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デジタルエンターテインメント「国家ブランド」イベントが広州天河に常設され、業界提携が設立

2024-08-03

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8月2日、2024年中国デジタルエンターテインメントカンファレンスが広州天河区で開幕した。中国デジタルエンターテインメントカンファレンスは、中国文化エンターテインメント産業協会と広州天河区人民政府の共催で、中国のデジタルエンターテインメント分野における最高レベルの業界カンファレンスとして常設されます。 2024年から広州市天河区。

この会議は、デジタルエンターテインメント産業のための共同構築および共有プラットフォームを構築し、中国のデジタルエンターテインメント産業の質の高い発展を共同で追求することを目的としています。同日、技術研究開発、成果変革、市場応用を統合した産業エコロジープラットフォームを構築するデジタルエンターテインメント産業アライアンスが設立された。


8月2日、2024年中国デジタルエンターテインメントカンファレンスが広州天河区で開幕した。最新の技術革新のアプリケーションや製品が展示されます。

デジタルエンターテインメント市場は1兆元を突破

人工知能がエンターテインメント産業の工業化レベルを向上させる

国家文化デジタル化戦略を推進し、人工知能に代表される新たな生産性がエンターテインメント業界の革新的な発展を推進し、新たな空間、新たなシーン、新たなビジネスフォーマットが次々と誕生しています。

会議で発表された「中国文化・娯楽産業人工知能産業応用開発報告書」(以下「報告書」という)は、文化・娯楽産業がデジタル化へアップグレードする傾向を示していることを示した。 「報告書」は、2023年に中国の文化産業がデジタル化とインテリジェント化の発展の機会を捉え、デジタルエンターテインメント、デジタル文化観光、オンライン観光の市場規模が1兆2100億に達すると、多様なビジネス実現効果が明らかになるだろうと示している。それぞれ9,200億元、1兆1,100億元と、人工知能の深い参加と権限付与の傾向を示しています。

北京分析デジタル技術有限公司知能研究所の社長兼首席分析官である李志氏は「報告書」について説明し、人工知能には映画、テレビ、エンターテインメント、ゲームなどの業界で幅広い応用シナリオがあると述べた。 。

「一方で、人工知能はエンターテインメント業界全体の工業化レベルを向上させ、AIによって強化されたフルプロセスの工業化された生産システムを形成しました。他方では、人工知能の助けにより、コンテンツ制作者の効率が向上しました。李志氏は、人工知能の応用によってコンテンツの生産性が解放され、向上し、コンテンツ業界の健全な競争が促進されると述べた。メインコンテンツトラックの文化的リテラシーとスタイル指向が、次のコンテストの分岐点になるだろう」とLi Zhi氏は語った。

中国文化娯楽産業協会デジタルエンターテインメント支部会長兼グローバルデジタル部長の王宏鵬氏は、テクノロジー、アプリケーションシナリオ、リソースによる開発により、AIGCアプリケーションは現在、特に兆レベルの市場に向かって進んでいると述べた。デジタルエンターテインメントの分野で大きな可能性を秘めています。ソーシャル メディア、ゲーム開発、広告とマーケティング、教育とトレーニング、映画とテレビの制作、ライブ ブロードキャスト、ショート ビデオなどのシナリオはすべて、AIGC の主要なアプリケーション シナリオです。

「AIGC主導のNPC開発アプリケーションは、ゲーム体験に革新的な変化をもたらすでしょう。例えば、ロールプレイングゲームでは、NPCは友好的なプレイヤーに対してより友好的になることができますが、NPCは攻撃的なプレイヤーに対してより警戒することができます。」とデジタル紙の王宏鵬氏は述べた。エンターテインメント業界は、AIGC を使用して「ブレイクダウン」シナリオの適用と価値創造を実現します。これにより、業務効率がさらに向上し、新しいエクスペリエンスが創出され、業界のアップグレードが促進されます。

「デジタル エンターテインメントの開発には創造的思考が必要です。つまり、ストーリー主導型の能力、美を探求する能力、テクノロジーを使用する能力、枠組みを突破する能力という 4 つの主要な能力を満たす必要があります。」デジタルエンターテインメント産業の将来展望について、北京大学文化産業研究所長のXiang Yong教授は、デジタルエンターテインメント産業は、多様化、多様化を達成するために、品質、効率、モチベーションの3つの側面の変化によって推進される必要があると考えています。一貫した高品質な開発を実現します。

デジタルエンターテインメント産業連合設立

定期的に発行してください」主要な科学技術プロジェクトのリスト

デジタルエンターテインメント業界の協調的発展をさらに促進するために、グローバルデジタルはテンセント文化観光、センスタイム、iFlytek、Kugou、北京アナリシスなどの業界大手企業や文化産業研究所と提携した。北京大学、華南理工大学デザイン学部、深セン先端技術大学、香港科学技術大学(広州)、視覚芸術学院などの中国科学院のトップ大学や研究機関。広州美術学院のデザインと深セン職業技術大学デジタル創造・アニメーション学部が共同でデジタルエンターテインメント産業アライアンスを立ち上げ、テクノロジーの研究開発と成果を統合した産業生態プラットフォームを統合するデジタルエンターテインメント産業アライアンスの構築を目指す変革と市場応用。


デジタルエンターテインメント産業連合設立式典。

報道によると、この提携はデジタルエンターテインメント業界向けのアプリケーションビジネスシナリオと主要な科学技術プロジェクトのリストを定期的に公表し、「リストを公開して担当」し、業界の知恵を集め、デジタル分野の技術的問題の解決に焦点を当てるという。テクノロジーとアプリケーション シナリオの徹底的な統合を促進し、デジタル エンターテイメント業界に高品質の開発に強力な推進力をもたらします。

天河区は広州市の重要な文化産業都市として、近年国家文化デジタル化戦略に積極的に対応し、デジタルエンターテインメントシティ名刺の作成に取り組んでいる。統計によると、2023年、天河区の規定規模以上の文化企業数は全市総数の28.50%を占め、規定規模以上の文化産業の営業収入は全市全体の40.12%を占めた。この会議の開催は、天河区、さらには大湾区全体での新しいデジタルエンターテインメント形式の開発をさらに促進し、国家文化デジタル化戦略の重要な支点を構築することになる。

会議の開会式では、天河中央ビジネス地区管理委員会とグローバルデジタルクリエイティブホールディングス株式会社が会議で戦略的協力に達し、両社は天河中央ビジネス地区に拠点を置き、市場拡大に取り組んでいくと発表した。 、投資促進、業界協力開発、プラットフォームの構築と運営など。他の関係者と協力して、天河区産業の総合的な競争力を強化し、定住する高品質の企業リソースを誘致し、産業の高度化を促進し、天河地域の経済発展を促進します。

また、カンファレンスでは、最新の技術革新のアプリケーションと製品の展示に重点を置く、グローバル最先端技術エリア、企業海外展示エリア、没入型インタラクティブ体験エリアの 3 つの主要な展示エリアを計画しています。現場では、3Dプリントキャンディー、空飛ぶバイクに乗ってスリル満点でリアルなVR、その場で詩を書くバーチャルマン李白、AI宋王朝の絵画知識マップ、超クールなゲームコントローラーなどを通じて、ユニークな視覚的な饗宴が観客を魅了しました。デジタル技術の魅力を感じます。公園のサブ会場の展示エリアは、陽城創意産業園区、万鵬ハイテク企業育成基地、宜祥盛達イノベーション園区、塘夏知匯公園、未来社会に位置しており、市内の5つの特徴的な文化産業園区の産業生態を展示しています。天河区。

報告者:Nandu記者 Xia Jiawen

写真提供:主催者