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Die Veranstaltung „National Brand“ für digitale Unterhaltung fand dauerhaft in Tianhe, Guangzhou, statt und es wurde eine Branchenallianz gegründet

2024-08-03

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Am 2. August wurde die China Digital Entertainment Conference 2024 im Bezirk Tianhe, Guangzhou, eröffnet. Die China Digital Entertainment Conference wird von der China Culture and Entertainment Industry Association und der Volksregierung des Bezirks Tianhe, Guangzhou, gemeinsam gesponsert. Sie ist die hochrangigste Branchenkonferenz im Bereich der digitalen Unterhaltung in China Bezirk Tianhe, Guangzhou ab 2024.

Ziel der Konferenz ist es, eine gemeinsame Aufbau- und Austauschplattform für die digitale Unterhaltungsindustrie aufzubauen und gemeinsam eine qualitativ hochwertige Entwicklung der digitalen Unterhaltungsindustrie Chinas anzustreben. Am selben Tag wurde die Digital Entertainment Industry Alliance gegründet, um eine industrielle ökologische Plattform aufzubauen, die Technologieforschung und -entwicklung, Leistungstransformation und Marktanwendung integriert.


Am 2. August wurde die China Digital Entertainment Conference 2024 im Bezirk Tianhe, Guangzhou, eröffnet. Die neuesten technologischen Innovationsanwendungen und Produkte werden ausgestellt.

Der digitale Unterhaltungsmarkt hat eine Billion Yuan überschritten

Künstliche Intelligenz verbessert den Industrialisierungsgrad der Unterhaltungsindustrie

Angetrieben durch die nationale kulturelle Digitalisierungsstrategie treibt die neue Produktivität, die durch künstliche Intelligenz repräsentiert wird, die innovative Entwicklung der Unterhaltungsindustrie voran, wobei ständig neue Räume, neue Szenen und neue Geschäftsformate entstehen.

Der auf dem Treffen veröffentlichte „China Cultural and Entertainment Industry Artificial Intelligence Industry Application Development Report“ (im Folgenden als „Bericht“ bezeichnet) zeigte, dass die Kultur- und Unterhaltungsbranche einen Trend zur Umstellung auf die Digitalisierung aufweist. Der „Bericht“ zeigt, dass Chinas Kulturindustrie im Jahr 2023 die Chancen für eine digitale und intelligente Entwicklung nutzen wird und die vielfältigen Geschäftsrealisierungseffekte offensichtlich sein werden. Die Marktgrößen für digitale Unterhaltung, digitalen Kulturtourismus und Online-Tourismus werden 1,21 Billionen erreichen Yuan (RMB, dasselbe unten) bzw. 920 Milliarden Yuan, 1,11 Billionen Yuan, und zeigt einen Trend der starken Beteiligung und Stärkung der künstlichen Intelligenz.

Li Zhi, Präsident und Chefanalyst des Intelligence Institute of Beijing Analysys Digital Technology Co., Ltd., erklärte den „Bericht“ und sagte, dass künstliche Intelligenz ein breites Spektrum an Anwendungsszenarien in Film, Fernsehen, Unterhaltung, Spielen und anderen Branchen habe .

„Einerseits hat künstliche Intelligenz den Industrialisierungsgrad der gesamten Unterhaltungsindustrie verbessert und ein durch KI gestütztes, vollumfänglich industrialisiertes Produktionssystem geschaffen; andererseits hat sie mit Hilfe künstlicher Intelligenz die Effizienz der Inhaltsproduzenten gesteigert können freigegeben werden, was es ihnen ermöglicht, sich auf Aspekte wie Kreativität und emotionale Resonanz zu konzentrieren „Kulturelle Kompetenz und Stilorientierung des Hauptinhalts werden zum Wendepunkt der nächsten Wettbewerbsrunde“, sagte Li Zhi.

Wang Hongpeng, Vorsitzender der Digital Entertainment Branch der China Culture and Entertainment Industry Association und General Manager von Global Digital, sagte, dass sich AIGC-Anwendungen angesichts der von Technologie, Anwendungsszenarien und Ressourcen vorangetriebenen Entwicklung nun insbesondere auf einen Billionenmarkt zubewegen im Bereich der digitalen Unterhaltung, mit großem Potenzial. Szenarien wie soziale Medien, Spieleentwicklung, Werbung und Marketing, Bildung und Ausbildung, Film- und Fernsehproduktion, Live-Übertragungen und Kurzvideos sind allesamt wichtige Anwendungsszenarien von AIGC.

„AIGC-gesteuerte NPC-Entwicklungsanwendungen werden innovative Veränderungen für das Spielerlebnis mit sich bringen. Beispielsweise können NPCs in Rollenspielen freundlicher gegenüber freundlichen Spielern sein; NPCs können gegenüber aggressiven Spielern wachsamer sein, sagte Wang Hongpeng, der Digital Die Unterhaltungsindustrie nutzt AIGC, um eine „Pannen“-Szenarioanwendung und Wertschöpfung zu erreichen, die die betriebliche Effizienz weiter verbessert, neue Erfahrungen schafft und die Modernisierung der Branche vorantreibt.

„Die Entwicklung digitaler Unterhaltung erfordert kreatives Denken, was bedeutet, dass sie vier Hauptfähigkeiten erfüllen muss: die Fähigkeit, sich von Geschichten leiten zu lassen, die Fähigkeit, Schönheit zu erforschen, die Fähigkeit, Technologie zu nutzen und die Fähigkeit, den Rahmen zu durchbrechen.“ Im Hinblick auf die Zukunftsaussichten der digitalen Unterhaltungsindustrie ist der Dekan und Professor des Kulturindustrie-Forschungsinstituts der Peking-Universität, Xiang Yong, davon überzeugt, dass die digitale Unterhaltungsindustrie durch Veränderungen in den drei Dimensionen Qualität, Effizienz und Motivation vorangetrieben werden muss, um eine diversifizierte, integrierte, hochwertige und qualitativ hochwertige Entwicklung.

Allianz der digitalen Unterhaltungsindustriegegründet

Regelmäßig veröffentlichen“Liste der wichtigsten wissenschaftlichen und technologischen Projekte

Um die koordinierte Entwicklung der digitalen Unterhaltungsindustrie weiter voranzutreiben, hat sich Global Digital mit führenden Unternehmen der Branche wie Tencent Cultural Tourism, SenseTime, iFlytek, Kugou und Beijing Analysys sowie dem Institute of Cultural Industry zusammengetan Die Peking-Universität, die School of Design der South China University of Technology und die Chinesische Akademie der Wissenschaften wie das Shenzhen Institute of Advanced Technology, die Hong Kong University of Science and Technology (Guangzhou), die School of Visual Arts und Design der Guangzhou Academy of Fine Arts und School of Digital Creativity and Animation der Shenzhen Vocational and Technical University haben gemeinsam die Digital Entertainment Industry Alliance ins Leben gerufen, mit dem Ziel, eine Allianz der digitalen Unterhaltungsindustrie aufzubauen, die Technologieforschung und -entwicklung integriert, eine industrielle ökologische Plattform, die Errungenschaften integriert Transformation und Marktanwendung.


Die Gründungszeremonie der Digital Entertainment Industry Alliance.

Berichten zufolge wird die Allianz regelmäßig Anwendungsgeschäftsszenarien für die digitale Unterhaltungsindustrie und eine Liste großer wissenschaftlicher und technologischer Projekte veröffentlichen, die „die Liste enthüllen und die Verantwortung übernehmen“, Branchenwissen sammeln und sich auf die Lösung technischer Probleme im digitalen Bereich konzentrieren Unterhaltung, fördern die tiefgreifende Integration von Technologie und Anwendungsszenarien und bieten eine solide Grundlage für die digitale Unterhaltungsindustrie. Geben Sie starke Impulse für eine qualitativ hochwertige Entwicklung.

Als wichtige Kulturindustriestadt in Guangzhou hat der Bezirk Tianhe in den letzten Jahren aktiv auf die nationale Kulturdigitalisierungsstrategie reagiert und sich der Schaffung einer digitalen Visitenkarte für die Unterhaltungsstadt verschrieben. Laut Statistik machte im Jahr 2023 die Zahl der Kulturunternehmen über der angegebenen Größe im Bezirk Tianhe 28,50 % der Gesamteinnahmen der Stadt aus, und die Betriebseinnahmen der Kulturindustrien über der angegebenen Größe machten 40,12 % der Gesamteinnahmen der Stadt aus. Die Durchführung dieser Konferenz wird die Entwicklung neuer digitaler Unterhaltungsformate im Bezirk Tianhe und sogar in der gesamten Greater Bay Area weiter vorantreiben und einen wichtigen Dreh- und Angelpunkt der nationalen Strategie zur kulturellen Digitalisierung bilden.

Bei der Eröffnungszeremonie der Konferenz vereinbarten das Tianhe Central Business District Management Committee und Global Digital Creative Holdings Co., Ltd. auf der Konferenz eine strategische Zusammenarbeit. Die beiden Parteien werden ihren Sitz im Tianhe Central Business District haben und sich an der Marktexpansion beteiligen , Investitionsförderung, Branchenkooperationsentwicklung, Plattformbau und -betrieb usw. Arbeiten Sie mit anderen Parteien zusammen, um die umfassende Wettbewerbsfähigkeit der Industrien des Bezirks Tianhe zu verbessern, hochwertige Unternehmensressourcen für die Ansiedlung zu gewinnen, die Modernisierung der Industrie zu fördern und die wirtschaftliche Entwicklung der Region Tianhe zu fördern.

Die Konferenz plant außerdem drei große Ausstellungsbereiche: den Bereich für globale Spitzentechnologie, den Ausstellungsbereich für Unternehmen in Übersee und den immersiven interaktiven Erlebnisbereich, der sich auf die Präsentation der neuesten technologischen Innovationsanwendungen und Produkte konzentriert. Vor Ort wurde ein einzigartiges visuelles Fest durch 3D-gedruckte Süßigkeiten, aufregende und realistische VR-Flugmotorräder, den virtuellen Mann Li Bai, der vor Ort Gedichte schrieb, eine KI-Wissenskarte zur Song-Dynastie und supercoole Gamecontroller präsentiert, die das Publikum tief berührten spürt den Charme der digitalen Technologie. Die untergeordneten Ausstellungsbereiche des Parks befinden sich im Yangcheng Creative Industrial Park, in der Wanpeng High-tech Enterprise Incubation Base, im Yixiang Shengda Innovation Park, im Tangxia Zhihui PARK und in der Future Society und zeigen die industrielle Ökologie der fünf charakteristischen Kulturindustrieparks in Bezirk Tianhe.

Berichtet von: Nandu-Reporterin Xia Jiawen

Foto vom Veranstalter zur Verfügung gestellt