noticias

Diseño de animación, todavía es difícil que la IA tenga un impacto disruptivo

2024-07-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Fuente: Tiempos globales

[Reportero del Global Times Ding Yazhi] En la producción de animación tradicional, los diseñadores de animación son magos que crean milagros. Comenzaron con bocetos, construyeron el contorno del personaje paso a paso y luego le dieron vida mediante la combinación de colores y la finalización. Sin embargo, con la intervención de la tecnología de inteligencia artificial, el trabajo de los diseñadores de animación marcará el comienzo de algunos cambios.

A principios de febrero, OpenAI, una empresa estadounidense de investigación en inteligencia artificial (IA), anunció que Sora había logrado un gran avance en los vídeos vicencianos. En ese momento, las industrias de la animación, el cine y la televisión reaccionaron con mayor intensidad. No hace mucho, un blogger llamado "AI Madhouse" publicó en línea una animación conceptual de IA de casi 4 minutos de "Journey to the West: The Coming of the Monkey King". En una entrevista con los medios, el blogger dijo que utilizó la tecnología de inteligencia artificial en la mayor medida posible para crear este cortometraje, seleccionando más de 70 imágenes de más de 2000 imágenes generadas, y luego usó software de video de imágenes inteligentes para la creación de animaciones y efectos de sonido. doblaje, etc. IA. Al final, le llevó más de 6 días crear un cortometraje de animación 2D de casi 4 minutos. Si se hubiera producido de forma puramente manual, le habría llevado más de un año.

La eficiencia es tan alta que la gente no puede evitar preguntarse: ¿reemplazará la IA a los diseñadores? ¿Cómo ha cambiado la producción de animación tradicional bajo la influencia de la IA? ¿Cómo han cambiado los trabajos de los diseñadores de animación?

Desde una perspectiva estrecha, un diseñador de animación generalmente se refiere al diseño inicial de la animación, que es solo una parte de todo el flujo de trabajo de la animación. Sun Wenshuo, de 30 años, lleva dos años dedicado a trabajos relacionados con la animación y el diseño de propiedad intelectual. Le dijo a un periodista del Global Times que la producción de animación implicará concepción conceptual, guiones gráficos, determinación de la imagen de los personajes, vistas tridimensionales, modelado, etc., y estará a cargo de diferentes diseñadores. "La aparición de la IA ha hecho que todo el proceso de producción sea relativamente eficiente". Sun Wenshuo tomó como ejemplo el modelado de animación. En el pasado, podría haber llevado una semana completar un modelo, pero la IA puede completarlo en solo una hora. Misma precisión y exactitud. Los detalles están todos bien hechos.

Sin embargo, la IA no es omnipotente. En el proceso de diseño, las consideraciones de racionalidad y viabilidad aún requieren la participación de diseñadores humanos. La comunicación y colaboración entre directores, modeladores, dibujantes, etc. siguen siendo una parte indispensable de la producción de animación. Por lo tanto, Sun Wenshuo cree que aunque el impacto de la IA en la mejora de la eficiencia y el ahorro de costos es obvio, en la actualidad, la aplicación de la tecnología de IA en el diseño de animación sigue siendo principalmente auxiliar.

Liu Shuliang, profesor de animación en la Universidad de Comunicación de China, tiene la misma opinión. Cree que la tecnología de inteligencia artificial puede mejorar la eficiencia de los procesos de animación tradicionales, pero no es suficiente para tener un impacto disruptivo. "En términos de diseño de personajes de animación y diseño de escenas, lo más común ahora es usar IA para la lluvia de ideas. El diseñador le da una instrucción a la IA, y esta puede generar un diseño en muy poco tiempo, aunque no necesariamente satisfacer plenamente las necesidades, pero es lo suficientemente rápido. Este es el método más popular pero más tosco de la industria, y luego los diseñadores pueden elegir entre docenas de diseños generados por IA y procesarlos sobre esta base”, dijo.

En los últimos dos años, se han creado y publicado muchas obras utilizando tecnología de animación "rotoscopia", como "Piedra, papel, tijera" y "Dear Myself". Entre ellas, "Piedra, papel, tijera" se ha convertido en una obra de referencia. eso ha atraído a mucha gente a aprender de él. Se puede entender que "Roscoping" permite a la IA transferir estilos basados ​​​​en materiales tomados de forma real para formar un efecto más cercano a la animación. Según Liu Shuliang, la tecnología de "rotoscopia" existe desde hace mucho tiempo en toda la industria de la animación, pero en realidad son dos cosas diferentes del proceso de producción de animación tradicional. Estrictamente hablando, este tipo de trabajos no son trabajos de animación pura, por lo que no pueden serlo. Cabe decir que la IA ha sacudido fundamentalmente la producción de animación tradicional.

"Pero tecnologías como Wensheng 3D o Tusheng 3D, que recién han comenzado a desarrollarse, ya se pueden utilizar en el proceso de producción de animación. En el futuro, es posible que tengan ciertos sustitutos para los diseñadores o modeladores que Liu Shuliang utilizó en el "Partido B". y "El "Partido A" es una metáfora del papel de la IA y los diseñadores. "Como Partido A, los diseñadores dan instrucciones a la IA y el Partido B puede responder rápidamente. Se puede decir que la eficiencia del trabajo es alta, pero la incertidumbre lo es. también alto."

En términos de formación de talentos, la especialidad de animación de China también está realizando cambios positivos. Según Liu Shuliang, las carreras relacionadas con la animación en varias universidades también están promoviendo activamente reformas en la enseñanza y los planes de estudio. Se puso a sí mismo como ejemplo: "Doy tres cursos para estudiantes universitarios y dos cursos para estudiantes de posgrado, y actualmente les he agregado conocimientos relacionados con la IA. Agregué temas de IA a la clase de introducción a la animación el semestre pasado, y he "Se agregaron temas de IA a la clase el próximo semestre. La clase de crítica de animación también incluirá temas de IA".