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O evento de entretenimento digital "Marca Nacional" pousou permanentemente em Tianhe, Guangzhou, e uma aliança da indústria foi estabelecida

2024-08-03

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Em 2 de agosto, a Conferência de Entretenimento Digital da China de 2024 foi inaugurada no distrito de Tianhe, Guangzhou. A Conferência de Entretenimento Digital da China é co-patrocinada pela Associação da Indústria de Cultura e Entretenimento da China e pelo Governo Popular do Distrito de Tianhe, Guangzhou. É a conferência da indústria de mais alto nível na área de entretenimento digital na China. Distrito de Tianhe, Guangzhou a partir de 2024.

A conferência tem como objetivo construir uma plataforma conjunta de construção e compartilhamento para a indústria de entretenimento digital e buscar conjuntamente o desenvolvimento de alta qualidade da indústria de entretenimento digital da China. No mesmo dia, a Aliança da Indústria de Entretenimento Digital foi estabelecida para construir uma plataforma ecológica industrial integrando pesquisa e desenvolvimento tecnológico, transformação de conquistas e aplicação no mercado.


Em 2 de agosto, a Conferência de Entretenimento Digital da China de 2024 foi inaugurada no distrito de Tianhe, Guangzhou. As mais recentes aplicações e produtos de inovação tecnológica estarão em exposição.

O mercado de entretenimento digital ultrapassou um trilhão de yuans

A inteligência artificial melhora o nível de industrialização da indústria do entretenimento

Impulsionada pela estratégia nacional de digitalização cultural, a nova produtividade representada pela inteligência artificial está a impulsionar o desenvolvimento inovador da indústria do entretenimento, com novos espaços, novos cenários e novos formatos de negócios a surgir constantemente.

O "Relatório de Desenvolvimento de Aplicações da Indústria de Inteligência Artificial da Indústria Cultural e de Entretenimento da China" (doravante denominado "Relatório") divulgado na reunião mostrou que a indústria cultural e de entretenimento tem mostrado uma tendência de atualização para a digitalização. O "Relatório" mostra que em 2023, a indústria cultural da China aproveitará as oportunidades para o desenvolvimento digital e inteligente, e os efeitos diversificados da realização de negócios serão aparentes. Os tamanhos do mercado de entretenimento digital, turismo cultural digital e turismo online atingirão 1,21 trilhão. yuan (RMB, o mesmo abaixo) e 920 bilhões de yuans, respectivamente, 1,11 trilhão de yuans, e mostra uma tendência de profunda participação e capacitação da inteligência artificial.

Li Zhi, presidente e analista-chefe do Instituto de Inteligência de Pequim Analysys Digital Technology Co., Ltd., explicou o "Relatório" e disse que a inteligência artificial tem uma ampla gama de cenários de aplicação em cinema, televisão, entretenimento, jogos e outras indústrias .

“Por um lado, a inteligência artificial melhorou o nível de industrialização da indústria do entretenimento como um todo e formou um sistema de produção industrializado de processo completo potencializado pela IA, por outro lado, com a ajuda da inteligência artificial, a eficiência dos produtores de conteúdo; pode ser lançado, permitindo-lhes focar em aspectos como criatividade e ressonância emocional. "Direção." a alfabetização cultural e a orientação de estilo da faixa de conteúdo principal se tornarão o divisor de águas da próxima rodada da competição", disse Li Zhi.

Wang Hongpeng, presidente da filial de entretenimento digital da Associação da Indústria de Cultura e Entretenimento da China e gerente geral da Global Digital, disse que com o desenvolvimento impulsionado pela tecnologia, cenários de aplicação e recursos, as aplicações AIGC estão agora se movendo em direção a um mercado de trilhões, especialmente no domínio do entretenimento digital, apresentando um enorme potencial. Cenários como mídia social, desenvolvimento de jogos, publicidade e marketing, educação e treinamento, produção de filmes e televisão, transmissões ao vivo e vídeos curtos são todos cenários-chave de aplicação do AIGC.

"Os aplicativos de desenvolvimento de NPCs orientados por AIGC trarão mudanças inovadoras à experiência de jogo. Por exemplo, em jogos de RPG, os NPCs podem ser mais amigáveis ​​com jogadores amigáveis; os NPCs podem ser mais vigilantes com jogadores agressivos", disse Wang Hongpeng. a indústria do entretenimento usa o AIGC para alcançar a aplicação de cenários de "colapso" e a criação de valor, o que melhorará ainda mais a eficiência operacional, criará novas experiências e impulsionará a atualização da indústria.

"O desenvolvimento do entretenimento digital requer pensamento criativo, o que significa que ele precisa atender a quatro habilidades principais: a capacidade de ser guiado pela história, a capacidade de explorar a beleza, a capacidade de usar a tecnologia e a capacidade de romper a estrutura." Em relação às perspectivas futuras da indústria do entretenimento digital, o Reitor e Professor Xiang Yong do Instituto de Pesquisa da Indústria Cultural da Universidade de Pequim acredita que a indústria do entretenimento digital precisa ser impulsionada por mudanças nas três dimensões de qualidade, eficiência e motivação, de modo a alcançar diversificação, desenvolvimento integrado, de alta qualidade e de alta qualidade.

Aliança da Indústria de Entretenimento Digitalestabelecido

Publique regularmente"Lista dos principais projetos científicos e tecnológicos

A fim de promover ainda mais o desenvolvimento coordenado da indústria de entretenimento digital, a Global Digital uniu-se a empresas líderes do setor, como Tencent Cultural Tourism, SenseTime, iFlytek, Kugou e Beijing Analysys, bem como ao Instituto da Indústria Cultural de Universidade de Pequim, a Escola de Design da Universidade de Tecnologia do Sul da China e a Academia Chinesa de Ciências. Principais universidades e instituições de pesquisa, como o Instituto de Tecnologia Avançada de Shenzhen, a Universidade de Ciência e Tecnologia de Hong Kong (Guangzhou), a Escola de Artes Visuais e. O Design da Academia de Belas Artes de Guangzhou e a Escola de Criatividade e Animação Digital da Universidade Técnica e Profissional de Shenzhen lançaram em conjunto a Aliança da Indústria de Entretenimento Digital, com o objetivo de construir uma aliança da indústria de entretenimento digital que integre pesquisa e desenvolvimento de tecnologia, uma plataforma ecológica industrial integrando conquistas transformação e aplicação no mercado.


A cerimônia de estabelecimento da Aliança da Indústria de Entretenimento Digital.

Segundo relatos, a aliança publicará regularmente cenários de negócios de aplicativos para a indústria de entretenimento digital e uma lista dos principais projetos científicos e tecnológicos que “revelam a lista e assumem o controle”, reúnem sabedoria da indústria, concentram-se na resolução de problemas técnicos no campo do digital entretenimento, promover a integração profunda de cenários de tecnologia e aplicação e fornecer uma base sólida para a indústria de entretenimento digital.

Como uma importante cidade da indústria cultural em Guangzhou, o distrito de Tianhe respondeu ativamente à estratégia nacional de digitalização cultural nos últimos anos e está empenhado em criar um cartão de visita da cidade de entretenimento digital. De acordo com as estatísticas, em 2023, o número de empresas culturais acima do tamanho designado no distrito de Tianhe representou 28,50% do total da cidade, e as receitas operacionais das indústrias culturais acima do tamanho designado representaram 40,12% do total da cidade. A realização desta conferência promoverá ainda mais o desenvolvimento de novos formatos de entretenimento digital no distrito de Tianhe e até mesmo em toda a área da Grande Baía, e construirá um importante fulcro da estratégia nacional de digitalização cultural.

Na cerimônia de abertura da conferência, o Comitê de Gestão do Distrito Comercial Central de Tianhe e a Global Digital Creative Holdings Co., Ltd. alcançaram uma cooperação estratégica na conferência. As duas partes terão sede no Distrito Comercial Central de Tianhe e se envolverão na expansão do mercado. , promoção de investimentos, desenvolvimento colaborativo da indústria, construção e operação de plataformas, etc. Cooperar com outras partes para aumentar a competitividade abrangente das indústrias do distrito de Tianhe, atrair recursos empresariais de alta qualidade para se estabelecerem, promover a modernização industrial e promover o desenvolvimento econômico regional de Tianhe.

A conferência também planeja três grandes áreas de exposição: a área de tecnologia de ponta global, a área de exposição empresarial no exterior e a área de experiência interativa imersiva para se concentrar na exibição das mais recentes aplicações e produtos de inovação tecnológica. No local, um banquete visual único foi apresentado por meio de doces impressos em 3D, VR emocionante e realista pilotando motocicletas voadoras, homem virtual Li Bai que escreveu poemas no local, mapa de conhecimento de pintura da Dinastia AI Song e controladores de jogo super legais. sente o encanto da tecnologia digital. As áreas de exposição do sublocal do parque estão localizadas no Parque Industrial Criativo de Yangcheng, na Base de Incubação de Empresas de Alta Tecnologia Wanpeng, no Parque de Inovação Yixiang Shengda, no PARQUE Tangxia Zhihui e na Sociedade do Futuro, mostrando a ecologia industrial dos cinco parques da indústria cultural característicos em Distrito de Tianhe.

Relatado por: Repórter Nandu Xia Jiawen

Foto fornecida pelo organizador