Новости

Мероприятие по цифровым развлечениям «Национальный бренд» навсегда прошло в Тяньхэ, Гуанчжоу, и был создан отраслевой альянс.

2024-08-03

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

2 августа в районе Тяньхэ города Гуанчжоу открылась Китайская конференция цифровых развлечений 2024 года. Конференция China Digital Entertainment спонсируется Китайской ассоциацией индустрии культуры и развлечений и Народным правительством района Тяньхэ в Гуанчжоу. Это отраслевая конференция самого высокого уровня в области цифровых развлечений в Китае. Она будет проводиться на постоянной основе. Район Тяньхэ, Гуанчжоу, 2024 год.

Целью конференции является создание совместной платформы для создания и обмена информацией в индустрии цифровых развлечений, а также совместный поиск высококачественного развития индустрии цифровых развлечений Китая. В тот же день был создан Альянс индустрии цифровых развлечений для создания промышленной экологической платформы, объединяющей технологические исследования и разработки, трансформацию достижений и рыночное применение.


2 августа в районе Тяньхэ города Гуанчжоу открылась Китайская конференция цифровых развлечений 2024 года. Будут представлены новейшие технологические инновации и продукты.

Рынок цифровых развлечений превысил один триллион юаней

Искусственный интеллект повышает уровень индустриализации индустрии развлечений

Благодаря национальной стратегии цифровизации культуры новая производительность, представленная искусственным интеллектом, стимулирует инновационное развитие индустрии развлечений, при этом постоянно появляются новые пространства, новые сцены и новые бизнес-форматы.

«Отчет о разработке приложений для индустрии искусственного интеллекта в индустрии культуры и развлечений Китая» (далее «Отчет»), опубликованный на встрече, показал, что индустрия культуры и развлечений продемонстрировала тенденцию перехода к цифровизации. В «Отчете» показано, что в 2023 году культурная индустрия Китая воспользуется возможностями цифрового и интеллектуального развития, и эффект от реализации диверсифицированного бизнеса будет очевиден. Объем рынка цифровых развлечений, цифрового культурного туризма и онлайн-туризма достигнет 1,21 триллиона. юаней (то же самое ниже) и 920 миллиардов юаней соответственно, или 1,11 триллиона юаней, и демонстрирует тенденцию к более глубокому участию и расширению возможностей искусственного интеллекта.

Ли Чжи, президент и главный аналитик Института разведки Пекинской компании Analysys Digital Technology Co., Ltd., объяснил «Отчет» и сказал, что искусственный интеллект имеет широкий спектр сценариев применения в кино, телевидении, развлечениях, играх и других отраслях. .

«С одной стороны, искусственный интеллект в целом повысил уровень индустриализации индустрии развлечений и сформировал полноценную индустриальную производственную систему, основанную на искусственном интеллекте, с другой стороны, с помощью искусственного интеллекта можно повысить эффективность производителей контента; выпущен, что позволяет им сосредоточиться на таких аспектах, как творчество и эмоциональный резонанс. «Направление». Ли Чжи сказал, что применение искусственного интеллекта повысит производительность контента и будет способствовать здоровому повышению конкуренции в индустрии контента. и стилевая направленность основного контента трека станут водоразделом следующего тура конкурса», — заявил Ли Чжи.

Ван Хунпэн, председатель отделения цифровых развлечений Китайской ассоциации индустрии культуры и развлечений и генеральный менеджер Global Digital, сказал, что благодаря развитию, обусловленному технологиями, сценариями приложений и ресурсами, приложения AIGC в настоящее время движутся к рынку уровня триллиона, особенно в области цифровых развлечений, демонстрируя огромный потенциал. Такие сценарии, как социальные сети, разработка игр, реклама и маркетинг, образование и обучение, производство фильмов и телевидения, прямые трансляции и короткие видеоролики, — все это ключевые сценарии применения AIGC.

«Приложения для разработки NPC на основе AIGC внесут инновационные изменения в игровой процесс. Например, в ролевых играх NPC могут быть более дружелюбными к дружелюбным игрокам; NPC могут быть более бдительными к агрессивным игрокам», — сказал Ван Хунпэн, Digital. Индустрия развлечений использует AIGC для реализации сценариев «разрушения» и создания ценности, что еще больше повысит операционную эффективность, создаст новый опыт и будет стимулировать модернизацию отрасли.

«Развитие цифровых развлечений требует творческого мышления, а это означает, что оно должно соответствовать четырем основным способностям: способность управлять сюжетом, способность открывать красоту, способность использовать технологии и способность преодолевать рамки». Что касается будущих перспектив индустрии цифровых развлечений, декан и профессор Научно-исследовательского института индустрии культуры Пекинского университета Сян Юн считает, что индустрия цифровых развлечений должна стимулироваться изменениями в трех измерениях: качество, эффективность и мотивация, чтобы достичь диверсификации, комплексное, качественное и качественное развитие.

Альянс индустрии цифровых развлеченийучредил

Публикуйте регулярно»Перечень крупных научно-технологических проектов

В целях дальнейшего содействия скоординированному развитию индустрии цифровых развлечений Global Digital объединила усилия с ведущими предприятиями отрасли, такими как Tencent Culture Tourism, SenseTime, iFlytek, Kugou и Beijing Analysys, а также с Институтом культурной индустрии Пекинский университет, Школа дизайна Южно-Китайского технологического университета и Шэньчжэньский институт передовых технологий Китайской академии наук, Гонконгский университет науки и технологий (Гуанчжоу), Школа визуальных искусств и дизайна Академии изящных искусств Гуанчжоу. , Школа цифрового творчества и анимации Шэньчжэньского профессионально-технического университета и другие ведущие университеты и исследовательские институты совместно создали Альянс индустрии цифровых развлечений с целью создания коллекции технологических исследований и разработок, промышленной экологической платформы, объединяющей трансформацию достижений и рыночное применение.


Церемония создания Альянса индустрии цифровых развлечений.

По имеющимся данным, альянс будет регулярно публиковать бизнес-сценарии приложений для индустрии цифровых развлечений и список крупных научно-технологических проектов, которые «раскроют список и возьмут на себя ответственность», соберут отраслевую мудрость, сосредоточатся на решении технических проблем в сфере цифровых технологий. развлечений, способствовать глубокой интеграции технологий и сценариев применения и обеспечить прочную основу для индустрии цифровых развлечений. Придать мощный импульс высококачественному развитию.

Являясь важным городом культурной индустрии в Гуанчжоу, район Тяньхэ в последние годы активно реагирует на национальную стратегию цифровизации культуры и стремится создать визитную карточку города цифровых развлечений. Согласно статистике, в 2023 году количество предприятий культуры, превышающих установленный размер, в районе Тяньхэ составляло 28,50% от общего количества в городе, а операционный доход отраслей культуры, превышающих установленный размер, составлял 40,12% от общего количества в городе. Проведение этой конференции будет способствовать дальнейшему развитию новых форматов цифровых развлечений в районе Тяньхэ и даже во всем районе Большого залива, а также станет важной опорой национальной стратегии цифровизации культуры.

На церемонии открытия конференции Управляющий комитет Центрального делового района Тяньхэ и компания Global Digital Creative Holdings Co., Ltd. достигли соглашения о стратегическом сотрудничестве. Обе стороны будут базироваться в Центральном деловом районе Тяньхэ и заниматься расширением рынка. , продвижение инвестиций, совместное развитие промышленности, строительство и эксплуатацию платформ и т. д. Сотрудничать с другими сторонами для повышения комплексной конкурентоспособности отраслей промышленности района Тяньхэ, привлечения высококачественных корпоративных ресурсов для обустройства, содействия модернизации промышленности и содействия экономическому развитию региона Тяньхэ.

На конференции также запланированы три основные выставочные зоны: глобальная зона передовых технологий, зарубежная корпоративная выставочная зона и зона захватывающего интерактивного опыта, чтобы сосредоточиться на демонстрации новейших технологических инновационных приложений и продуктов. На сцене был представлен уникальный визуальный праздник с помощью 3D-печатных конфет, захватывающих и реалистичных VR-путешествий на летающих мотоциклах, виртуального человека Ли Бая, который писал стихи на месте, карты знаний живописи династии Сун и супер-крутых игровых контроллеров. чувствует прелесть цифровых технологий. Дополнительные выставочные площади парка расположены в творческом промышленном парке Янчэн, инкубационной базе высокотехнологичных предприятий Ванпэн, инновационном парке Исян Шэнда, парке Танся Чжихуэй и обществе будущего, демонстрируя промышленную экологию пяти характерных индустриальных парков культуры в Китае. Район Тяньхэ.

Сообщил: репортер Нанду Ся Цзявэнь

Фото предоставлено организатором.