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L'événement de divertissement numérique « Marque nationale » a atterri de manière permanente à Tianhe, Guangzhou, et une alliance industrielle a été établie

2024-08-03

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Le 2 août, la Conférence chinoise sur le divertissement numérique 2024 s'est ouverte dans le district de Tianhe, à Guangzhou. La Conférence chinoise sur le divertissement numérique est co-parrainée par l'Association chinoise de l'industrie de la culture et du divertissement et le gouvernement populaire du district de Tianhe, à Guangzhou. Il s'agit de la conférence industrielle de plus haut niveau dans le domaine du divertissement numérique en Chine. District de Tianhe, Guangzhou à partir de 2024.

La conférence vise à construire une plateforme commune de construction et de partage pour l'industrie du divertissement numérique et à rechercher conjointement un développement de haute qualité de l'industrie chinoise du divertissement numérique. Le même jour, la Digital Entertainment Industry Alliance a été créée pour construire une plate-forme écologique industrielle intégrant la recherche et le développement technologique, la transformation des réalisations et l'application sur le marché.


Le 2 août, la Conférence chinoise sur le divertissement numérique 2024 s'est ouverte dans le district de Tianhe, à Guangzhou. Les dernières applications et produits d'innovation technologique seront exposés.

Le marché du divertissement numérique a dépassé les mille milliards de yuans

L'intelligence artificielle améliore le niveau d'industrialisation de l'industrie du divertissement

Poussée par la stratégie nationale de numérisation culturelle, la nouvelle productivité représentée par l'intelligence artificielle stimule le développement innovant de l'industrie du divertissement, avec l'émergence constante de nouveaux espaces, de nouvelles scènes et de nouveaux formats commerciaux.

Le « Rapport sur le développement des applications de l'industrie de l'intelligence artificielle dans l'industrie culturelle et du divertissement en Chine » (ci-après dénommé le « Rapport ») publié lors de la réunion a montré que l'industrie de la culture et du divertissement a montré une tendance à se mettre à niveau vers la numérisation. Le « Rapport » montre qu'en 2023, l'industrie culturelle chinoise saisira les opportunités du développement numérique et intelligent, et que les effets diversifiés de la réalisation commerciale seront évidents. La taille du marché du divertissement numérique, du tourisme culturel numérique et du tourisme en ligne atteindra 1 210 milliards. yuans (RMB, le même ci-dessous) et respectivement 920 milliards de yuans, 1,11 billion de yuans, et montre une tendance à une participation profonde et à l'autonomisation de l'intelligence artificielle.

Li Zhi, président et analyste en chef de l'Institut d'intelligence de Beijing Analysys Digital Technology Co., Ltd., a expliqué le « rapport » et a déclaré que l'intelligence artificielle avait un large éventail de scénarios d'application dans les secteurs du cinéma, de la télévision, du divertissement, des jeux et autres. .

« D'une part, l'intelligence artificielle a amélioré le niveau d'industrialisation de l'industrie du divertissement dans son ensemble et a formé un système de production industrialisé complet renforcé par l'IA ; d'autre part, avec l'aide de l'intelligence artificielle, l'efficacité des producteurs de contenu ; peuvent être publiés, leur permettant de se concentrer sur des aspects tels que la créativité et la résonance émotionnelle. "Direction". Li Zhi a déclaré que l'application de l'intelligence artificielle libérerait et améliorerait la productivité du contenu et favoriserait une saine concurrence dans l'industrie du contenu. L'alphabétisation culturelle et l'orientation stylistique du contenu principal deviendront le tournant du prochain tour de compétition", a déclaré Li Zhi.

Wang Hongpeng, président de la branche du divertissement numérique de l'Association chinoise de l'industrie de la culture et du divertissement et directeur général de Global Digital, a déclaré qu'avec le développement piloté par la technologie, les scénarios d'application et les ressources, les applications AIGC évoluent désormais vers un marché de plusieurs milliards de dollars, en particulier dans le domaine du divertissement numérique, montrant un énorme potentiel. Des scénarios tels que les médias sociaux, le développement de jeux, la publicité et le marketing, l'éducation et la formation, la production cinématographique et télévisuelle, les diffusions en direct et les courtes vidéos sont tous des scénarios d'application clés de l'AIGC.

"Les applications de développement de PNJ pilotées par l'AIGC apporteront des changements innovants à l'expérience de jeu. Par exemple, dans les jeux de rôle, les PNJ peuvent être plus amicaux avec les joueurs amicaux ; les PNJ peuvent être plus vigilants envers les joueurs agressifs", a déclaré Wang Hongpeng, le numérique. L'industrie du divertissement utilise l'AIGC pour réaliser des scénarios de « panne » et créer de la valeur, ce qui améliorera encore l'efficacité opérationnelle, créera de nouvelles expériences et stimulera la mise à niveau de l'industrie.

"Le développement du divertissement numérique nécessite une pensée créative, ce qui signifie qu'il doit répondre à quatre capacités majeures : la capacité à s'inspirer d'une histoire, la capacité à explorer la beauté, la capacité à utiliser la technologie et la capacité à briser le cadre." Concernant les perspectives d'avenir de l'industrie du divertissement numérique, le doyen et professeur Xiang Yong de l'Institut de recherche sur l'industrie culturelle de l'Université de Pékin estime que l'industrie du divertissement numérique doit être motivée par des changements dans les trois dimensions de la qualité, de l'efficacité et de la motivation, afin de parvenir à une diversification, développement intégré, de haute qualité et de haute qualité.

Alliance de l'industrie du divertissement numériqueétabli

Publier régulièrement"Liste des grands projets scientifiques et technologiques

Afin de promouvoir davantage le développement coordonné de l'industrie du divertissement numérique, Global Digital s'est associé à des entreprises leaders du secteur telles que Tencent Cultural Tourism, SenseTime, iFlytek, Kugou et Beijing Analysys, ainsi qu'à l'Institut de l'industrie culturelle de L'Université de Pékin, l'École de design de l'Université de technologie de Chine du Sud et l'Académie chinoise des sciences. Les meilleures universités et instituts de recherche tels que l'Institut de technologie avancée de Shenzhen, l'Université des sciences et technologies de Hong Kong (Guangzhou), l'École des arts visuels et La conception de l'Académie des beaux-arts de Guangzhou et de l'École de créativité et d'animation numériques de l'Université professionnelle et technique de Shenzhen ont lancé conjointement l'Alliance de l'industrie du divertissement numérique, visant à construire une alliance de l'industrie du divertissement numérique qui intègre la recherche et le développement technologiques, une plate-forme écologique industrielle intégrant la réussite transformation et application sur le marché.


La cérémonie de création de la Digital Entertainment Industry Alliance.

Selon certaines informations, l'alliance publiera régulièrement des scénarios commerciaux d'application pour l'industrie du divertissement numérique et une liste de projets scientifiques et technologiques majeurs qui « dévoileront la liste et prendront les choses en main », rassembleront la sagesse de l'industrie, se concentreront sur la résolution de problèmes techniques dans le domaine du numérique. divertissement, favorisent l'intégration approfondie de la technologie et des scénarios d'application et fournissent une base solide pour l'industrie du divertissement numérique.

En tant que ville importante pour l'industrie culturelle de Guangzhou, le district de Tianhe a répondu activement à la stratégie nationale de numérisation culturelle ces dernières années et s'est engagé à créer une carte de visite de ville de divertissement numérique. Selon les statistiques, en 2023, le nombre d'entreprises culturelles de taille supérieure à la taille spécifiée dans le district de Tianhe représentait 28,50 % du total de la ville, et les revenus d'exploitation des industries culturelles de taille supérieure à la taille spécifiée représentaient 40,12 % du total de la ville. La tenue de cette conférence favorisera davantage le développement de nouveaux formats de divertissement numérique dans le district de Tianhe et même dans l'ensemble de la région de la Grande Baie, et constituera un pivot important de la stratégie nationale de numérisation culturelle.

Lors de la cérémonie d'ouverture de la conférence, le comité de gestion du quartier central des affaires de Tianhe et Global Digital Creative Holdings Co., Ltd. ont conclu une coopération stratégique lors de la conférence. Les deux parties seront basées dans le quartier central des affaires de Tianhe et s'engageront dans l'expansion du marché. , promotion des investissements, développement collaboratif de l'industrie, construction et exploitation de plates-formes, etc. Coopérer avec d'autres parties pour améliorer la compétitivité globale des industries du district de Tianhe, attirer des ressources d'entreprise de haute qualité pour s'installer, promouvoir la modernisation industrielle et promouvoir le développement économique régional de Tianhe.

La conférence prévoit également trois zones d'exposition majeures : la zone des technologies de pointe mondiales, la zone d'exposition des entreprises à l'étranger et la zone d'expérience interactive immersive, qui se concentrera sur l'exposition des dernières applications et produits d'innovation technologique. Sur place, un festin visuel unique a été présenté à travers des bonbons imprimés en 3D, une réalité virtuelle passionnante et réaliste sur des motos volantes, l'homme virtuel Li Bai qui a écrit des poèmes sur place, une carte des connaissances peintes par AI Song Dynasty et des contrôleurs de jeu super cool. ressent le charme du numérique. Les zones d'exposition secondaires du parc sont situées dans le parc industriel créatif de Yangcheng, la base d'incubation d'entreprises de haute technologie de Wanpeng, le parc d'innovation de Yixiang Shengda, le PARC Tangxia Zhihui et la Future Society, montrant l'écologie industrielle des cinq parcs industriels culturels caractéristiques de District de Tianhe.

Rapporté par : Xia Jiawen, journaliste de Nandu

Photo fournie par l'organisateur