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Design de animação, IA ainda é difícil de ter um impacto perturbador

2024-07-27

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Fonte: Global Times

[Repórter do Global Times Ding Yazhi] Na produção de animação tradicional, os designers de animação são mágicos que criam milagres. Eles começam com esboços, constroem o contorno do personagem passo a passo e depois dão vida ao personagem por meio da combinação de cores e finalização. No entanto, com a intervenção da tecnologia de IA, o trabalho dos designers de animação dará início a algumas mudanças.

No início de fevereiro, a OpenAI, uma empresa americana de pesquisa de inteligência artificial (IA), anunciou que Sora havia alcançado um avanço nos vídeos de Vincent. Naquela época, as indústrias de animação, cinema e televisão reagiram mais intensamente a isso. Não muito tempo atrás, um blogueiro chamado "AI Madhouse" lançou online uma animação conceitual de IA de quase 4 minutos de "Journey to the West: The Coming of the Monkey King". Em entrevista à mídia, o blogueiro disse que usou ao máximo a tecnologia de IA para criar este curta-metragem, selecionando mais de 70 imagens de mais de 2.000 imagens geradas e, em seguida, usou software de vídeo de imagem inteligente para criação de animação, efeitos sonoros dublagem, etc. No final, ele levou mais de 6 dias para criar um curta-metragem de animação 2D de quase 4 minutos. Se fosse produzido de forma puramente manual, levaria mais de um ano.

A eficiência é tão alta que as pessoas não conseguem deixar de se perguntar: a IA substituirá os designers? Como a produção tradicional de animação mudou sob a influência da IA? Como mudaram os empregos dos designers de animação?

De uma perspectiva restrita, um designer de animação geralmente se refere ao design inicial da animação, que é apenas uma parte de todo o fluxo de trabalho da animação. Sun Wenshuo, 30 anos, está envolvido em trabalhos relacionados à animação e design IP há dois anos. Ele disse a um repórter do Global Times que a produção da animação envolverá concepção conceitual, storyboard, determinação da imagem do personagem, visualizações tridimensionais, modelagem, etc., e será realizada por diferentes designers. "O surgimento da IA ​​tornou todo o processo de produção relativamente eficiente." Sun Wenshuo tomou a modelagem de animação como exemplo. No passado, poderia levar uma semana para concluir um modelo, mas a IA pode concluí-lo em apenas uma hora. mesma precisão e exatidão. Os detalhes são todos bem feitos.

No entanto, a IA não é onipotente. No processo de design, as considerações de racionalidade e viabilidade ainda requerem a participação de designers humanos. A comunicação e a colaboração entre diretores, modeladores, desenhistas, etc. ainda são uma parte indispensável da produção de animação. Portanto, Sun Wenshuo acredita que, embora o impacto da IA ​​na melhoria da eficiência e na redução de custos seja óbvio, atualmente, a aplicação da tecnologia de IA no design de animação ainda é principalmente auxiliar.

Liu Shuliang, professor de animação da Universidade de Comunicação da China, tem a mesma opinião. Ele acredita que a tecnologia de IA pode melhorar a eficiência dos processos de animação tradicionais, mas não é suficiente para ter um impacto perturbador. “Em termos de design de personagens de animação e design de cena, o mais comum agora é usar IA para brainstorming. O designer dá uma instrução à IA, e ela pode gerar um design em um tempo muito curto, embora possa não necessariamente atender plenamente às necessidades. Mas é rápido o suficiente. Este é o método mais popular, porém mais grosseiro, da indústria, e então os designers podem escolher entre dezenas de designs gerados pela IA e processá-los com base nisso”, disse ele.

Nos últimos dois anos, muitos trabalhos foram criados e lançados utilizando a tecnologia de animação "rotoscopia", como "Rock, Paper, Scissors" e "To My Dear Myself". Entre eles, "Rock, Paper, Scissors", como um. trabalho de referência, atraiu muitas pessoas para aprender com ele. "Roscoping" pode ser entendido como permitindo que a IA transfira estilos baseados em materiais reais para formar um efeito mais próximo da animação. De acordo com Liu Shuliang, a tecnologia de "rotoscopia" já existe há muito tempo em toda a indústria de animação, mas na verdade são duas coisas diferentes do processo tradicional de produção de animação. A rigor, tais obras não são puras obras de animação, portanto não podem. pode-se dizer que a IA abalou fundamentalmente a produção tradicional de animação.

“Mas tecnologias como Wensheng 3D ou Tusheng 3D, que apenas começaram a ser desenvolvidas, já podem ser usadas no processo de produção de animação. No futuro, eles podem ter certos substitutos para designers ou modeladores usados ​​​​pela “Parte B”. e ""Parte A" é uma metáfora para o papel da IA ​​e dos designers. "Como a Parte A, os designers dão instruções à IA, e a Parte B pode responder rapidamente. Pode-se dizer que a eficiência do trabalho é alta, mas a incerteza é. também alto."

Em termos de formação de talentos, a área de animação da China também está a fazer mudanças positivas. De acordo com Liu Shuliang, os cursos relacionados com a animação em várias faculdades e universidades também estão a promover ativamente reformas curriculares e de ensino. Ele usou a si mesmo como exemplo: "Eu ministro três cursos para alunos de graduação e dois cursos para alunos de pós-graduação. Atualmente, adicionei conhecimento relacionado a IA a eles. Adicionei tópicos de IA às aulas de introdução à animação no semestre passado e tenho tópicos de IA adicionados às aulas do próximo semestre. As aulas de crítica de animação também incluirão tópicos de Al.