2024-10-07
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序文
晴れた午後、長い間読んでいなかった物語の絵本を開いて、子供の頃よく知ったおとぎ話の世界に再び入る準備をしているとき、素晴らしいことが静かに起こります - その本の登場人物、特に英雄的な小さな騎士チョートは、本のページの向こうに三次元空間があることを思いがけず発見しました。
次元を越え、仲間を救うための冒険の旅がプレイヤーの目の前でゆっくりと繰り広げられるのが、先日steamプラットフォームで配信開始されたアクションアドベンチャーゲーム『ブレイブリトルナイト』です。このゲームは、主人公であるかわいい小さな騎士 choate に、これまでにない「自由」を与えます。彼はもはや直線的な物語に束縛されず、テキストを超えて、さまざまなプロット、さまざまなシーン、さらには 2 次元のページで人々と対話することができます。三次元の世界を自由に行き来できます。 『三体問題』に登場した「次元削減ストライキ」の陰謀は、そんな子供らしい無邪気さに満ちたゲームで現実に実現した。
第四の壁を突破せよ
ゲーム開発者 all possible futures のデビュー小説である「the brave little knight」は、かわいらしくて少し奇妙なおとぎ話です。ある邪悪な魔術師が、自分が絵本の中の悪役であることを偶然発見し、絵本の中の悪役になる運命にあります。主人公によって何度も敗北した本全体。運命を打破するために、この型破りな魔術師は、宿敵である小さな騎士チョートを完全に本から追い出し、物語の展開に参加できないようにするという極端な手段を取ることにしました。
しかし、彼が唱えた狂気の呪文により、チョートは偶然絵本の外の三次元世界に連れ出され、物語を超えた力を手に入れた。それ以来、チョートは自由にページをめくり、絵本の各章を好きな順序で体験し、三次元の世界にある小道具を本に取り入れて、元のプロットに新しい変数を追加することさえできるようになりました。 。
ゲームの核となる仕組みとして、「おとぎ話の登場人物たちが本のページと現実の間を往復する」というゲームプレイは、ゲーム内の「第四の壁」を突破し、体験者に多くの驚きをもたらします。このゲームは、その後の物語の進歩のための比較の出発点を提供するために、「善が悪に対する勝利」という非常に伝統的なストーリーを導入部として使用することを選択しています。
このおとぎ話のドラマのプロットが展開するにつれて、さまざまな古典的なゲーム メカニズムが次々に登場するのが待ち遠しいです。プレイヤーが本土を探索するとき、ゲームは標準的なトップダウン視点の rpg として表示され、渓流を渡るとき、 2dプラットフォームのジャンプに変換されます。 遊び方; bossと戦うと、ゲームは肩越し視点の格闘アクションゲームに切り替わります。ターン制のカードバトル、スクロールシューティング、オーディオゲーム、射撃、魚釣り、ジェットパックの体験…ゲームにはクリエイティブなアイデアがたくさんあるので、すべてを列挙するのは困難です。
これらの仕組みは「絵本のページめくり」という形で自然につながっています。最初の 2 章では、「絵本」の形を変えた 2d ゲームであるはずのゲームを創作のポイントとして感じさせますが、その過程は絵本の外に 3 次元の世界があることも示唆しています。 。
例えば、小さな騎士チョートが洞窟に落ちると、デスクトップ上で横に広がっていた絵本が突然90度回転し、プレイヤーは「男なら百階を下りろ」のような縦スクロールのシーンに入る。 。このパフォーマンスはプレイヤーを驚かせただけでなく、「絵本」は揺るぎない基礎設定ではなく、ゲーム世界の可変要素の 1 つであるという啓示の種を植え付けました。
結局のところ、一歩ずつ進んできたおとぎ話は完全に壊れました。チョートが邪悪な魔法使いに立ち向かうために山城に入ると、魔法使いは邪悪な魔法を使って主人公を本の世界から追放します。チョートは絵本から締め出され、元の物語に戻ることができなくなった。プレイヤーの驚きの中で合理的に展開される 3d ゲームプレイは初めてです。
「一人旅」
絵本の外で繰り広げられる立体的な冒険は、不思議な既視感を漂わせます。この感覚は、プレイヤーが子供部屋の机の上で、さまざまな文房具やおもちゃに囲まれていることに気づいたときに特に顕著に表れます。
本から飛び出してきたチョートのサイズは対照的に、彼の周りのすべてのオブジェクトが非常に大きく見えます...この種のシーンのデザインと雰囲気の作成は、アプローチは異なりますが、同様の結果をもたらします。 。
鉛筆、消しゴム、本、弁当箱で作られたこの迷路で、プレイヤーが直面する課題は主に 3d プラットフォームに基づく一連の経路探索パズルであり、全体的な難易度は高くありません。わずかにアドレナリンが出る部分は、家庭によくいる節足動物を避けるなど、時折行われるステルス セッションだけですが、仕組みは新しいものではありません。チョートの「次元を越える」能力は、現段階ではまだその魅力を十分に発揮しておらず、パズル領域で現れ始めたばかりである——
チョートがパズルの最後で障害物 (本や城の模型が道をふさいでいるなど) に遭遇したり、ゴキブリに追い詰められたりしたときはいつでも、小さなマスターがランダムに投稿した落書きを見つけてそこに入ることができます。三次元世界の危険を回避するための二次元平面上の新エリア。
現時点では、この能力は異なるパズル空間間の移行に似ていますが、巧妙なデザインもあります。プレーヤーは、弁当箱から落ちてくるアイテムなど、現実世界で特定の小道具を見つけることもあります。フルーツ大根、それを doodle に持ち込んで、お腹を空かせた棒人間のウサギに餌を与えてパズルを解くと、ゲームにショーレベルの楽しみがさらに加わります。
一般に、3 次元の現実世界は、小道具を手に入れた後に立ち去らなければならない「ツールマンエリア」に似ています。キャラクターが飛行機から飛び降りるとき、新しい世界の探索には当然、ここをタッチし、あそこをタップすることが含まれます。絵の具箱に対する主人公のフィードバック、指のフリックの効果、積み木やクリップ、ラベルなどに触れたときに物理的な反応があるかどうかが楽しみです。
しかし、探索していくと、あなたが期待する世界は、平面的な世界のフィードバックよりも優れたものではなく、絵本ほど鮮やかではないことに気づくでしょう。この世界の大部分は単なるシーンであり、独立したゲームの限界を露呈しています。3 次元の世界でできることはたくさんあるはずの単純なインタラクションしか実行できません。
この一連の次元を越えた冒険では、絵本の外の世界が徐々に明らかになります。謎の人物は、この絵本が将来、小さな主人の創造性を刺激し、少し有名人に成長するのに役立つことを明らかにします...漫画家。ひとたび魔法使いによって改ざんされてしまうと、小さな主人の将来は暗くなるでしょう。
探索が進むにつれて、チョートは最終的に重要なアイテムを見つけます。それは、彼が本の登場人物として外側から本のページをめくることができる魔法の手袋です。それ以来、ナイトは物語の世界を制御する権利を獲得し、プレイヤーはゲームの核となるゲームプレイをすぐに理解できるようになり、これまでのゆっくりとしたペースと「無駄な詳細」に満ちたマップが、現時点でのその重要性を強調しています。
このゲームは、以前に経験したシーンやマップの秘密を再発見し、構造を再配置し、奇妙なキャラクターに再び会い、最終的には償還への道に乗り出すことにもつながることに突然気づきます。トランスナラティブの力がついにその力を発揮し始めています。
言葉遊び
ゲームでは、チョートの物語を超越する力が 2 つのユニークな能力を通じて実証されており、その 1 つ目は前述の「ページめくり」です。このスキルを使用すると、プレイヤーはストーリーの任意のセグメントに自由に後戻りしたりジャンプしたり、小道具を借りたり、異なる時間や空間の間で助けを求めたりすることもできます。
ページめくりの仕組みはポータルの強化版のようなもので、プレイヤーは現在の章のどのページ間でも自由に探索することができ、元々独立していたマップを自由度の高い世界に結びつけることができます。この種の連続性は、プレイヤーがギャップをチェックし、サイドタスクを実行し、前後のページで役立つ可能性のある重要なアイテムを積極的に探すための段階を提供します。
もう一つの能力は「文章」に関するものです。おとぎ話に戻った後、チョートの手にある剣は敵を切り刻むために使用できるだけでなく、テキストを切り裂き、説明からいくつかのキーワードを切り取り、他の場所にある単語に置き換えることもできます。文字が変わるとすぐに絵が変わり、ストーリーの方向性さえも直接変わります。例えば、「ここに隠れた森がある」の「森」を「迷路」に変えると、元々道を塞いでいた鬱蒼とした森が、たちまちショートカットが隠された廃墟と化します。
最後に書きます
『brave little knight』が私の中で完璧な独立ゲームであるかというと必ずしもそうではありませんが、このゲームの外界と内界の造形は非常にセンスが良いと言えます。デビュー小説としての『the brave little knight』は、その概念的な革新性と実践的なプレゼンテーションの両方で賞賛に値します。
このゲームは形式的には伝統的なおとぎ話の画期的な進歩であるように見えますが、一連の複雑な形式的な超越を経た後でも、その外側のストーリーは依然として最も古典的なおとぎ話の枠組みに従っています - 勇敢な騎士が多くの困難を乗り越え、最後に子供たちを守ります。未来が魔法使いを倒しました。
もちろん、別の見方をすれば、『勇敢な小さな騎士』はおとぎ話を突破しながら、最後にはおとぎ話そのものに戻ってきて、より深い閉ループを完成させた、とも言えます。
このゲームの内容は約 10 時間あり、特にこのゲームは中国語のインターフェイスをサポートしており、優れた中国語の吹き替えが備わっているため、プレイヤーがゲームに没頭するのに十分です。前衛的な探索やキャラクターの詳細な成長要素はあまり含まれていませんが、それでも、途切れることのない新鮮さの中で、おとぎ話の美しさと純粋さをうまく維持しています。