समाचारं

डिजिटलमनोरञ्जनस्य "राष्ट्रीयब्राण्ड्" इवेण्ट् स्थायिरूपेण गुआङ्गझौ-नगरस्य तिआन्हे-नगरे अवतरत्, उद्योगगठबन्धनस्य स्थापना च अभवत्

2024-08-03

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

अगस्तमासस्य २ दिनाङ्के २०२४ तमे वर्षे चीन-डिजिटल-मनोरञ्जनसम्मेलनं गुआङ्गझौ-नगरस्य तिआन्हे-मण्डले उद्घाटितम् । चीन-देशस्य डिजिटल-मनोरञ्जन-उद्योग-सङ्घस्य सह-प्रायोजितः अस्ति तथा च तियानहे-मण्डलस्य जन-सरकारः, गुआंगझौ-देशे अयं चीन-देशे डिजिटल-मनोरञ्जनस्य क्षेत्रे सर्वोच्च-स्तरीयः उद्योग-सम्मेलनः अस्ति तियानहे जिला, गुआंगझौ से 2024.

सम्मेलनस्य उद्देश्यं डिजिटलमनोरञ्जन-उद्योगस्य कृते संयुक्तनिर्माण-साझेदारी-मञ्चस्य निर्माणं भवति तथा च चीनस्य डिजिटल-मनोरञ्जन-उद्योगस्य उच्चगुणवत्ता-विकासस्य संयुक्तरूपेण अन्वेषणं भवति |. तस्मिन् एव दिने प्रौद्योगिकीसंशोधनविकासः, उपलब्धिपरिवर्तनं, विपण्यप्रयोगं च एकीकृत्य औद्योगिकपारिस्थितिकीमञ्चस्य निर्माणार्थं डिजिटलमनोरञ्जनउद्योगगठबन्धनस्य स्थापना अभवत्


अगस्तमासस्य २ दिनाङ्के २०२४ तमे वर्षे चीन-डिजिटल-मनोरञ्जनसम्मेलनं गुआङ्गझौ-नगरस्य तिआन्हे-मण्डले उद्घाटितम् । नवीनतमाः प्रौद्योगिकी-नवीनीकरण-अनुप्रयोगाः उत्पादाः च प्रदर्शिताः भविष्यन्ति।

अङ्कीयमनोरञ्जनस्य विपण्यं एकं खरबं युआन् अतिक्रान्तम् अस्ति

कृत्रिमबुद्धिः मनोरञ्जन-उद्योगस्य औद्योगिकीकरण-स्तरं सुधरयति

राष्ट्रीयसांस्कृतिक-अङ्कीकरण-रणनीत्या प्रेरिता, कृत्रिमबुद्ध्या प्रतिनिधित्वं कृत्वा नूतना उत्पादकता मनोरञ्जन-उद्योगस्य अभिनव-विकासं चालयति, यत्र नवीनाः स्थानाः, नवीनाः दृश्याः, नूतनाः व्यापार-स्वरूपाः च निरन्तरं उद्भवन्ति |.

सभायां प्रकाशितेन "चीनसांस्कृतिक-मनोरञ्जन-उद्योगस्य कृत्रिम-बुद्धि-उद्योग-अनुप्रयोग-विकास-रिपोर्ट्" (अतः परं "रिपोर्ट्" इति उच्यते) इत्यनेन ज्ञातं यत् सांस्कृतिक-मनोरञ्जन-उद्योगेन डिजिटलीकरणस्य उन्नयनस्य प्रवृत्तिः दर्शिता अस्ति "रिपोर्ट्" दर्शयति यत् २०२३ तमे वर्षे चीनस्य सांस्कृतिक-उद्योगः डिजिटल-बुद्धिमान् विकासस्य अवसरान् गृह्णीयात्, तथा च विविधव्यापार-साक्षात्कार-प्रभावाः स्पष्टाः भविष्यन्ति डिजिटल-मनोरञ्जनस्य, डिजिटल-सांस्कृतिक-पर्यटनस्य, ऑनलाइन-पर्यटनस्य च विपण्य-आकाराः १.२१ खरबं यावत् भविष्यन्ति युआन् (RMB, अधः समानम्) तथा ९२० अरब युआन्, १.११ खरब युआन्, तथा च कृत्रिमबुद्धेः गहनभागित्वस्य सशक्तिकरणस्य च प्रवृत्तिः दर्शयति ।

बीजिंग एनालिसिस डिजिटल टेक्नोलॉजी कम्पनी लिमिटेड् इत्यस्य गुप्तचरसंस्थायाः अध्यक्षः मुख्यविश्लेषकः च ली झी इत्यनेन "रिपोर्ट्" इत्यस्य व्याख्यानं कृत्वा उक्तं यत् कृत्रिमबुद्धेः चलच्चित्रे, दूरदर्शने, मनोरञ्जने, क्रीडासु, अन्येषु उद्योगेषु च अनुप्रयोगपरिदृश्यानां विस्तृतश्रेणी अस्ति .

“एकतः कृत्रिमबुद्ध्या समग्ररूपेण मनोरञ्जन-उद्योगस्य औद्योगिकीकरण-स्तरं सुधरितम् अस्ति तथा च एआइ-द्वारा सशक्तं पूर्ण-प्रक्रिया-औद्योगिक-उत्पादन-व्यवस्थां निर्मितवती अस्ति, अपरतः कृत्रिम-बुद्धेः साहाय्येन, सामग्री-निर्मातृणां कार्यक्षमतायाः विमोचनं कर्तुं शक्यते, येन ते सृजनात्मकता तथा भावनात्मकप्रतिनाद इत्यादिषु पक्षेषु ध्यानं ददति "निर्देशः।" मुख्यसामग्रीपट्टिकायाः ​​सांस्कृतिकसाक्षरता शैलीउन्मुखीकरणं च प्रतियोगितायाः अग्रिमपरिक्रमस्य जलप्रवाहः भविष्यति" इति ली झी अवदत्।

चीनसंस्कृति-मनोरञ्जन-उद्योग-सङ्घस्य डिजिटल-मनोरञ्जन-शाखायाः अध्यक्षः ग्लोबल-डिजिटलस्य महाप्रबन्धकः च वाङ्ग-होङ्गपेङ्गः अवदत् यत् प्रौद्योगिक्याः, अनुप्रयोग-परिदृश्यैः, संसाधनैः च चालितेन विकासेन एआइजीसी-अनुप्रयोगाः अधुना विशेषतया खरब-स्तरीय-बाजारस्य दिशि गच्छन्ति | अङ्कीयमनोरञ्जनस्य क्षेत्रे, विशालक्षमताम् दर्शयन् . सामाजिकमाध्यमाः, गेमविकासः, विज्ञापनविपणनम्, शिक्षाप्रशिक्षणं, चलच्चित्रदूरदर्शननिर्माणं, लाइवप्रसारणं लघुविडियो च इत्यादयः परिदृश्याः सर्वे एआइजीसी इत्यस्य प्रमुखाः अनुप्रयोगपरिदृश्याः सन्ति

"एआईजीसी-सञ्चालिताः एनपीसी-विकास-अनुप्रयोगाः क्रीडा-अनुभवे अभिनव-परिवर्तनानि आनयिष्यन्ति। उदाहरणार्थं, भूमिका-क्रीडासु, एनपीसी-इत्येतत् मैत्रीपूर्ण-क्रीडकानां कृते अधिकं मैत्रीपूर्णं भवितुम् अर्हति; एनपीसी-इत्येतत् आक्रामक-क्रीडकानां प्रति अधिकं सतर्कः भवितुम् अर्हति , the digital मनोरञ्जन उद्योगः "विच्छेद" परिदृश्य अनुप्रयोगं मूल्यनिर्माणं च प्राप्तुं AIGC इत्यस्य उपयोगं करोति, यत् परिचालनदक्षतां अधिकं सुधारयिष्यति, नूतनान् अनुभवान् निर्मास्यति, उद्योगस्य उन्नयनं च चालयिष्यति

"अङ्कीयमनोरञ्जनस्य विकासाय रचनात्मकचिन्तनस्य आवश्यकता वर्तते, यस्य अर्थः अस्ति यत् तस्य चतुर्णां प्रमुखक्षमतानां पूर्तये आवश्यकता वर्तते: कथा-सञ्चालनस्य क्षमता, सौन्दर्यस्य अन्वेषणस्य क्षमता, प्रौद्योगिक्याः उपयोगस्य क्षमता, रूपरेखां भङ्गयितुं क्षमता च। डिजिटलमनोरञ्जन-उद्योगस्य भविष्यस्य सम्भावनानां विषये पेकिङ्ग-विश्वविद्यालयस्य सांस्कृतिक-उद्योग-अनुसन्धान-संस्थायाः डीनः प्राध्यापकः च क्षियाङ्ग योङ्गः मन्यते यत् डिजिटल-मनोरञ्जन-उद्योगं गुणवत्ता, दक्षता, प्रेरणा च इति त्रि-आयामेषु परिवर्तनेन चालयितुं आवश्यकम्, येन विविधं, एकीकृतः, उच्चगुणवत्तायुक्तः, उच्चगुणवत्तायुक्तः च विकासः।

डिजिटल मनोरञ्जन उद्योग गठबंधनस्थापित

नियमितरूपेण प्रकाशयन्तु"।प्रमुख वैज्ञानिक प्रौद्योगिकी परियोजनाओं की सूची

डिजिटलमनोरञ्जन-उद्योगस्य समन्वितं विकासं अधिकं प्रवर्धयितुं ग्लोबल डिजिटल् इत्यनेन उद्योगस्य प्रमुखैः उद्यमैः यथा Tencent Cultural Tourism, SenseTime, iFlytek, Kugou, तथा Beijing Analysys, तथा च Institute of Cultural Industry of पेकिंग विश्वविद्यालय, दक्षिण चीन प्रौद्योगिकी विश्वविद्यालयस्य डिजाइन स्कूल, तथा च चीनी विज्ञान अकादमी यथा शेन्झेन उन्नत प्रौद्योगिकी संस्थान, हांगकांग विज्ञान प्रौद्योगिकी विश्वविद्यालय (गुआंगझौ), दृश्य कला विद्यालय तथा गुआंगझौ ललित कला अकादमीयाः डिजाइनः, तथा च शेन्झेन् व्यावसायिकस्य तकनीकीविश्वविद्यालयस्य डिजिटलक्रिएटिविटी एनीमेशनस्य विद्यालयः संयुक्तरूपेण डिजिटलमनोरञ्जनउद्योगगठबन्धनस्य आरम्भं कृतवान्, यस्य उद्देश्यं डिजिटलमनोरञ्जनउद्योगगठबन्धनस्य निर्माणं भवति यत् प्रौद्योगिकीसंशोधनविकासं एकीकृत्य, उपलब्धिं एकीकृत्य औद्योगिकपारिस्थितिकीमञ्चः परिवर्तनं तथा विपण्यप्रयोगः।


डिजिटल मनोरञ्जन उद्योग गठबन्धनस्य स्थापना समारोहः।

रिपोर्ट्-अनुसारं गठबन्धनः नियमितरूपेण डिजिटल-मनोरञ्जन-उद्योगस्य कृते एप्लिकेशन-व्यापार-परिदृश्यानि प्रकाशयिष्यति तथा च प्रमुख-वैज्ञानिक-प्रौद्योगिकी-परियोजनानां सूचीं प्रकाशयिष्यति ये “सूचीं अनावरणं कुर्वन्ति, प्रभारं च गृह्णन्ति”, उद्योगस्य बुद्धिः एकत्रयन्ति, डिजिटल-क्षेत्रे तकनीकी-समस्यानां समाधानं प्रति केन्द्रीभवन्ति | मनोरञ्जनं, प्रौद्योगिक्याः अनुप्रयोगपरिदृश्यानां च गहनं एकीकरणं प्रवर्तयति, तथा च डिजिटलमनोरञ्जन-उद्योगस्य कृते ठोस-आधारं प्रदातुं शक्नोति उच्च-गुणवत्ता-विकासे दृढं गतिं प्रदातुं शक्नोति।

गुआंगझौ-नगरस्य महत्त्वपूर्णसांस्कृतिक-उद्योग-नगरस्य रूपेण तियानहे-मण्डलेन हालवर्षेषु राष्ट्रियसांस्कृतिक-अङ्कीकरण-रणनीत्याः सक्रियरूपेण प्रतिक्रिया दत्ता अस्ति तथा च डिजिटल-मनोरञ्जन-नगरस्य व्यवसायपत्रस्य निर्माणार्थं प्रतिबद्धम् अस्ति आँकडानुसारं २०२३ तमे वर्षे तियानहे-मण्डले निर्दिष्टाकारात् उपरि सांस्कृतिक-उद्यमानां संख्या नगरस्य कुलस्य २८.५०% आसीत्, निर्दिष्टाकारात् उपरि सांस्कृतिक-उद्योगानाम् परिचालन-आयः नगरस्य कुलस्य ४०.१२% भागः आसीत् अस्य सम्मेलनस्य आयोजनेन तियानहे-मण्डले अपि च सम्पूर्णे ग्रेटर-बे-क्षेत्रे नूतन-डिजिटल-मनोरञ्जन-स्वरूपेषु विकासः अधिकः भविष्यति, तथा च राष्ट्रिय-सांस्कृतिक-डिजिटलीकरण-रणनीतेः महत्त्वपूर्णं पादं निर्मास्यति |.

सम्मेलनस्य उद्घाटनसमारोहे तियानहे केन्द्रीयव्यापारजिल्लाप्रबन्धनसमित्या तथा ग्लोबल डिजिटल क्रिएटिव होल्डिङ्ग्स् कम्पनी लिमिटेड् सम्मेलने रणनीतिकसहकार्यं प्राप्तवन्तौ द्वे पक्षे तियानहे केन्द्रीयव्यापारजिल्हे स्थितौ भविष्यतः, बाजारविस्तारे च संलग्नौ भविष्यतः , निवेशप्रवर्धनं, उद्योगसहकारिविकासः, मञ्चनिर्माणं संचालनं च इत्यादयः तियानहेमण्डलस्य उद्योगानां व्यापकप्रतिस्पर्धां वर्धयितुं, निवासार्थं उच्चगुणवत्तायुक्तानि उद्यमसंसाधनं आकर्षयितुं, औद्योगिक उन्नयनं प्रवर्धयितुं, तियानहेक्षेत्रीय आर्थिकविकासं च प्रवर्धयितुं अन्यपक्षैः सह सहकार्यं कुर्वन्तु।

सम्मेलने त्रयः प्रमुखाः प्रदर्शनीक्षेत्राणि अपि योजनाः सन्ति: वैश्विकं अत्याधुनिकप्रौद्योगिकीक्षेत्रं, उद्यमविदेशीयप्रदर्शनक्षेत्रं, नवीनतमप्रौद्योगिकीनवाचारानुप्रयोगानाम् उत्पादानाञ्च प्रदर्शने ध्यानं दातुं विमर्शात्मकं अन्तरक्रियाशीलं अनुभवक्षेत्रं च। दृश्ये 3D मुद्रितमिष्टान्नस्य, रोमाञ्चकारी यथार्थवादी च VR उड्डयन मोटरसाइकिलस्य, आभासी पुरुषः ली बाई यः स्थले एव कविताः लिखितवान्, AI Song Dynasty चित्रकला ज्ञाननक्शा, सुपर कूल गेम नियन्त्रकाणां माध्यमेन च प्रस्तुतः अङ्कीयप्रौद्योगिक्याः आकर्षणं अनुभवति। उद्यानस्य उपस्थलप्रदर्शनक्षेत्राणि याङ्गचेङ्ग-रचनात्मक-औद्योगिक-उद्यानं, वानपेङ्ग-उच्च-प्रौद्योगिकी-उद्यम-उष्मायन-आधारं, यिक्सियाङ्ग-शेङ्गडा-नवाचार-उद्यानं, ताङ्गक्सिया-झिहुई-उद्यानं, तथा च भविष्य-समाज-मध्ये स्थितानि सन्ति, येन पञ्चानां विशेषता-सांस्कृतिक-उद्योग-उद्यान-उद्यानानां औद्योगिक-पारिस्थितिकीं दर्शयति तियानहे जिला।

रिपोर्ट्ड् द्वारा : नन्दू संवाददाता ज़िया जियावेन्

आयोजकेन प्रदत्तं छायाचित्रम्