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디지털 엔터테인먼트 '국가 브랜드' 행사가 광저우 텐허에 상륙해 업계 제휴가 체결됐다.

2024-08-03

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8월 2일, 2024년 중국 디지털 엔터테인먼트 컨퍼런스가 광저우 텐허구에서 개막했습니다. 중국 디지털 엔터테인먼트 컨퍼런스는 중국문화오락산업협회와 광저우 텐허구 인민정부가 공동 주최하는 것으로, 중국 디지털 엔터테인먼트 분야 최고 수준의 업계 컨퍼런스로 상설 개최됩니다. 2024년부터 광저우 텐허구.

이번 회의의 목표는 디지털 엔터테인먼트 산업을 위한 공동 구축 및 공유 플랫폼을 구축하고 중국 디지털 엔터테인먼트 산업의 고품질 발전을 공동으로 추구하는 것입니다. 같은 날, 기술 연구 개발, 성과 전환, 시장 적용을 통합하는 산업 생태 플랫폼을 구축하기 위해 디지털 엔터테인먼트 산업 연합(Digital Entertainment Industry Alliance)이 설립되었습니다.


8월 2일, 2024년 중국 디지털 엔터테인먼트 컨퍼런스가 광저우 텐허구에서 개막했습니다. 최신 기술 혁신 애플리케이션과 제품이 전시됩니다.

디지털 엔터테인먼트 시장 규모가 1조 위안을 넘어섰습니다.

인공지능으로 엔터테인먼트 산업의 산업화 수준 향상

국가 문화 디지털화 전략에 힘입어 인공지능으로 대표되는 새로운 생산성은 새로운 공간, 새로운 장면, 새로운 비즈니스 포맷이 끊임없이 등장하면서 엔터테인먼트 산업의 혁신적인 발전을 주도하고 있습니다.

이번 회의에서 공개된 '중국 문화오락산업 인공지능 산업 응용개발 보고서'(이하 '보고서')는 문화오락산업이 디지털화로 업그레이드되는 추세를 보이고 있음을 보여준다. '보고서'에 따르면 2023년 중국의 문화 산업은 디지털 및 지능 발전의 기회를 포착할 것이며, 디지털 엔터테인먼트, 디지털 문화 관광, 온라인 관광의 시장 규모는 1조 2,100억 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 위안화(RMB, 이하 동일)와 각각 9,200억 위안, 1조 1,100억 위안으로 인공지능의 깊은 참여와 역량 강화 추세를 보여준다.

Beijing Analysys Digital Technology Co., Ltd. 정보 연구소 소장 겸 수석 분석가 Li Zhi는 '보고서'에 대해 설명하면서 인공 지능이 영화, TV, 엔터테인먼트, 게임 및 기타 산업 분야에서 광범위한 응용 시나리오를 가지고 있다고 말했습니다. .

“인공지능은 엔터테인먼트 산업 전반의 산업화 수준을 향상시키고, 인공지능의 도움으로 콘텐츠 제작자의 효율성을 높이는 전과정 산업화 생산 시스템을 형성했습니다. Li Zhi는 인공지능을 적용하면 콘텐츠 생산성이 향상되고 콘텐츠 산업의 건전한 업그레이드가 촉진될 것이라고 말했습니다. 메인 콘텐츠 트랙의 문화적 소양과 스타일 지향이 다음 경쟁 라운드의 분수령이 될 것입니다."라고 Li Zhi는 말했습니다.

중국 문화 엔터테인먼트 산업 협회 디지털 엔터테인먼트 부문 회장이자 글로벌 디지털 총괄 책임자인 Wang Hongpeng은 기술, 애플리케이션 시나리오 및 리소스에 의해 주도되는 개발을 통해 AIGC 애플리케이션이 이제 1조 수준의 시장을 향해 나아가고 있다고 말했습니다. 디지털 엔터테인먼트 분야에서 엄청난 잠재력을 보여주고 있습니다. 소셜 미디어, 게임 개발, 광고 및 마케팅, 교육 및 훈련, 영화 및 TV 제작, 라이브 방송 및 단편 비디오와 같은 시나리오는 모두 AIGC의 주요 응용 시나리오입니다.

"AIGC 기반 NPC 개발 애플리케이션은 게임 경험에 혁신적인 변화를 가져올 것입니다. 예를 들어 롤플레잉 게임에서 NPC는 친근한 플레이어에게 더 친절할 수 있고 NPC는 공격적인 플레이어에게 더 경계할 수 있습니다." 엔터테인먼트 산업은 AIGC를 사용하여 "고장" 시나리오 적용 및 가치 창출을 달성하여 운영 효율성을 더욱 향상시키고 새로운 경험을 창출하며 산업 업그레이드를 촉진합니다.

“디지털 엔터테인먼트의 발전에는 창의적 사고가 필요합니다. 즉, 스토리 중심 능력, 아름다움 탐구 능력, 기술 활용 능력, 틀을 깨는 능력이라는 네 가지 주요 능력이 충족되어야 함을 의미합니다.” 디지털 엔터테인먼트 산업의 미래 전망과 관련하여 북경대학교 문화 산업 연구소장이자 Xiang Yong 교수는 디지털 엔터테인먼트 산업이 다양성을 달성하기 위해 품질, 효율성 및 동기 부여라는 세 가지 차원의 변화에 ​​의해 주도되어야 한다고 믿습니다. 통합, 고품질 및 고품질 개발.

디지털 엔터테인먼트 산업 연합확립된

정기적으로 게시"주요 과학기술 프로젝트 목록

디지털 엔터테인먼트 산업의 조화로운 발전을 더욱 촉진하기 위해 Global Digital은 Tencent Cultural Tourism, SenseTime, iFlytek, Kugou, Beijing Analysys 등 업계 최고의 기업과 문화 산업 연구소와 손을 잡았습니다. 북경대학교, 남중국기술대학교 디자인학원, 중국과학원, 심천첨단기술대학교, 홍콩과기대학교(광저우), 시각 예술 학교 등 최고의 대학 및 연구 기관. 광저우 미술 아카데미 디자인과 심천 직업 기술 대학교 디지털 창의성 및 애니메이션 학교가 공동으로 디지털 엔터테인먼트 산업 연합을 출범시켰습니다. 이는 기술 연구와 개발을 통합하는 디지털 엔터테인먼트 산업 연합 구축을 목표로 합니다. 성과를 통합하는 산업 생태 플랫폼입니다. 변화와 시장 적용.


디지털 엔터테인먼트 산업 연합 창립식.

보고서에 따르면, 동맹은 정기적으로 디지털 엔터테인먼트 산업을 위한 응용 비즈니스 시나리오와 "목록을 공개하고 책임을 맡는" 주요 과학 기술 프로젝트 목록을 발표하고 업계 지혜를 수집하며 디지털 분야의 기술 문제 해결에 중점을 둘 것입니다. 엔터테인먼트, 기술 및 응용 시나리오의 심층적 통합을 촉진하고 디지털 엔터테인먼트 산업의 견고한 기반을 제공하여 고품질 개발에 강력한 추진력을 제공합니다.

광저우의 중요한 문화 산업 도시인 텐허구는 최근 몇 년간 국가 문화 디지털화 전략에 적극적으로 대응해 디지털 엔터테인먼트 도시 명함 제작에 전념하고 있습니다. 통계에 따르면 2023년 텐허구 내 지정 규모 이상의 문화 기업 수는 시 전체의 28.50%를 차지했고, 지정 규모 이상의 문화 산업 영업 수입은 시 전체의 40.12%를 차지했다. 이번 회의의 개최는 텐허구는 물론 그레이터 베이 지역 전체에서 새로운 디지털 엔터테인먼트 형식의 개발을 더욱 촉진하고 국가 문화 디지털화 전략의 중요한 기반을 구축할 것입니다.

컨퍼런스 개막식에서 텐허 중심 비즈니스 지구 관리 위원회와 글로벌 디지털 크리에이티브 홀딩스(Global Digital Creative Holdings Co., Ltd.)는 이번 컨퍼런스에서 전략적 협력을 체결했으며, 두 당사자는 텐허 중심 비즈니스 지구에 기반을 두고 시장 확장에 참여할 예정입니다. , 투자 촉진, 산업 협력 개발, 플랫폼 구축 및 운영 등. 텐허구 산업의 종합 경쟁력을 강화하고, 고품질 기업 자원을 유치하고, 산업 업그레이드를 촉진하고, 텐허 지역 경제 발전을 촉진하기 위해 다른 당사자와 협력합니다.

또한 이번 컨퍼런스에서는 글로벌 첨단 기술 영역, 기업 해외 전시 영역, 몰입형 인터랙티브 체험 영역 등 세 가지 주요 전시 영역을 계획하여 최신 기술 혁신 애플리케이션 및 제품 전시에 중점을 둡니다. 현장에서는 3D 프린팅된 사탕, 날아다니는 오토바이를 타는 스릴 넘치고 실감나는 VR, 즉석에서 시를 쓰는 가상 남자 리바이, AI 송나라 그림 지식 지도, 완전 멋진 게임 컨트롤러 등을 통해 독특한 시각적 향연을 선사해 관객들을 깊이 감동시켰다. 디지털 기술의 매력이 느껴집니다. 공원 하위 전시 구역은 양청 창의 산업 단지, 만풍 하이테크 기업 인큐베이션 기지, 이샹 성다 혁신 단지, 탕샤 지희 공원, 미래 사회에 위치하고 있으며 5대 특징 문화 산업 단지의 산업 생태를 보여줍니다. 텐허구.

취재자: Nandu 기자 Xia Jiawen

사진 주최측 제공