'images. ensemble complet de livres. vaincu encore et encore par le protagoniste. afin de briser son sort, ce mage non conventionnel a décidé de prendre des mesures extrêmes pour chasser complètement son vieil ennemi, le petit chevalier choate, du livre afin qu'il ne puisse pas participer au développement de l'histoire.

cependant, le sort fou qu'il a lancé a accidentellement amené choate dans un monde tridimensionnel en dehors du livre d'images, gagnant ainsi un pouvoir au-delà du récit. depuis lors, choate peut tourner les pages à volonté, parcourir les chapitres d'un livre d'images dans n'importe quel ordre et modifier la direction de l'histoire. il peut même introduire dans le livre des accessoires trouvés dans le monde tridimensionnel, ajoutant ainsi de nouvelles variables à l'intrigue originale. .

en tant que mécanisme central du jeu, le gameplay des « personnages de contes de fées faisant la navette entre les pages du livre et la réalité » brise le « quatrième mur » à l'intérieur du jeu et apporte de nombreuses surprises aux expérimentateurs. le jeu choisit d'utiliser une histoire extrêmement traditionnelle de « le bien triomphe du mal » comme introduction pour fournir un point de départ de comparaison pour les percées narratives ultérieures.

au fur et à mesure que l'intrigue de ce drame de conte de fées se déroule, divers mécanismes de jeu classiques ont hâte d'apparaître les uns après les autres : lorsque le joueur explore le continent, le jeu est présenté comme un rpg en perspective descendant standard lors de la traversée d'un ruisseau de montagne ; il est converti en un saut de plate-forme 2d comment jouer ; lors du combat contre le boss, le jeu passe à un jeu d'action de combat en perspective par-dessus l'épaule. batailles de cartes au tour par tour, tirs défilants, jeux audio, tirs, capture de poissons, expérience avec des jetpacks... il y a tellement d'idées créatives dans le jeu qu'il est difficile de toutes les énumérer.

ces mécanismes sont naturellement liés sous la forme du « tournage des pages d’un livre d’images ». dans les deux premiers chapitres, vous aurez l'impression que le jeu devrait être un jeu en 2d avec la forme d'un "livre d'images" modifié comme principal point créatif, mais le processus laisse également entendre qu'il existe un monde tridimensionnel en dehors du livre d'images. .

par exemple, lorsque le petit chevalier choate tombe dans la grotte, le livre d'images initialement étendu horizontalement sur le bureau pivote soudainement de 90 degrés, amenant le joueur dans une scène de défilement vertical similaire à "si vous êtes un homme, descendez les cent étages". . cette performance a non seulement surpris les joueurs, mais a également semé une révélation : le « livre d'images » n'est pas une pierre angulaire inébranlable, c'est aussi l'un des éléments variables de l'univers du jeu.

en fin de compte, le conte de fées étape par étape a été complètement brisé. lorsque choate entre dans le château de montagne pour affronter le sorcier maléfique, celui-ci utilise la magie maléfique pour expulser le protagoniste du monde du livre. choate a été exclu du livre d'images et incapable de revenir à l'histoire originale. le gameplay 3d se déroule raisonnablement dans la surprise du joueur. c'est la première fois que le jeu me surprend.

« voyage en solo »

l’aventure en trois dimensions qui se déroule en dehors du livre d’images dégage une étrange impression de déjà-vu. ce sentiment est particulièrement évident lorsque le joueur se retrouve sur un bureau dans une chambre d'enfant, entouré d'une variété d'articles de papeterie et de jouets.

choate, le personnage qui a sauté du livre, est de petite taille, en revanche, chaque objet autour de lui semble extrêmement grand... ce genre de conception de scène et de création d'ambiance est incomparable avec "two men". des approches différentes mais des résultats similaires. .

dans ce labyrinthe composé de crayons, de gommes, de livres et de boîtes à lunch, les défis auxquels sont confrontés les joueurs sont principalement une série d'énigmes de recherche de chemin basées sur des plateformes 3d, et la difficulté globale n'est pas élevée. les seules parties légèrement chargées d'adrénaline sont les séances d'infiltration occasionnelles, comme l'esquive de certains arthropodes domestiques courants, mais la mécanique n'a rien de nouveau. la capacité « transdimensionnelle » de choate n'a pas pleinement démontré son charme à ce stade, mais a seulement commencé à apparaître dans la zone des puzzles——

chaque fois que choate rencontre des obstacles à la fin du puzzle (comme des piles de livres et des maquettes de château bloquant le passage), ou est coincé par des cafards, il peut toujours trouver et entrer dans un graffiti posté au hasard par le petit maître, et entrer. une nouvelle zone dans le plan bidimensionnel pour éviter les dangers du monde tridimensionnel.

à ce stade, cette capacité s'apparente davantage à une transition entre différents espaces de puzzle, mais il existe également des conceptions astucieuses : parfois les joueurs peuvent trouver certains accessoires dans le monde réel, comme des objets qui tombent des boîtes à lunch.radis aux fruits, puis introduisez-le dans le doodle pour nourrir le lapin affamé afin de résoudre le puzzle, ajoutant ainsi plus de plaisir au jeu.

d'une manière générale, le monde réel en trois dimensions ressemble davantage à une « zone d'homme-outil » qu'il faut quitter après avoir pris les accessoires. lorsque le personnage saute de l'avion, l'exploration du nouveau monde implique naturellement de toucher ici et de toucher là. vous attendez avec impatience les commentaires du protagoniste sur la boîte de peinture, l'effet sur le mouvement du doigt et s'il y aura une réaction physique en touchant des blocs de construction, des trombones, des étiquettes, etc.

mais au fur et à mesure de votre exploration, vous réaliserez que le monde auquel vous vous attendez n’est pas bien meilleur que les retours dans le monde plat, et qu’il n’est même pas aussi vivant qu’un livre d’images. la majeure partie de ce monde n'est qu'une scène, qui expose les limites d'un jeu indépendant. il ne peut créer que quelques interactions simples dans un monde tridimensionnel qui devrait sembler pouvoir faire beaucoup de choses.

dans cette série d'aventures multidimensionnelles, le monde extérieur aux livres d'images est progressivement dévoilé - un personnage mystérieux révèle que ce sont ces livres d'images qui inspireront la créativité du petit maître à l'avenir et l'aideront à devenir un personnage un peu célèbre... dessinateur. une fois altéré par le sorcier, l'avenir du petit maître deviendra sombre.

au fur et à mesure que l'exploration progresse, choate finit par trouver l'élément clé : une paire de gants magiques qui lui permettent, en tant que personnage du livre, de tourner les pages du livre de l'extérieur. depuis lors, le chevalier a acquis le droit de contrôler le monde narratif, et les joueurs comprendront rapidement le gameplay de base du jeu. le rythme auparavant légèrement lent et la carte pleine de « détails inutiles » soulignent son importance à ce moment-là.

vous vous rendrez soudain compte que le jeu vous amènera également à redécouvrir des secrets dans des scènes et des cartes déjà vécues, à réorganiser des structures, à rencontrer à nouveau ces personnages étranges et enfin à vous lancer sur la voie de la rédemption. le pouvoir des transrécits commence enfin à faire jouer ses muscles.

jeu de mots

dans le jeu, le pouvoir de choate de transcender la narration est démontré à travers deux capacités uniques, dont la première est le « tournage de page » susmentionné. cette compétence permet aux joueurs de revenir librement en arrière ou de passer à n'importe quel segment de l'histoire, et même d'emprunter des accessoires ou de demander de l'aide entre différents temps et espaces.

le mécanisme de changement de page est comme une version améliorée du portail, permettant aux joueurs d'explorer librement entre n'importe quelle page du chapitre en cours, reliant des cartes initialement indépendantes dans un monde avec un haut degré de liberté. ce type de sérialité permet aux joueurs de vérifier les lacunes, d'effectuer des tâches secondaires et de rechercher activement des éléments clés qui peuvent être utiles dans les pages précédentes et suivantes.

une autre capacité est liée au « texte ». de retour au conte de fées, l'épée dans la main de choate peut non seulement être utilisée pour hacher les ennemis, mais également couper le texte, coupant certains mots clés de la description et les remplaçant par des mots trouvés ailleurs. immédiatement, l'image changera avec le changement de texte, et même la direction de l'intrigue changera directement. par exemple, si « forêt » dans « il y a une forêt cachée ici » est remplacé par « labyrinthe », la forêt dense qui bloquait à l'origine la route deviendra immédiatement une ruine avec des raccourcis cachés.

écris à la fin

dire que "brave little knight" est un jeu indépendant parfait dans mon esprit n'est pas nécessairement vrai, mais la façon dont ce jeu façonne le monde à l'intérieur et à l'extérieur peut être considérée comme assez savoureuse. en tant que premier roman, "le brave petit chevalier" mérite des éloges à la fois pour son innovation conceptuelle et sa présentation pratique.

le jeu semble être une percée dans la forme des contes de fées traditionnels, mais après avoir traversé une série de transcendances formelles complexes, son histoire extérieure suit toujours le cadre de conte de fées le plus classique : le brave chevalier traverse de nombreuses difficultés et protège finalement les enfants. le futur a vaincu le sorcier.

bien sûr, d'un autre point de vue, on peut aussi dire que "le brave petit chevalier" tout en perçant le conte de fées, est finalement revenu au conte de fées lui-même, bouclant une boucle fermée plus profonde.

le contenu de ce jeu dure une dizaine d'heures, ce qui est suffisant pour que les joueurs s'y plongent, d'autant plus que le jeu supporte une interface chinoise et dispose d'un excellent doublage vocal chinois partout. bien qu'il n'implique pas trop d'explorations avant-gardistes ou d'éléments approfondis de croissance du personnage, il parvient néanmoins à maintenir la beauté et la pureté des contes de fées dans sa fraîcheur ininterrompue.