uutiset

Digitaalisen viihteen "National Brand" -tapahtuma laskeutui pysyvästi Tianheen, Guangzhouhun, ja alan liitto perustettiin

2024-08-03

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

2. elokuuta 2024 China Digital Entertainment Conference avattiin Tianhen alueella, Guangzhoussa. Kiinan digitaalisen viihteen konferenssia tukevat Kiinan kulttuuri- ja viihdeteollisuusyhdistys sekä Tianhen kaupunginhallitus, Guangzhou. Se on Kiinan korkein digitaalisen viihteen alan konferenssi Tianhen alue, Guangzhou vuodesta 2024.

Konferenssin tavoitteena on rakentaa digitaaliselle viihdeteollisuudelle yhteinen rakennus- ja jakamisalusta ja etsiä yhdessä Kiinan digitaalisen viihdeteollisuuden laadukasta kehitystä. Samana päivänä perustettiin Digital Entertainment Industry Alliance rakentamaan teollinen ekologinen alusta, joka yhdistää teknologian tutkimuksen ja kehityksen, saavutusten muuttamisen ja markkinoiden soveltamisen.


2. elokuuta 2024 China Digital Entertainment Conference avattiin Tianhen alueella, Guangzhoussa. Uusimmat teknologiset innovaatiosovellukset ja tuotteet ovat esillä.

Digitaalisen viihteen markkinat ovat ylittäneet biljoonan yuanin

Tekoäly parantaa viihdeteollisuuden teollistumistasoa

Kansallisen kulttuurisen digitalisaatiostrategian vetämänä tekoälyn edustama uusi tuottavuus vetää viihdeteollisuuden innovatiivista kehitystä, jossa uusia tiloja, uusia kulmia ja uusia liiketoimintamuotoja syntyy jatkuvasti.

Kokouksessa julkaistu "Kiinan kulttuuri- ja viihdeteollisuuden tekoälyteollisuuden sovelluskehitysraportti" (jäljempänä "raportti") osoitti, että kulttuuri- ja viihdeteollisuus on osoittanut suuntausta päivittää digitalisaatioon. "Raportti" osoittaa, että vuonna 2023 Kiinan kulttuuriteollisuus tarttuu digitaalisen ja älykkään kehityksen mahdollisuuksiin, ja monipuoliset liiketoiminnan toteutumisen vaikutukset näkyvät Digitaalisen viihteen, digitaalisen kulttuurimatkailun ja verkkomatkailun markkinakoot nousevat 1,21 biljoonaan yuania (RMB, sama alla) ja 920 miljardia yuania, 1110000000000 yuania, ja osoittaa suuntausta syvään osallistumiseen ja tekoälyn voimaannuttamiseksi.

Li Zhi, Intelligence Institute of Beijing Analysys Digital Technology Co., Ltd.:n presidentti ja pääanalyytikko, selitti "raportin" ja sanoi, että tekoälyllä on laaja valikoima sovellusskenaarioita elokuva-, televisio-, viihde-, peli- ja muilla aloilla. .

”Yhtäältä tekoäly on parantanut viihdeteollisuuden teollistumistasoa kokonaisuutena ja muodostanut tekoälyn avulla täyden prosessin teollistuneen tuotantojärjestelmän, toisaalta tekoälyn avulla sisällöntuottajien tehokkuutta voidaan vapauttaa, jolloin he voivat keskittyä sellaisiin näkökohtiin kuin luovuus ja emotionaalinen resonanssi "Suunta" sanoi, että tekoäly vapauttaa ja parantaa sisällön tuottavuutta ja edistää tervettä kilpailua sisältöteollisuudessa pääsisältöraidan kulttuurista lukutaidosta ja tyylisuuntautumisesta tulee seuraavan kilpailukierroksen vedenjakaja", Li Zhi sanoi.

Wang Hongpeng, Kiinan kulttuuri- ja viihdeteollisuusyhdistyksen Digital Entertainment Branchin puheenjohtaja ja Global Digitalin pääjohtaja, sanoi, että teknologian, sovellusskenaarioiden ja resurssien vetämän kehityksen myötä AIGC-sovellukset ovat nyt siirtymässä kohti biljoonan tason markkinoita, erityisesti digitaalisen viihteen alalla näyttää valtavasti potentiaalia . Skenaariot, kuten sosiaalinen media, pelien kehitys, mainonta ja markkinointi, koulutus ja koulutus, elokuva- ja televisiotuotanto, suorat lähetykset ja lyhyet videot ovat kaikki AIGC:n keskeisiä sovellusskenaarioita.

"AIGC-ohjatut NPC-kehityssovellukset tuovat innovatiivisia muutoksia pelikokemukseen. Esimerkiksi roolipeleissä NPC:t voivat olla ystävällisiä pelaajille; NPC:t voivat olla valppaampia aggressiivisille pelaajille, sanoi Wang Hongpeng viihdeteollisuus käyttää AIGC:tä "hajoamisen" skenaariosovelluksen ja arvon luomiseen, mikä parantaa entisestään toiminnan tehokkuutta, luo uusia kokemuksia ja ajaa alan uudistumista.

"Digitaalisen viihteen kehittäminen vaatii luovaa ajattelua, mikä tarkoittaa, että sen on täytettävä neljä pääkykyä: kyky olla tarinavetoinen, kyky tutkia kauneutta, kyky käyttää teknologiaa ja kyky murtautua viitekehyksen läpi." Mitä tulee digitaalisen viihdeteollisuuden tulevaisuuden näkymiin, Pekingin yliopiston kulttuuriteollisuuden tutkimuslaitoksen dekaani ja professori Xiang Yong uskoo, että digitaalista viihdeteollisuutta on ohjattava laadun, tehokkuuden ja motivaation kolmen ulottuvuuden muutoksilla, jotta saavutetaan monipuoliset integroitua, laadukasta ja laadukasta kehitystä.

Digital Entertainment Industry Allianceperusti

Julkaise säännöllisesti"Luettelo tärkeimmistä tieteellisistä ja teknologisista hankkeista

Edistääkseen edelleen digitaalisen viihdeteollisuuden koordinoitua kehitystä Global Digital on liittynyt alan johtaviin yrityksiin, kuten Tencent Cultural Tourism, SenseTime, iFlytek, Kugou ja Beijing Analysys, sekä Institute of Cultural Industry. Pekingin yliopisto, Etelä-Kiinan teknillisen yliopiston suunnittelukoulu ja Kiinan tiedeakatemian huippuyliopistot ja tutkimuslaitokset, kuten Shenzhenin edistyneen teknologian instituutti, Hongkongin tiede- ja teknologiayliopisto (Guangzhou), Visual Arts ja School of Visual Arts. Design of Guangzhou Academy of Fine Arts ja School of Digital Creativity and Animation of Shenzhen Vocational and Technical University käynnistivät yhdessä Digital Entertainment Industry Alliancen, jonka tavoitteena on rakentaa digitaalisen viihdeteollisuuden liittoutuma, joka yhdistää teknologian tutkimuksen ja kehityksen, Teollisuuden ekologinen alusta, joka yhdistää saavutuksia muutos ja soveltaminen markkinoille.


Digital Entertainment Industry Alliancen perustamisseremonia.

Raporttien mukaan allianssi julkaisee säännöllisesti digitaalisen viihdeteollisuuden sovellusliiketoiminnan skenaarioita ja luettelon suurista tieteellisistä ja teknologisista projekteista, jotka "paljastavat luettelon ja ottavat vastuun", keräävät alan viisautta ja keskittyvät digitaalisen alan teknisten ongelmien ratkaisemiseen. viihdettä, edistää teknologian ja sovellusskenaarioiden syvällistä integrointia ja antaa vankan perustan digitaaliselle viihdeteollisuudelle.

Tärkeänä kulttuuriteollisuuden kaupunkina Guangzhoussa Tianhen alue on viime vuosina aktiivisesti vastannut kansalliseen kulttuurin digitalisaatiostrategiaan ja on sitoutunut luomaan digitaalisen viihdekaupungin käyntikortin. Tilastojen mukaan vuonna 2023 nimetyn koon ylittävien kulttuuriyritysten määrä Tianhen alueella oli 28,50 % kaupungin kokonaismäärästä ja koon ylittävien kulttuuritoimialojen liiketulot 40,12 % kaupungin kokonaistuloista. Tämän konferenssin järjestäminen edistää entisestään uusien digitaalisten viihdemuotojen kehittämistä Tianhen alueella ja jopa koko Suurlahden alueella ja rakentaa tärkeän tukipisteen kansalliselle kulttuurin digitalisaatiostrategialle.

Konferenssin avajaisissa Tianhe Central Business District Management Committee ja Global Digital Creative Holdings Co., Ltd. pääsivät konferenssissa strategiseen yhteistyöhön. Molemmat osapuolet toimivat Tianhen Central Business Districtissä ja osallistuvat markkinoiden laajentamiseen , investointien edistäminen, teollisuuden yhteistyökehitys, alustan rakentaminen ja käyttö jne. Tee yhteistyötä muiden osapuolten kanssa parantaaksesi Tianhen piirin toimialojen kokonaisvaltaista kilpailukykyä, houkutellaksesi laadukkaita yritysresursseja asettumaan, edistämään teollisuuden uudistamista ja edistämään Tianhen alueellista taloudellista kehitystä.

Konferenssissa on myös suunniteltu kolme suurta messualuetta: globaali huipputeknologia-alue, yritysten ulkomaiset messualueet ja mukaansatempaava interaktiivinen kokemusalue keskittymään uusimpien teknologisten innovaatioiden ja -tuotteiden esittelyyn. Tapahtumapaikalla esiteltiin ainutlaatuinen visuaalinen juhla 3D-tulostettujen karkkien, jännittävien ja realististen lentävien moottoripyörien VR:n, paikan päällä runoja kirjoittaneen virtuaalisen miehen, AI Song -dynastian maalauskartan ja superhyvien peliohjainten avulla tuntee digitaalisen tekniikan viehätyksen. Puiston osanäyttelyalueet sijaitsevat Yangcheng Creative Industrial Parkissa, Wanpengin korkean teknologian yrityshautomotukikohdassa, Yixiang Shengdan innovaatiopuistossa, Tangxia Zhihui PARKissa ja Future Societyssa, ja ne esittelevät viiden tyypillisen kulttuuriteollisuuspuiston teollista ekologiaa. Tianhen alue.

Raportoi: Nandu-toimittaja Xia Jiawen

Järjestäjän toimittama kuva