2024-10-07
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머리말
햇살 좋은 오후, 오랫동안 읽지 않았던 동화그림책을 펴고 다시 어릴 적 친숙한 동화의 세계로 들어갈 준비를 할 때, 놀라운 일이 조용히 일어난다. 영웅적인 꼬마 기사 초트는 책의 페이지 너머에 3차원 공간이 있다는 것을 예기치 않게 발견했습니다.
차원을 넘나들며 동료를 구하기 위한 모험 여정이 플레이어들 앞에 서서히 펼쳐진다. 최근 스팀 플랫폼에 출시된 액션 어드벤처 게임 '용감한 작은 기사'다. 이 게임은 주인공인 귀여운 기사 choate에게 전례 없는 "자유"를 제공합니다. 그는 더 이상 선형적인 서사에 얽매이지 않고 텍스트를 초월하여 다양한 플롯, 다양한 장면, 심지어 2차원 페이지에서도 사람들과 상호 작용할 수 있습니다. 3차원 세계 사이를 자유롭게 여행하세요. 『삼체문제』에 등장한 '차원축소공격' 플롯은 이런 동심이 가득한 게임에서 실제로 구현됐다.
네 번째 벽을 허물다
게임 개발사 올 파서블 퓨처스(all possible futures)의 데뷔작인 『용감한 꼬마 기사』는 귀엽고 다소 기괴한 동화를 그린 작품이다. 사악한 마술사가 우연히 자신이 그림책 속 악당임을 알게 되면서, 영화 속 악당이 될 운명에 처하게 된다는 이야기다. 책 전체가 주인공에게 계속해서 패배했습니다. 이 파격적인 마법사는 자신의 운명을 깨뜨리기 위해, 이야기 전개에 참여할 수 없도록 그의 오랜 적, 꼬마 기사 초아테를 책에서 완전히 몰아내는 극단적인 조치를 취하기로 결정한다.
그러나 그가 우연히 발동한 미친 주문은 초테를 그림책 밖의 입체 세계로 데려가 서사를 뛰어넘는 힘을 얻게 된다. 그 이후로 choate는 마음대로 페이지를 넘길 수 있고, 어떤 순서로든 그림책의 장을 경험할 수 있으며, 심지어 3차원 세계에서 찾은 소품을 책으로 가져와 원래 줄거리에 새로운 변수를 추가할 수도 있습니다. .
게임의 핵심 메커니즘인 '동화 속 캐릭터들이 책 속 페이지와 현실을 오가는' 게임플레이는 게임 내부의 '제4의 벽'을 무너뜨려 체험자들에게 많은 놀라움을 안겨준다. 이 게임은 이후의 내러티브 혁신에 대한 비교 출발점을 제공하기 위해 도입부로 "선이 악에 대한 승리"라는 매우 전통적인 이야기를 사용하기로 선택했습니다.
이 동화 드라마의 줄거리가 펼쳐지면서 다양한 고전 게임 메커니즘이 속속 등장하고 있습니다. 플레이어가 본토를 탐험할 때 게임은 계류를 건너갈 때 표준적인 하향식 관점 rpg로 제시됩니다. 2d 플랫폼 점프로 변환됩니다. 게임 방법 boss와 싸울 때 게임은 어깨 너머로 보는 관점의 전투 액션 게임으로 전환됩니다. 턴제 카드 배틀, 스크롤 슈팅, 오디오 게임, 슈팅, 물고기 잡기, 제트팩 체험... 게임에는 모두 나열하기 어려울 만큼 창의적인 아이디어가 너무 많습니다.
이러한 메커니즘은 '그림책 페이지 넘기기'라는 형태를 통해 자연스럽게 연결됩니다. 처음 두 장에서는 게임이 '그림책'의 형태를 주요 창작 포인트로 변경하여 2d 게임이어야 한다고 느낄 것이지만, 그 과정은 또한 그림책 바깥에 3차원 세계가 있음을 암시하기도 합니다. .
예를 들어 꼬마 기사 초아테가 동굴에 떨어지면 원래 데스크탑에 가로로 펼쳐져 있던 그림책이 갑자기 90도 회전하여 플레이어를 "남자라면 백층을 내려가라"와 유사한 세로 스크롤 장면으로 데려가게 됩니다. . 이 성능은 플레이어를 놀라게 했을 뿐만 아니라 계시의 씨앗도 심었습니다. "그림책"은 흔들리지 않는 초석 설정이 아니라 게임 세계의 가변 요소 중 하나이기도 합니다.
결국 단계별 동화는 완전히 깨졌습니다. 초아테가 사악한 마법사와 맞서기 위해 산성에 들어가자, 마법사는 사악한 마법을 사용해 주인공을 책 속 세계에서 쫓아낸다. 초트는 그림책에서 배제되어 원작 이야기로 돌아갈 수 없게 됐다. 3d 게임 플레이는 플레이어의 놀라움 속에서 합리적으로 전개됩니다. 이 게임이 나를 놀라게 한 것은 이번이 처음입니다.
“혼자 여행”
그림책 밖에서 펼쳐지는 입체적인 모험은 묘한 기시감을 자아낸다. 이러한 느낌은 플레이어가 다양한 문구류와 장난감으로 둘러싸인 어린이 방의 책상에 앉아 있을 때 특히 두드러집니다.
책에서 튀어나온 캐릭터 초아테는 몸집이 작은데 비해 주변의 모든 사물이 엄청나게 커 보이는데... 이런 장면 연출과 분위기 연출은 '두 남자'와는 비교할 수 없을 만큼 비슷하다. .
연필, 지우개, 책, 도시락으로 구성된 이 미로에서 플레이어가 직면하는 과제는 주로 3d 플랫폼을 기반으로 한 일련의 길 찾기 퍼즐이며 전체적인 난이도는 높지 않습니다. 약간 아드레날린이 분출되는 부분은 일반적인 가정용 절지동물을 피하는 등 가끔 스텔스 세션을 수행하는 것뿐이지만 메커니즘은 새로운 것이 아닙니다. 초에트의 '횡차원' 능력은 현 단계에서는 그 매력을 충분히 발휘하지 못하고, 퍼즐 에리어에서만 나타나기 시작했다──
choate는 퍼즐 끝에서 장애물(예: 길을 막고 있는 책더미와 성 모형)을 만나거나 바퀴벌레에 의해 궁지에 몰릴 때마다 항상 작은 주인이 무작위로 게시한 낙서 조각을 찾아 들어갈 수 있습니다. 3차원 세계의 위험을 피하기 위한 2차원 평면의 새로운 영역.
현 시점에서 이 능력은 서로 다른 퍼즐 공간 사이를 전환하는 것과 비슷하지만 영리한 디자인도 있습니다. 때로는 플레이어가 도시락에서 떨어지는 아이템과 같은 특정 소품을 현실 세계에서 찾을 수도 있습니다.과일 무, 그런 다음 낙서에 가져와 배고픈 막대기 그림 토끼에게 먹이를 주고 퍼즐을 풀면 게임에 쇼 수준의 재미를 더해줍니다.
일반적으로 3차원 현실 세계는 소품을 가져간 후 떠나야 하는 '공구맨 영역'에 가깝습니다. 캐릭터가 비행기에서 뛰어내리면 자연스럽게 여기를 터치하고 저기를 두드리면서 새로운 세계를 탐험하게 됩니다. 페인트 상자에 대한 주인공의 피드백, 손가락 플릭에 대한 효과, 빌딩 블록, 종이 클립, 라벨 등을 만졌을 때 물리적 반응이 있을지 기대됩니다.
하지만 탐험을 하다 보면, 당신이 기대하는 세상은 평평한 세상의 피드백보다 그다지 나을 것도 없고, 그림책만큼 생생하지도 않다는 것을 깨닫게 될 것입니다. 이 세계의 대부분은 독립 게임의 한계를 드러내는 장면일 뿐입니다. 3차원 세계에서는 많은 일을 할 수 있을 것 같은 간단한 상호 작용만 할 수 있습니다.
이 일련의 교차차원 모험에서는 그림책 밖의 세계가 점차 드러나게 됩니다. 신비한 인물은 이 그림책이 미래에 작은 주인의 창의력에 영감을 주고 그가 조금 유명한 사람으로 성장하는 데 도움이 될 것이라고 밝혔습니다... 만화가. 일단 마법사의 손에 넘어가면 꼬마 주인의 미래는 암울해집니다.
탐험이 진행됨에 따라 choate는 결국 책 속 캐릭터로서 책의 페이지를 외부에서 넘길 수 있는 마법의 장갑 한 켤레인 핵심 아이템을 찾습니다. 그 이후로 기사는 내러티브 세계를 제어할 수 있는 권한을 얻었으며 플레이어는 게임의 핵심 게임 플레이를 빠르게 이해할 수 있게 되었습니다. 이전에는 약간 느린 속도와 "쓸데없는 세부 사항"으로 가득 찬 맵이 지금 이 순간 그 중요성을 부각시킵니다.
당신은 게임이 이전에 경험했던 장면과 맵의 비밀을 재발견하고, 구조를 재배치하고, 이상한 캐릭터를 다시 만나고, 마침내 구원을 향한 길로 나아갈 수 있다는 것을 갑자기 깨닫게 될 것입니다. 다서사의 힘이 마침내 근육을 휘두르기 시작했습니다.
말장난
게임에서 서사를 초월하는 choate의 힘은 두 가지 고유한 능력을 통해 입증되며, 그 중 첫 번째는 앞서 언급한 '페이지 넘기기'입니다. 이 스킬을 사용하면 플레이어는 스토리의 어느 부분으로든 자유롭게 되돌아가거나 이동할 수 있으며, 다른 시간과 공간에서 소품을 빌리거나 도움을 요청할 수도 있습니다.
페이지 넘김 메커니즘은 포털의 향상된 버전과 같습니다. 플레이어는 현재 챕터의 모든 페이지를 자유롭게 탐색할 수 있으며 원래 독립된 지도를 높은 자유도로 세계에 연결할 수 있습니다. 이러한 종류의 연속성은 플레이어가 공백을 확인하고, 부가 작업을 수행하고, 이전 페이지와 다음 페이지에서 유용할 수 있는 핵심 항목을 적극적으로 찾을 수 있는 단계를 제공합니다.
또 다른 능력은 "텍스트"와 관련이 있습니다. 동화로 돌아온 후 choate의 손에 있는 검은 적을 베는 데 사용할 수 있을 뿐만 아니라 텍스트를 잘라내고 설명에서 일부 핵심 단어를 잘라내어 다른 곳에서 찾은 단어로 대체할 수도 있습니다. 즉시 텍스트 변경에 따라 그림이 변경되고 플롯 방향도 직접 변경됩니다. 예를 들어, 『여기에 숨겨진 숲이 있다』의 『숲』을 『미로』로 바꾸면, 원래 길을 막고 있던 울창한 숲은 곧바로 숨은 지름길이 있는 폐허로 변하게 된다.
마지막에 쓰세요
내 생각에 '용감한 꼬마 기사'가 완벽한 독립 게임이라고 말하는 것은 꼭 맞는 것은 아니지만, 이 게임이 세상의 안팎을 형상화하는 방식은 상당히 맛깔스럽다고 할 수 있다. 데뷔작인 『용감한 작은 기사』는 개념적 혁신과 실천적 표현 모두에서 호평을 받을 만하다.
이 게임은 형식적으로는 전통 동화의 돌파구처럼 보이지만, 일련의 복잡한 형식적 초월을 거친 후에도 게임의 외적인 이야기는 여전히 가장 고전적인 동화의 틀을 따르고 있습니다. 용감한 기사가 많은 어려움을 겪고 마침내 아이들을 보호한다는 것입니다. 미래는 마법사를 물리쳤습니다.
물론, 또 다른 관점에서 보면 <용감한 꼬마 기사>는 동화를 돌파하다가 마침내 동화 자체로 돌아와 더욱 깊은 폐쇄 루프를 완성했다고도 할 수 있다.
이 게임의 콘텐츠는 약 10시간 동안 진행되며, 특히 게임이 중국어 인터페이스를 지원하고 전체적으로 우수한 중국어 음성 더빙이 제공되므로 플레이어가 게임에 몰입하기에 충분합니다. 아방가르드적인 탐구나 심층적인 캐릭터 성장 요소가 과하지 않음에도 불구하고, 쉼 없는 신선함 속에서 동화의 아름다움과 순수함을 성공적으로 유지하고 있다.