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„brave little knight“ ist dieses jahr ein starker kandidat für das beste independent-spiel? 2d- und 3d-spiele werden zusammengenäht

2024-10-07

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vorwort

wenn sie an einem sonnigen nachmittag das bilderbuch mit den geschichten aufschlagen, das sie schon lange nicht mehr gelesen haben, und sich darauf vorbereiten, erneut in die vertraute märchenwelt ihrer kindheit einzutauchen, geschieht leise etwas wunderbares – die charaktere im buch, insbesondere die der heldenhafte kleine ritter choate entdeckte unerwartet, dass es hinter den seiten des buches einen dreidimensionalen raum gab.

eine abenteuerreise durch die dimensionen und die rettung von gefährten entfaltet sich langsam vor den augen der spieler. dies ist das action-adventure-spiel „brave little knight“, das kürzlich auf der steam-plattform veröffentlicht wurde. dieses spiel gibt dem protagonisten, dem niedlichen kleinen ritter choate, eine beispiellose „freiheit“. er ist nicht mehr an eine lineare erzählung gebunden, sondern kann über den text hinausgehen und mit menschen in verschiedenen handlungssträngen, verschiedenen szenen und sogar auf zweidimensionalen seiten interagieren. reisen sie frei zwischen dreidimensionalen welten. die „dimensionalitätsreduzierungsstreik“-handlung, die in „das drei-körper-problem“ auftauchte, wurde tatsächlich in einem solchen spiel voller kindlicher unschuld umgesetzt.

durchbrich die vierte wand

als debütroman des spieleentwicklers all mögliche futures erzählt „the brave little knight“ ein niedliches und etwas seltsames märchen: ein böser zauberer entdeckt zufällig, dass er der bösewicht im bilderbuch ist und dazu bestimmt ist, der bösewicht im bilderbuch zu sein immer wieder vom protagonisten besiegt. um sein schicksal zu brechen, beschloss dieser unkonventionelle magier, extreme maßnahmen zu ergreifen, um seinen alten feind, den kleinen ritter choate, vollständig aus dem buch zu vertreiben, sodass er nicht an der entwicklung der geschichte teilnehmen konnte.

der verrückte zauber, den er aus versehen wirkte, brachte choate jedoch in eine dreidimensionale welt außerhalb des bilderbuchs und erlangte macht über die erzählung hinaus. seitdem kann choate die seiten nach belieben umblättern, bilderbuchkapitel in beliebiger reihenfolge erleben und die richtung der geschichte ändern. er kann sogar requisiten aus der dreidimensionalen welt in das buch einbringen und so der ursprünglichen handlung neue variablen hinzufügen .

als kernmechanismus des spiels durchbricht das gameplay „märchenfiguren, die zwischen den seiten des buches und der realität hin und her pendeln“ die „vierte wand“ im spiel und bringt den erlebenden viele überraschungen. das spiel wählt als einleitung eine äußerst traditionelle geschichte von „siegen des guten über das böse“, um einen ausgangspunkt für den vergleich für spätere erzählerische durchbrüche zu schaffen.

während sich die handlung dieses märchendramas entfaltet, können es verschiedene klassische spielmechanismen kaum erwarten, nacheinander zu erscheinen: wenn der spieler das festland erkundet, wird das spiel beim überqueren des gebirgsbachs als standard-rollenspiel aus der vogelperspektive präsentiert; es wird in ein 2d-plattform-sprungspiel umgewandelt. wenn man gegen den boss kämpft, wechselt das spiel zu einem kampf-action-spiel mit over-the-shoulder-perspektive. rundenbasierte kartenkämpfe, scrollendes schießen, audiospiele, schießen, fische fangen, jetpacks erleben ... es gibt so viele kreative ideen im spiel, dass es schwierig ist, sie alle aufzuzählen.

diese mechanismen sind natürlich durch die form des „bilderbuch-umblätterns“ verbunden. in den ersten beiden kapiteln werden sie das gefühl haben, dass das spiel ein 2d-spiel sein sollte, bei dem die form eines „bilderbuchs“ als wichtigster kreativer punkt geändert wurde, aber der prozess deutet auch darauf hin, dass es außerhalb des bilderbuchs eine dreidimensionale welt gibt .

wenn beispielsweise der kleine ritter choate in die höhle fällt, dreht sich das ursprünglich horizontal auf dem desktop ausgebreitete bilderbuch plötzlich um 90 grad und bringt den spieler in eine vertikale scrollszene, ähnlich wie „wenn du ein mann bist, geh die hundert stockwerke hinunter“. . diese leistung überraschte nicht nur die spieler, sondern brachte auch eine offenbarung: „bilderbuch“ ist kein unerschütterlicher eckpfeiler, sondern auch eines der variablen elemente in der spielwelt.

am ende war das schritt-für-schritt-märchen völlig kaputt. als choate die bergburg betritt, um sich dem bösen zauberer zu stellen, nutzt der zauberer böse magie, um den protagonisten aus der welt des buches zu vertreiben. choate wurde aus dem bilderbuch ausgeschlossen und konnte nicht zur ursprünglichen geschichte zurückkehren. das 3d-gameplay entfaltet sich einigermaßen in der überraschung des spielers. dies ist das erste mal, dass mich das spiel überrascht.

„solo-reise“

das dreidimensionale abenteuer, das sich außerhalb des bilderbuchs abspielt, strahlt ein seltsames déjà-vu-gefühl aus. dieses gefühl wird besonders deutlich, wenn der spieler sich auf einem schreibtisch im kinderzimmer befindet, umgeben von einer vielzahl von schreibwaren und spielsachen.

choate, die figur, die aus dem buch gesprungen ist, ist klein, im gegensatz dazu wirkt jedes objekt um ihn herum extrem groß ... diese art der szenengestaltung und atmosphärengestaltung ist mit „two men“ nicht zu vergleichen .

in diesem labyrinth aus bleistiften, radiergummis, büchern und brotdosen bestehen die herausforderungen für die spieler hauptsächlich aus einer reihe von wegfindungsrätseln auf basis von 3d-plattformen, und der gesamtschwierigkeitsgrad ist nicht hoch. die einzigen leicht adrenalingeladenen teile sind die gelegentlichen stealth-sessions, wie zum beispiel das ausweichen einiger gewöhnlicher arthropoden im haushalt, aber die mechanik ist nichts neues. choates „dimensionale“ fähigkeit hat ihren reiz zu diesem zeitpunkt noch nicht vollständig entfaltet, sondern taucht im rätselbereich erst langsam auf –—

immer wenn choate am ende des puzzles auf hindernisse stößt (z. b. bücherstapel und burgmodelle, die den weg versperren) oder von kakerlaken in die enge getrieben wird, kann er immer ein vom kleinen meister zufällig angebrachtes graffitistück finden und hineingehen und eintreten ein neuer bereich in der zweidimensionalen ebene, um den gefahren der dreidimensionalen welt zu entgehen.

an dieser stelle ähnelt diese fähigkeit eher einem übergang zwischen verschiedenen puzzle-räumen, es gibt aber auch clevere designs: manchmal können spieler bestimmte requisiten in der realen welt finden, beispielsweise gegenstände, die aus brotdosen fallen.fruchtrettich, und bringen sie es dann in das gekritzel, um das hungrige strichmännchen-kaninchen zu füttern und das rätsel zu lösen, was dem spiel mehr spaß auf showniveau verleiht.

im allgemeinen ähnelt die dreidimensionale reale welt eher einem „werkzeugmannbereich“, den man verlassen muss, nachdem man die requisiten mitgenommen hat. wenn die figur aus dem flugzeug springt, ist die erkundung der neuen welt natürlich mit dem berühren hier und dem tippen dort verbunden. sie werden gespannt sein auf das feedback des protagonisten zum farbkasten, zur wirkung auf die fingerbewegung und ob es zu einer körperlichen reaktion beim berühren von bausteinen, büroklammern, etiketten usw. kommt.

aber beim erkunden werden sie feststellen, dass die welt, die sie erwarten, nicht viel besser ist als das feedback in der flachen welt und nicht einmal so lebendig wie ein bilderbuch. der größte teil dieser welt ist nur eine szene, die die grenzen eines unabhängigen spiels aufdeckt. es kann nur einige einfache interaktionen in einer dreidimensionalen welt ermöglichen, die scheinbar viel bewirken kann.

in dieser serie von dimensionalen abenteuern wird nach und nach die welt außerhalb der bilderbücher enthüllt – ein mysteriöser charakter enthüllte, dass es diese bilderbücher sind, die die kreativität des kleinen meisters in zukunft anregen und ihm helfen werden, zu einem etwas berühmten... karikaturist. sobald der zauberer daran manipuliert, wird die zukunft des kleinen meisters düster.

während die erkundung voranschreitet, findet choate schließlich den schlüsselgegenstand – ein paar magische handschuhe, die es ihm als charakter im buch ermöglichen, die seiten des buches von außen umzublättern. seitdem hat der ritter das recht erlangt, die erzählwelt zu kontrollieren, und die spieler werden das kernspiel des spiels schnell verstehen. das zuvor etwas langsame tempo und die karte voller „nutzloser details“ unterstreichen in diesem moment seine bedeutung.

sie werden plötzlich erkennen, dass das spiel sie auch dazu führt, geheimnisse in zuvor erlebten szenen und karten wiederzuentdecken, strukturen neu zu ordnen, diese seltsamen charaktere wieder zu treffen und sich schließlich auf den weg der erlösung zu begeben. die kraft der transnarrativen beginnt endlich, ihre muskeln spielen zu lassen.

wortspiel

im spiel wird choates fähigkeit, über die erzählung hinauszugehen, durch zwei einzigartige fähigkeiten demonstriert, von denen die erste das oben erwähnte „umblättern“ ist. diese fähigkeit ermöglicht es den spielern, zwischen verschiedenen zeiten und orten frei zurückzugehen oder zu jedem story-abschnitt zu springen und sogar requisiten auszuleihen oder um hilfe zu bitten.

der umblättermechanismus ist wie eine erweiterte version des portals und ermöglicht es den spielern, frei zwischen allen seiten des aktuellen kapitels zu stöbern und ursprünglich unabhängige karten zu einer welt mit einem hohen maß an freiheit zu verbinden. diese art der serialität bietet den spielern die möglichkeit, auf lücken zu prüfen, nebenaufgaben auszuführen und aktiv nach schlüsselelementen zu suchen, die auf den vorherigen und folgenden seiten nützlich sein könnten.

eine weitere fähigkeit hängt mit „text“ zusammen. nach der rückkehr zum märchen kann das schwert in choates hand nicht nur dazu verwendet werden, feinde zu zerhacken, sondern auch den text durchschneiden, indem einige schlüsselwörter aus der beschreibung herausgeschnitten und durch wörter ersetzt werden, die an anderer stelle gefunden wurden. das bild ändert sich sofort mit der änderung des textes und sogar die richtung der handlung ändert sich direkt. wenn beispielsweise „wald“ in „hier gibt es einen versteckten wald“ in „labyrinth“ geändert wird, wird der dichte wald, der ursprünglich die straße blockierte, sofort zu einer ruine mit versteckten abkürzungen.

schreibe am ende

zu sagen, dass „brave little knight“ meiner meinung nach ein perfektes eigenständiges spiel ist, ist nicht unbedingt wahr, aber die art und weise, wie dieses spiel die innen- und außenwelt gestaltet, kann man als ziemlich geschmackvoll bezeichnen. als debütroman verdient „the brave little knight“ sowohl für seine konzeptionelle innovation als auch für seine praktische präsentation lob.

das spiel scheint formal ein durchbruch im vergleich zu traditionellen märchen zu sein, aber nachdem es eine reihe komplexer formaler transzendenzen durchlaufen hat, folgt seine äußere geschichte immer noch dem klassischsten märchengerüst – der tapfere ritter durchsteht viele schwierigkeiten und beschützt schließlich die kinder. die zukunft besiegte den zauberer.

aus einer anderen perspektive können wir natürlich auch sagen, dass „der tapfere kleine ritter“, während er das märchen durchbrach, schließlich zum märchen selbst zurückkehrte und einen tieferen geschlossenen kreis schloss.

der inhalt dieses spiels dauert etwa zehn stunden, was ausreicht, um als spieler in das spiel einzutauchen, insbesondere da das spiel eine chinesische benutzeroberfläche unterstützt und durchgehend über eine hervorragende chinesische sprachsynchronisation verfügt. obwohl es nicht allzu viele avantgardistische erkundungen oder tiefgreifende charakterentwicklungselemente beinhaltet, bewahrt es dennoch erfolgreich die schönheit und reinheit von märchen in ihrer ununterbrochenen frische.