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アニメーションデザイン、AIは破壊的な影響を与えるのがまだ難しい

2024-07-27

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出典:環球時報

[環球時報記者 丁雅志] 伝統的なアニメーション制作において、アニメーションデザイナーは奇跡を起こす魔術師です。スケッチから始まり、段階的にキャラクターのアウトラインを構築し、カラーマッチングと最終仕上げを通じてキャラクターに命を吹き込みます。しかし、AI技術の介入により、アニメーションデザイナーの仕事はいくつかの変化を迎えます。

2月初旬、アメリカの人工知能(AI)研究会社OpenAIは、ソラがヴィンセントビデオで画期的な進歩を遂げたと発表した。当時、これに最も激しく反応したのはアニメーション、映画、テレビ業界だった。少し前に、「AI Madhouse」というブロガーが、「西遊記: 猿王の到来」の 4 分近い AI コンセプト アニメーションをオンラインで公開しました。メディアのインタビューでブロガーは、この短編映画を作成するために AI テクノロジーを最大限に活用し、生成された 2,000 枚以上の写真から 70 枚以上の写真を選択し、アニメーション作成や音響効果にスマートピクチャービデオソフトウェアを使用したと述べました。アフレコなどAI。最終的に、4 分近い 2D 短編アニメーションを作成するのに 6 日以上かかりました。もし純粋に手作業で制作した場合、1 年以上かかるでしょう。

効率が非常に高いため、人々は「AI がデザイナーに取って代わるのだろうか?」と思わずにはいられません。 AIの影響で従来のアニメーション制作はどう変わったのか?アニメーションデザイナーの仕事はどう変わったのでしょうか?

狭い観点から見ると、アニメーション デザイナーは通常、アニメーション ワークフロー全体の一部にすぎないアニメーションの初期デザインを指します。 Sun Wenshuo さんは 30 歳で、2 年間アニメーションと IP デザインに関連する仕事に従事しています。同氏は環球時報の記者に対し、アニメーション制作にはコンセプト構想、絵コンテ、キャラクターイメージの決定、三次元ビュー、モデリングなどが含まれ、さまざまなデザイナーが担当すると語った。 「AI の出現により、制作プロセス全体が比較的効率化されました。」 孫文碩氏は、以前はモデルを完成させるのに 1 週​​間かかったかもしれないが、AI を使用するとわずか 1 時間で完成させることができると例を挙げました。同じ精度と正確さ。

ただし、AIは万能ではありません。設計プロセスでは、合理性と実現可能性を考慮するために依然として人間の設計者の参加が必要です。ディレクター、モデラー、スケッチ担当者などの間のコミュニケーションとコラボレーションは、今でもアニメーション制作において不可欠な部分です。したがって、孫文碩氏は、効率の向上とコスト削減における AI の影響は明らかだが、現時点では、アニメーション デザインにおける AI テクノロジーの適用は依然として主に補助的なものであると考えています。

中国伝播大学のアニメーション教授、Liu Shuliang 氏も同様の見解を持っており、AI テクノロジーは従来のアニメーション プロセスの効率を向上させることはできるが、破壊的な影響を与えるには十分ではないと考えています。 「アニメのキャラクターデザインやシーンデザインにおいて、今最も一般的なのはAIを使ったブレインストーミングです。デザイナーがAIに指示を与えると、必ずしもそうとは限りませんが、非常に短時間でデザインを生成することができます」しかし、これは業界で最も一般的だが最も粗雑な方法であり、デザイナーは AI によって生成された数十のデザインから選択し、これに基づいて処理できます。」と彼は言いました。

この2年間、『じゃんけん』や『To My Dear Myself』など、「ロトスコープ」というアニメーション技術を使った作品が数多く制作・発表されてきましたが、その中でも『じゃんけん』は、ベンチマークの成果は、そこから学びたいと多くの人々を惹きつけています。 「ロスコーピング」とは、AI が実際に撮影された素材に基づいてスタイルを転送し、アニメーションに近いエフェクトを形成できるようにするものであると理解できます。 Liu Shuliang氏によると、「ロトスコープ」技術はアニメーション業界全体に古くから存在しているが、厳密に言えば、このような作品は純粋なアニメーション作品ではないため、従来のアニメーション制作プロセスとはまったく異なるものであるという。 AI は従来のアニメーション制作を根本的に揺るがしたと言われています。

「しかし、Wensheng 3D や Tusheng 3D などの開発が始まったばかりのテクノロジーは、アニメーション制作プロセスですでに使用できます。将来的には、Liu Shuliang が使用していた「Party B」のデザイナーやモデラーに代わる特定の技術が登場する可能性があります。 「「当事者」とは、AIとデザイナーの役割の比喩です。「当事者Aとして、デザイナーはAIに指示を出し、当事者Bは迅速に対応することができます。」作業効率は高いと言えますが、不確実性があります。それも高い。」

人材育成の面では、中​​国のアニメーション大手も前向きな変化を見せている。 Liu Shuliang 氏によると、さまざまな大学のアニメーション関連専攻でも、教育とカリキュラムの改革が非常に積極的に推進されています。彼は自分自身を例に挙げて、「私は学部生向けに 3 つのコースを教え、大学院生向けに 2 つのコースを教えています。現在、それらに AI 関連の知識を追加しています。先学期のアニメーション入門の授業に AI のトピックを追加し、来学期のクラスに AI のトピックが追加され、アニメーション批評のクラスには AI のトピックも含まれる予定です。」