berita

Acara hiburan digital "Merek Nasional" diadakan secara permanen di Tianhe, Guangzhou, dan aliansi industri didirikan

2024-08-03

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Pada tanggal 2 Agustus, Konferensi Hiburan Digital Tiongkok 2024 dibuka di Distrik Tianhe, Guangzhou. Konferensi Hiburan Digital Tiongkok disponsori bersama oleh Asosiasi Industri Kebudayaan dan Hiburan Tiongkok dan Pemerintah Rakyat Distrik Tianhe, Guangzhou. Ini adalah konferensi industri tingkat tertinggi di bidang hiburan digital di Tiongkok Distrik Tianhe, Guangzhou mulai tahun 2024.

Konferensi ini bertujuan untuk membangun platform konstruksi dan berbagi bersama untuk industri hiburan digital dan bersama-sama mengupayakan pengembangan industri hiburan digital Tiongkok yang berkualitas tinggi. Pada hari yang sama, Aliansi Industri Hiburan Digital didirikan untuk membangun platform ekologi industri yang mengintegrasikan penelitian dan pengembangan teknologi, transformasi pencapaian, dan penerapan pasar.


Pada tanggal 2 Agustus, Konferensi Hiburan Digital Tiongkok 2024 dibuka di Distrik Tianhe, Guangzhou. Aplikasi dan produk inovasi teknologi terkini akan dipamerkan.

Pasar hiburan digital telah melampaui satu triliun yuan

Kecerdasan buatan meningkatkan tingkat industrialisasi industri hiburan

Didorong oleh strategi digitalisasi budaya nasional, produktivitas baru yang diwakili oleh kecerdasan buatan mendorong perkembangan inovatif industri hiburan, dengan ruang-ruang baru, panggung baru, dan format bisnis baru yang terus bermunculan.

"Laporan Pengembangan Aplikasi Industri Kecerdasan Buatan Industri Budaya dan Hiburan Tiongkok" (selanjutnya disebut "Laporan") yang dirilis pada pertemuan tersebut menunjukkan bahwa industri budaya dan hiburan telah menunjukkan tren peningkatan ke digitalisasi. "Laporan" tersebut menunjukkan bahwa pada tahun 2023, industri budaya Tiongkok akan memanfaatkan peluang pengembangan digital dan cerdas, dan dampak realisasi bisnis yang terdiversifikasi akan terlihat jelas. Ukuran pasar hiburan digital, pariwisata budaya digital, dan pariwisata online akan mencapai 1,21 triliun yuan (RMB, sama di bawah) dan 920 miliar yuan, 1,11 triliun yuan, dan menunjukkan tren partisipasi yang mendalam dan pemberdayaan kecerdasan buatan.

Li Zhi, presiden dan kepala analis Institut Intelijen Beijing Analysys Digital Technology Co., Ltd., menjelaskan "Laporan" tersebut dan mengatakan bahwa kecerdasan buatan memiliki beragam skenario penerapan dalam film, televisi, hiburan, permainan, dan industri lainnya. .

“Di satu sisi, kecerdasan buatan secara keseluruhan telah meningkatkan tingkat industrialisasi industri hiburan dan membentuk sistem produksi industri proses penuh yang diberdayakan oleh AI; di sisi lain, dengan bantuan kecerdasan buatan, produsen konten dapat mencapai efisiensi dirilis, memungkinkan mereka untuk fokus pada aspek-aspek seperti kreativitas dan resonansi emosional. "Arah." Li Zhi mengatakan bahwa penerapan kecerdasan buatan akan melepaskan dan meningkatkan produktivitas konten dan mendorong peningkatan persaingan yang sehat di industri konten dan orientasi gaya dari konten utama akan menjadi penentu putaran kompetisi berikutnya, "kata Li Zhi. .

Wang Hongpeng, Ketua Asosiasi Industri Kebudayaan dan Hiburan Tiongkok Cabang Hiburan Digital dan Manajer Umum Global Digital, mengatakan bahwa dengan perkembangan yang didorong oleh teknologi, skenario aplikasi, dan sumber daya, aplikasi AIGC kini bergerak menuju pasar tingkat triliun, khususnya di bidang hiburan digital, menunjukkan potensi yang sangat besar. Skenario seperti media sosial, pengembangan game, periklanan dan pemasaran, pendidikan dan pelatihan, produksi film dan televisi, siaran langsung dan video pendek merupakan skenario penerapan utama AIGC.

"Aplikasi pengembangan NPC yang digerakkan oleh AIGC akan membawa perubahan inovatif pada pengalaman bermain game. Misalnya, dalam permainan role-playing, NPC bisa lebih ramah terhadap pemain yang ramah; NPC bisa lebih waspada terhadap pemain yang agresif." kata Wang Hongpeng, digital industri hiburan menggunakan AIGC untuk mencapai penerapan skenario "breakdown" dan penciptaan nilai, yang selanjutnya akan meningkatkan efisiensi operasional, menciptakan pengalaman baru, dan mendorong peningkatan industri.

“Perkembangan hiburan digital memerlukan pemikiran kreatif, yang berarti harus memenuhi empat kemampuan utama: kemampuan bercerita, kemampuan menemukan keindahan, kemampuan memanfaatkan teknologi, dan kemampuan menerobos kerangka.” Mengenai prospek masa depan industri hiburan digital, Dekan Institut Penelitian Industri Kebudayaan Universitas Peking dan Profesor Xiang Yong percaya bahwa industri hiburan digital perlu didorong oleh perubahan dalam tiga dimensi yaitu kualitas, efisiensi dan motivasi, untuk mencapai diversifikasi, pembangunan yang terpadu, berkualitas dan berkualitas.

Aliansi Industri Hiburan Digitaldidirikan

Publikasikan secara teratur"Daftar proyek ilmiah dan teknologi besar

Untuk lebih mendorong perkembangan industri hiburan digital yang terkoordinasi, Global Digital telah bekerja sama dengan perusahaan-perusahaan terkemuka di industri ini seperti Tencent Cultural Tourism, SenseTime, iFlytek, Kugou, dan Beijing Analysys, serta Institute of Cultural Industry of Universitas Peking, Sekolah Desain Universitas Teknologi Tiongkok Selatan, dan Akademi Ilmu Pengetahuan Tiongkok. Universitas dan lembaga penelitian terkemuka seperti Institut Teknologi Maju Shenzhen, Universitas Sains dan Teknologi Hong Kong (Guangzhou), Sekolah Seni Visual dan Desain Akademi Seni Rupa Guangzhou, dan Sekolah Kreativitas dan Animasi Digital Universitas Kejuruan dan Teknik Shenzhen bersama-sama meluncurkan Aliansi Industri Hiburan Digital, yang bertujuan untuk membangun aliansi industri hiburan digital yang mengintegrasikan penelitian dan pengembangan teknologi, Platform ekologi industri yang mengintegrasikan pencapaian transformasi dan penerapan pasar.


Upacara pendirian Aliansi Industri Hiburan Digital.

Menurut laporan, aliansi ini akan secara teratur menerbitkan skenario bisnis aplikasi untuk industri hiburan digital dan daftar proyek ilmiah dan teknologi besar yang “mengungkapkan daftar dan mengambil alih”, mengumpulkan kebijaksanaan industri, fokus pada pemecahan masalah teknis di bidang digital. hiburan, mempromosikan integrasi mendalam antara teknologi dan skenario aplikasi, dan memberikan landasan yang kokoh bagi industri hiburan digital.

Sebagai kota industri budaya yang penting di Guangzhou, Distrik Tianhe telah secara aktif merespons strategi digitalisasi budaya nasional dalam beberapa tahun terakhir dan berkomitmen untuk menciptakan ciri khas kota hiburan digital. Menurut statistik, pada tahun 2023, jumlah perusahaan budaya di atas ukuran yang ditentukan di Distrik Tianhe menyumbang 28,50% dari total kota, dan pendapatan operasional industri budaya di atas ukuran yang ditentukan menyumbang 40,12% dari total kota. Penyelenggaraan konferensi ini akan semakin mendorong pengembangan format hiburan digital baru di Distrik Tianhe dan bahkan seluruh Greater Bay Area, serta membangun titik tumpu penting dalam strategi digitalisasi budaya nasional.

Pada upacara pembukaan konferensi, Komite Manajemen Kawasan Pusat Bisnis Tianhe dan Global Digital Creative Holdings Co., Ltd. mencapai kerja sama strategis pada konferensi tersebut. Kedua pihak akan berbasis di Kawasan Pusat Bisnis Tianhe dan terlibat dalam perluasan pasar , promosi investasi, pengembangan kolaboratif industri, pembangunan dan pengoperasian platform, dll. Bekerja sama dengan pihak lain untuk meningkatkan daya saing komprehensif industri Distrik Tianhe, menarik sumber daya perusahaan berkualitas tinggi untuk menetap, mendorong peningkatan industri, dan mempromosikan pembangunan ekonomi regional Tianhe.

Konferensi ini juga merencanakan tiga area pameran utama: area teknologi mutakhir global, area pameran perusahaan di luar negeri, dan area pengalaman interaktif yang mendalam untuk fokus menampilkan aplikasi dan produk inovasi teknologi terkini. Di tempat tersebut, pesta visual yang unik dihadirkan melalui permen cetak 3D, VR yang mendebarkan dan realistis mengendarai sepeda motor terbang, manusia virtual Li Bai yang langsung menulis puisi, peta pengetahuan lukisan AI Song Dynasty, dan pengontrol permainan yang sangat keren merasakan pesona teknologi digital. Area pameran sub-tempat di taman ini terletak di Taman Industri Kreatif Yangcheng, Pangkalan Inkubasi Perusahaan Teknologi Tinggi Wanpeng, Taman Inovasi Yixiang Shengda, TAMAN Tangxia Zhihui, dan Masyarakat Masa Depan, yang menunjukkan ekologi industri dari lima karakteristik taman industri budaya di Distrik Tianhe.

Dilaporkan oleh: Reporter Nandu, Xia Jiawen

Foto disediakan oleh penyelenggara