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L'evento "National Brand" di intrattenimento digitale è approdato permanentemente a Tianhe, Guangzhou, ed è stata stabilita un'alleanza industriale

2024-08-03

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Il 2 agosto, nel distretto di Tianhe, Guangzhou, si è aperta la China Digital Entertainment Conference 2024. La China Digital Entertainment Conference è co-sponsorizzata dalla China Culture and Entertainment Industry Association e dal governo popolare del distretto di Tianhe, Guangzhou. È la conferenza di settore di più alto livello nel campo dell'intrattenimento digitale in Cina Distretto di Tianhe, Guangzhou dal 2024.

La conferenza mira a costruire una piattaforma congiunta di costruzione e condivisione per l'industria dell'intrattenimento digitale e a cercare congiuntamente uno sviluppo di alta qualità dell'industria dell'intrattenimento digitale cinese. Lo stesso giorno, è stata istituita la Digital Entertainment Industry Alliance per costruire una piattaforma ecologica industriale che integri ricerca e sviluppo tecnologico, trasformazione dei risultati e applicazione del mercato.


Il 2 agosto, nel distretto di Tianhe, Guangzhou, si è aperta la China Digital Entertainment Conference 2024. Saranno esposte le ultime applicazioni e prodotti di innovazione tecnologica.

Il mercato dell’intrattenimento digitale ha superato i mille miliardi di yuan

L’intelligenza artificiale migliora il livello di industrializzazione dell’industria dell’intrattenimento

Spinta dalla strategia nazionale di digitalizzazione culturale, la nuova produttività rappresentata dall’intelligenza artificiale sta guidando lo sviluppo innovativo dell’industria dell’intrattenimento, con nuovi spazi, nuove scene e nuovi formati di business costantemente emergenti.

Il "Rapporto sullo sviluppo delle applicazioni dell'industria dell'intelligenza artificiale in Cina per l'industria culturale e dell'intrattenimento" (di seguito denominato "Rapporto") pubblicato durante l'incontro ha mostrato che l'industria culturale e dell'intrattenimento ha mostrato una tendenza al passaggio alla digitalizzazione. Il "Rapporto" mostra che nel 2023 l'industria culturale cinese coglierà le opportunità di sviluppo digitale e intelligente e gli effetti diversificati sulla realizzazione del business saranno evidenti. Le dimensioni del mercato dell'intrattenimento digitale, del turismo culturale digitale e del turismo online raggiungeranno 1,21 trilioni yuan (RMB, lo stesso sotto) e 920 miliardi di yuan rispettivamente, 1,11 trilioni di yuan, e mostra una tendenza di profonda partecipazione e responsabilizzazione dell'intelligenza artificiale.

Li Zhi, presidente e capo analista dell'Intelligence Institute di Beijing Analysys Digital Technology Co., Ltd., ha spiegato il "Rapporto" e ha affermato che l'intelligenza artificiale ha una vasta gamma di scenari applicativi nel cinema, nella televisione, nell'intrattenimento, nei giochi e in altri settori .

“Da un lato, l’intelligenza artificiale ha migliorato il livello di industrializzazione dell’industria dell’intrattenimento nel suo complesso e ha formato un sistema di produzione industrializzato a processo completo potenziato dall’intelligenza artificiale, dall’altro, con l’aiuto dell’intelligenza artificiale, l’efficienza dei produttori di contenuti possono essere rilasciati, consentendo loro di concentrarsi su aspetti come la creatività e la risonanza emotiva. "Direzione." Li Zhi ha affermato che l'applicazione dell'intelligenza artificiale rilascerà e migliorerà la produttività dei contenuti e promuoverà un sano aggiornamento della concorrenza nell'industria dei contenuti l'alfabetizzazione culturale e l'orientamento stilistico del contenuto principale diventeranno lo spartiacque del prossimo turno di competizione," ha detto Li Zhi. .

Wang Hongpeng, presidente del ramo dell'intrattenimento digitale della China Culture and Entertainment Industry Association e direttore generale di Global Digital, ha affermato che con lo sviluppo guidato dalla tecnologia, dagli scenari applicativi e dalle risorse, le applicazioni AIGC si stanno ora muovendo verso un mercato a livello di trilioni, in particolare nel campo dell'intrattenimento digitale, mostrando un enorme potenziale. Scenari come social media, sviluppo di giochi, pubblicità e marketing, istruzione e formazione, produzione cinematografica e televisiva, trasmissioni in diretta e brevi video sono tutti scenari applicativi chiave dell'AIGC.

"Le applicazioni di sviluppo NPC guidate dall'AIGC apporteranno cambiamenti innovativi all'esperienza di gioco. Ad esempio, nei giochi di ruolo, gli NPC possono essere più amichevoli con i giocatori amichevoli; gli NPC possono essere più vigili con i giocatori aggressivi", ha affermato Wang Hongpeng, il digitale l'industria dell'intrattenimento utilizza l'AIGC per ottenere applicazioni di scenari di "rottura" e creazione di valore, che miglioreranno ulteriormente l'efficienza operativa, creeranno nuove esperienze e guideranno il miglioramento del settore.

"Lo sviluppo dell'intrattenimento digitale richiede un pensiero creativo, il che significa che deve soddisfare quattro abilità principali: la capacità di essere guidati dalla trama, la capacità di esplorare la bellezza, la capacità di utilizzare la tecnologia e la capacità di sfondare gli schemi." Per quanto riguarda le prospettive future dell'industria dell'intrattenimento digitale, il preside dell'Istituto di ricerca sull'industria culturale dell'Università di Pechino e il professor Xiang Yong ritengono che l'industria dell'intrattenimento digitale debba essere guidata da cambiamenti nelle tre dimensioni di qualità, efficienza e motivazione, in modo da ottenere risultati diversificati, sviluppo integrato, di alta qualità e di alta qualità.

Alleanza dell'industria dell'intrattenimento digitalestabilito

Pubblica regolarmente"Elenco dei principali progetti scientifici e tecnologici

Al fine di promuovere ulteriormente lo sviluppo coordinato del settore dell'intrattenimento digitale, Global Digital ha collaborato con aziende leader del settore come Tencent Cultural Tourism, SenseTime, iFlytek, Kugou e Beijing Analysys, nonché con l'Istituto dell'industria culturale di Università di Pechino, Scuola di Design della South China University of Technology e Accademia Cinese delle Scienze. Le migliori università e istituti di ricerca come l'Istituto di Tecnologia Avanzata di Shenzhen, l'Università di Scienza e Tecnologia di Hong Kong (Guangzhou), la Scuola di Arti Visive e Il Design dell'Accademia di Belle Arti di Guangzhou e la Scuola di Creatività Digitale e Animazione dell'Università Tecnica e Professionale di Shenzhen hanno lanciato congiuntamente la Digital Entertainment Industry Alliance, con l'obiettivo di costruire un'alleanza nel settore dell'intrattenimento digitale che integri ricerca e sviluppo tecnologico, una piattaforma ecologica industriale che integri i risultati trasformazione e applicazione sul mercato.


La cerimonia di istituzione della Digital Entertainment Industry Alliance.

Secondo i rapporti, l'alleanza pubblicherà regolarmente scenari applicativi di business per l'industria dell'intrattenimento digitale e un elenco dei principali progetti scientifici e tecnologici che "svelano l'elenco e se ne prendono carico", raccolgono la saggezza del settore, si concentrano sulla risoluzione dei problemi tecnici nel campo dell'intrattenimento digitale intrattenimento, promuovere l'integrazione approfondita della tecnologia e degli scenari applicativi e fornire una solida base per l'industria dell'intrattenimento digitale dare un forte impulso allo sviluppo di alta qualità.

In quanto importante città dell'industria culturale a Guangzhou, il distretto di Tianhe ha risposto attivamente alla strategia nazionale di digitalizzazione culturale negli ultimi anni e si è impegnato a creare un biglietto da visita della città dell'intrattenimento digitale. Secondo le statistiche, nel 2023, il numero di imprese culturali al di sopra delle dimensioni designate nel distretto di Tianhe rappresentava il 28,50% del totale della città e il reddito operativo delle industrie culturali al di sopra delle dimensioni designate rappresentava il 40,12% del totale della città. Lo svolgimento di questa conferenza promuoverà ulteriormente lo sviluppo di nuovi formati di intrattenimento digitale nel distretto di Tianhe e persino nell'intera Greater Bay Area, e costituirà un importante fulcro della strategia nazionale di digitalizzazione culturale.

Alla cerimonia di apertura della conferenza, il Comitato di gestione del distretto centrale degli affari di Tianhe e Global Digital Creative Holdings Co., Ltd. hanno raggiunto una cooperazione strategica. Le due parti avranno sede nel distretto centrale degli affari di Tianhe e si impegneranno nell'espansione del mercato , promozione degli investimenti, sviluppo collaborativo del settore, costruzione e funzionamento di piattaforme, ecc. Cooperare con altre parti per migliorare la competitività globale delle industrie del distretto di Tianhe, attrarre risorse aziendali di alta qualità per stabilirsi, promuovere l'ammodernamento industriale e promuovere lo sviluppo economico regionale di Tianhe.

La conferenza prevede inoltre tre principali aree espositive: l'area tecnologica globale all'avanguardia, l'area espositiva aziendale all'estero e l'area di esperienza interattiva immersiva per concentrarsi sulla visualizzazione delle ultime applicazioni e prodotti di innovazione tecnologica. Sulla scena, è stata presentata una festa visiva unica attraverso caramelle stampate in 3D, realtà virtuale emozionanti e realistiche che guidano motociclette volanti, l'uomo virtuale Li Bai che ha scritto poesie sul posto, la mappa della conoscenza della pittura AI Song Dynasty e controller di gioco fantastici sente il fascino della tecnologia digitale. Le aree espositive secondarie del parco si trovano nel Parco industriale creativo di Yangcheng, nella Base di incubazione delle imprese high-tech di Wanpeng, nel Parco dell'innovazione di Yixiang Shengda, nel PARCO Tangxia Zhihui e nella Società futura, mostrando l'ecologia industriale dei cinque caratteristici parchi dell'industria culturale in Distretto di Tianhe.

Segnalato da: giornalista Nandu Xia Jiawen

Foto fornita dall'organizzatore