Νέα

Η εκδήλωση ψηφιακής ψυχαγωγίας "National Brand" προσγειώθηκε οριστικά στο Tianhe του Guangzhou και δημιουργήθηκε μια βιομηχανική συμμαχία

2024-08-03

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Στις 2 Αυγούστου, το 2024 China Digital Entertainment Conference άνοιξε στην περιοχή Tianhe, Guangzhou. Το συνέδριο ψηφιακής ψυχαγωγίας της Κίνας συγχρηματοδοτείται από την Ένωση Πολιτισμού και Ψυχαγωγίας της Κίνας και τη Λαϊκή Κυβέρνηση της Περιφέρειας Tianhe, Guangzhou. Είναι το συνέδριο υψηλότερου επιπέδου στον τομέα της ψηφιακής ψυχαγωγίας στην Κίνα Περιοχή Tianhe, Guangzhou από το 2024.

Το συνέδριο στοχεύει να οικοδομήσει μια κοινή πλατφόρμα κατασκευής και κοινής χρήσης για τη βιομηχανία ψηφιακής ψυχαγωγίας και από κοινού να επιδιώξει την ανάπτυξη υψηλής ποιότητας της βιομηχανίας ψηφιακής ψυχαγωγίας της Κίνας. Την ίδια ημέρα, ιδρύθηκε η Digital Entertainment Industry Alliance για να δημιουργήσει μια βιομηχανική οικολογική πλατφόρμα που ενσωματώνει την έρευνα και την ανάπτυξη τεχνολογίας, τον μετασχηματισμό των επιτευγμάτων και την εφαρμογή της αγοράς.


Στις 2 Αυγούστου, το 2024 China Digital Entertainment Conference άνοιξε στην περιοχή Tianhe, Guangzhou. Θα εκτεθούν οι πιο πρόσφατες εφαρμογές και προϊόντα τεχνολογικής καινοτομίας.

Η αγορά ψηφιακής ψυχαγωγίας έχει ξεπεράσει το ένα τρισεκατομμύριο γιουάν

Η τεχνητή νοημοσύνη βελτιώνει το επίπεδο εκβιομηχάνισης της βιομηχανίας ψυχαγωγίας

Με γνώμονα την εθνική στρατηγική πολιτιστικής ψηφιοποίησης, η νέα παραγωγικότητα που αντιπροσωπεύεται από την τεχνητή νοημοσύνη οδηγεί την καινοτόμο ανάπτυξη της βιομηχανίας ψυχαγωγίας, με νέους χώρους, νέες σκηνές και νέα επιχειρηματικά σχήματα να αναδύονται συνεχώς.

Η «Έκθεση Ανάπτυξης Εφαρμογών Βιομηχανίας Τεχνητής Νοημοσύνης της Κίνας για Πολιτιστική και Ψυχαγωγική Βιομηχανία» (εφεξής «Αναφορά») που δημοσιεύθηκε στη συνάντηση έδειξε ότι η βιομηχανία του πολιτισμού και της ψυχαγωγίας έχει δείξει μια τάση αναβάθμισης στην ψηφιοποίηση. Η «Έκθεση» δείχνει ότι το 2023, η πολιτιστική βιομηχανία της Κίνας θα αδράξει τις ευκαιρίες για ψηφιακή και έξυπνη ανάπτυξη και τα διαφοροποιημένα αποτελέσματα της επιχειρηματικής υλοποίησης θα είναι εμφανή γιουάν (RMB, το ίδιο παρακάτω) και 920 δισεκατομμύρια γιουάν, 1,11 τρισεκατομμύρια γιουάν, και δείχνει μια τάση βαθιάς συμμετοχής και ενδυνάμωσης της τεχνητής νοημοσύνης.

Ο Li Zhi, πρόεδρος και επικεφαλής αναλυτής του Intelligence Institute of Beijing Analysys Digital Technology Co., Ltd., εξήγησε την «Έκθεση» και είπε ότι η τεχνητή νοημοσύνη έχει ένα ευρύ φάσμα σεναρίων εφαρμογής στον κινηματογράφο, την τηλεόραση, την ψυχαγωγία, τα παιχνίδια και άλλες βιομηχανίες .

«Από τη μια πλευρά, η τεχνητή νοημοσύνη έχει βελτιώσει συνολικά το επίπεδο εκβιομηχάνισης της βιομηχανίας ψυχαγωγίας και έχει διαμορφώσει ένα βιομηχανοποιημένο σύστημα παραγωγής πλήρους διαδικασίας που ενισχύεται από την τεχνητή νοημοσύνη, από την άλλη, με τη βοήθεια της τεχνητής νοημοσύνης, η αποτελεσματικότητα των παραγωγών περιεχομένου κυκλοφόρησε, επιτρέποντάς τους να επικεντρωθούν σε πτυχές όπως η δημιουργικότητα και η συναισθηματική απήχηση και ο προσανατολισμός του στυλ του κύριου κομματιού περιεχομένου θα γίνει το ορόσημο του επόμενου γύρου διαγωνισμού», είπε ο Li Zhi. .

Ο Wang Hongpeng, Πρόεδρος του Digital Entertainment Branch of China Culture and Entertainment Industry Association και Γενικός Διευθυντής της Global Digital, δήλωσε ότι με την ανάπτυξη που καθοδηγείται από την τεχνολογία, τα σενάρια εφαρμογών και τους πόρους, οι εφαρμογές AIGC κινούνται τώρα προς μια αγορά τρισεκατομμυρίων επιπέδου, ειδικά στον τομέα της ψηφιακής ψυχαγωγίας, επιδεικνύοντας τεράστιες δυνατότητες. Σενάρια όπως μέσα κοινωνικής δικτύωσης, ανάπτυξη παιχνιδιών, διαφήμιση και μάρκετινγκ, εκπαίδευση και κατάρτιση, παραγωγή ταινιών και τηλεόρασης, ζωντανές μεταδόσεις και σύντομα βίντεο αποτελούν βασικά σενάρια εφαρμογής της AIGC.

"Οι εφαρμογές ανάπτυξης NPC που βασίζονται στο AIGC θα φέρουν καινοτόμες αλλαγές στην εμπειρία του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, στα παιχνίδια ρόλων, τα NPC μπορούν να είναι πιο φιλικά προς τους φιλικούς παίκτες, ενώ τα NPC μπορούν να είναι πιο προσεκτικά με τους επιθετικούς παίκτες." Η βιομηχανία ψυχαγωγίας χρησιμοποιεί την AIGC για να επιτύχει εφαρμογή σεναρίου «καταστροφής» και δημιουργία αξίας, που θα βελτιώσει περαιτέρω τη λειτουργική αποτελεσματικότητα, θα δημιουργήσει νέες εμπειρίες και θα οδηγήσει στην αναβάθμιση της βιομηχανίας.

«Η ανάπτυξη της ψηφιακής ψυχαγωγίας απαιτεί δημιουργική σκέψη, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να πληροί τέσσερις κύριες ικανότητες: την ικανότητα να καθοδηγείται από την ιστορία, την ικανότητα να ανακαλύπτει την ομορφιά, την ικανότητα χρήσης τεχνολογίας και την ικανότητα να ξεπερνά το πλαίσιο». Όσον αφορά τις μελλοντικές προοπτικές της βιομηχανίας ψηφιακής ψυχαγωγίας, ο Κοσμήτορας και καθηγητής Xiang Yong του Ινστιτούτου Πολιτιστικής Βιομηχανίας του Πανεπιστημίου του Πεκίνου πιστεύει ότι η βιομηχανία της ψηφιακής ψυχαγωγίας πρέπει να καθοδηγείται από αλλαγές στις τρεις διαστάσεις της ποιότητας, της αποτελεσματικότητας και των κινήτρων, ώστε να επιτευχθεί διαφοροποίηση ολοκληρωμένη, υψηλής ποιότητας και υψηλής ποιότητας ανάπτυξη.

Digital Entertainment Industry Allianceκαθιερωμένος

Δημοσιεύετε τακτικά"Κατάλογος μεγάλων επιστημονικών και τεχνολογικών έργων

Προκειμένου να προωθήσει περαιτέρω τη συντονισμένη ανάπτυξη της βιομηχανίας ψηφιακής ψυχαγωγίας, η Global Digital έχει ενώσει τα χέρια με κορυφαίες επιχειρήσεις του κλάδου όπως οι Tencent Cultural Tourism, SenseTime, iFlytek, Kugou και Beijing Analysys, καθώς και το Institute of Cultural Industry of Πανεπιστήμιο του Πεκίνου, η Σχολή Σχεδίου του Τεχνολογικού Πανεπιστημίου της Νότιας Κίνας και η Κινεζική Ακαδημία Επιστημών του Ινστιτούτου Προηγμένης Τεχνολογίας Shenzhen, του Πανεπιστημίου Επιστήμης και Τεχνολογίας του Χονγκ Κονγκ (Guangzhou), Σχολή Εικαστικών Τεχνών και Σχεδιασμού της Ακαδημίας Καλών Τεχνών Guangzhou. , School of Digital Creativity and Animation του Shenzhen Vocational and Technical University και άλλα κορυφαία πανεπιστήμια και ερευνητικά ιδρύματα εγκαινίασαν από κοινού τη Digital Entertainment Industry Alliance, με στόχο τη δημιουργία μιας συλλογής τεχνολογικής έρευνας και ανάπτυξης, Μια βιομηχανική οικολογική πλατφόρμα που ενσωματώνει τον μετασχηματισμό των επιτευγμάτων και την εφαρμογή της αγοράς.


Η τελετή ίδρυσης της Digital Entertainment Industry Alliance.

Σύμφωνα με αναφορές, η συμμαχία θα δημοσιεύει τακτικά επιχειρηματικά σενάρια εφαρμογών για τη βιομηχανία ψηφιακής ψυχαγωγίας και μια λίστα με μεγάλα επιστημονικά και τεχνολογικά έργα που «αποκαλύπτουν τη λίστα και αναλαμβάνουν την ευθύνη», συγκεντρώνουν σοφία του κλάδου, επικεντρώνονται στην επίλυση τεχνικών προβλημάτων στον τομέα της ψηφιακής ψυχαγωγία, προωθούν τη σε βάθος ενοποίηση της τεχνολογίας και των σεναρίων εφαρμογών και παρέχουν μια σταθερή βάση για τη βιομηχανία ψηφιακής ψυχαγωγίας Δώστε ισχυρή ώθηση στην ανάπτυξη υψηλής ποιότητας.

Ως σημαντική πόλη της πολιτιστικής βιομηχανίας στο Guangzhou, η περιφέρεια Tianhe έχει ανταποκριθεί ενεργά στην εθνική στρατηγική πολιτιστικής ψηφιοποίησης τα τελευταία χρόνια και έχει δεσμευτεί να δημιουργήσει μια επαγγελματική κάρτα πόλης ψηφιακής ψυχαγωγίας. Σύμφωνα με στατιστικά στοιχεία, το 2023, ο αριθμός των πολιτιστικών επιχειρήσεων άνω του καθορισμένου μεγέθους στην περιοχή Tianhe αντιστοιχούσε στο 28,50% του συνόλου της πόλης και τα λειτουργικά έσοδα των πολιτιστικών βιομηχανιών άνω του καθορισμένου μεγέθους αντιστοιχούσαν στο 40,12% του συνόλου της πόλης. Η διεξαγωγή αυτού του συνεδρίου θα προωθήσει περαιτέρω την ανάπτυξη νέων μορφών ψηφιακής ψυχαγωγίας στην περιοχή Tianhe και ακόμη και σε ολόκληρη την περιοχή του Greater Bay Area και θα δημιουργήσει ένα σημαντικό υπομόχλιο της εθνικής στρατηγικής πολιτιστικής ψηφιοποίησης.

Στην τελετή έναρξης του συνεδρίου, η επιτροπή διαχείρισης της κεντρικής επιχειρηματικής περιοχής της Tianhe και η Global Digital Creative Holdings Co., Ltd. κατέληξαν σε στρατηγική συνεργασία στο συνέδριο , προώθηση επενδύσεων, βιομηχανική συνεργατική ανάπτυξη, κατασκευή και λειτουργία πλατφόρμας κ.λπ. Συνεργαστείτε με άλλα μέρη για να ενισχύσετε την ολοκληρωμένη ανταγωνιστικότητα των βιομηχανιών της Περιφέρειας Tianhe, να προσελκύσετε επιχειρηματικούς πόρους υψηλής ποιότητας για εγκατάσταση, να προωθήσετε τη βιομηχανική αναβάθμιση και να προωθήσετε την περιφερειακή οικονομική ανάπτυξη της Tianhe.

Το συνέδριο σχεδιάζει επίσης τρεις μεγάλους εκθεσιακούς τομείς: τον παγκόσμιο χώρο τεχνολογίας αιχμής, τον επιχειρηματικό εκθεσιακό χώρο στο εξωτερικό και τον καθηλωτικό χώρο διαδραστικής εμπειρίας για να επικεντρωθεί στην προβολή των πιο πρόσφατων εφαρμογών και προϊόντων τεχνολογικής καινοτομίας. Στη σκηνή, μια μοναδική οπτική πανδαισία παρουσιάστηκε μέσω τρισδιάστατων εκτυπωμένων ζαχαρωτών, συναρπαστικών και ρεαλιστικών ιπτάμενων μοτοσυκλετών, εικονικού ανθρώπου Li Bai που έγραψε ποιήματα επί τόπου, AI Song Dynasty ζωγραφίζοντας χάρτη γνώσης και εξαιρετικά κουλ χειριστήρια παιχνιδιών νιώθει τη γοητεία της ψηφιακής τεχνολογίας. Οι επιμέρους εκθεσιακοί χώροι του πάρκου βρίσκονται στο Yangcheng Creative Industrial Park, Wanpeng High-tech Enterprise Incubation Base, Yixiang Shengda Innovation Park, Tangxia Zhihui PARK και Future Society, δείχνοντας τη βιομηχανική οικολογία των πέντε χαρακτηριστικών πολιτιστικών βιομηχανικών πάρκων στο Περιοχή Tianhe.

Αναφορά: ρεπόρτερ του Nandu Xia Jiawen

Φωτογραφία που παρέχεται από τον διοργανωτή