소식

애니메이션 디자인, AI는 여전히 파괴적인 영향을 미치기 어렵습니다.

2024-07-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

출처: 글로벌타임스

[글로벌타임스 딩야지 기자] 전통적인 애니메이션 제작에서 애니메이션 디자이너는 기적을 만들어내는 마술사다. 스케치부터 시작하여 캐릭터의 윤곽을 단계별로 구축한 후 컬러 매칭과 마무리 작업을 통해 캐릭터에 생기를 불어넣습니다. 그러나 AI 기술의 개입으로 애니메이션 디자이너의 작업은 몇 가지 변화를 가져올 것입니다.

지난 2월 초 미국 인공지능(AI) 연구업체 오픈AI(OpenAI)는 소라가 빈센트 영상에서 획기적인 성과를 거뒀다고 발표했다. 당시 이에 대해 애니메이션, 영화, TV 업계가 가장 뜨거운 반응을 보였다. 얼마 전 'AI Madhouse'라는 블로거가 '서유기: 원숭이 왕의 재림'이라는 약 4분 분량의 AI 컨셉 애니메이션을 온라인에 공개했습니다. 해당 블로거는 언론과의 인터뷰에서 AI 기술을 최대한 활용해 이 단편영화를 제작했으며 생성된 2,000개 이상의 사진 중에서 70개 이상의 사진을 선택한 후 애니메이션 제작, 음향 효과 등에 스마트 영상 비디오 소프트웨어를 사용했다고 밝혔습니다. 더빙 등 AI. 결국 4분에 가까운 2D 단편 애니메이션을 만드는데 6일 이상이 걸렸다. 만약 순수하게 수작업으로 제작했다면 1년 이상이 걸렸을 것이다.

효율성이 너무 높아 사람들이 궁금해하지 않을 수 없습니다. AI가 디자이너를 대체할까요? AI의 영향으로 전통적인 애니메이션 제작은 어떻게 변했나요? 애니메이션 디자이너의 직업은 어떻게 바뀌었나요?

좁은 관점에서 애니메이션 디자이너는 일반적으로 전체 애니메이션 작업 흐름의 일부일 뿐인 애니메이션의 초기 디자인을 지칭합니다. 30세의 Sun Wenshuo는 2년 동안 애니메이션 및 IP 디자인 관련 작업에 종사해 왔습니다. 그는 Global Times의 기자에게 애니메이션 제작에는 개념 구상, 스토리보드, 캐릭터 이미지 결정, 3차원 뷰, 모델링 등이 포함되며 다양한 디자이너가 처리할 것이라고 말했습니다. "AI의 출현으로 전체 제작 과정이 상대적으로 효율적이게 되었습니다." Sun Wenshuo는 애니메이션 모델링을 예로 들었습니다. 과거에는 모델을 완성하는 데 일주일이 걸렸지만 AI를 사용하면 단 한 시간 만에 완성할 수 있습니다. 동일한 정확성과 정확성. 세부 사항이 모두 잘 수행되었습니다.

그러나 AI는 전능하지 않습니다. 디자인 과정에서 합리성과 타당성을 고려하는 과정에서는 여전히 인간 디자이너의 참여가 필요합니다. 감독, 모델러, 스케쳐 등의 소통과 협업은 여전히 ​​애니메이션 제작에 있어 빼놓을 수 없는 부분입니다. 따라서 Sun Wenshuo는 AI가 효율성을 높이고 비용을 절감하는 데 미치는 영향은 분명하지만 현재 애니메이션 디자인에 AI 기술을 적용하는 것은 여전히 ​​주로 보조적이라고 믿습니다.

중국 전매대학의 애니메이션 교수인 Liu Shuliang도 같은 견해를 갖고 있습니다. 그는 AI 기술이 전통적인 애니메이션 프로세스의 효율성을 향상시킬 수 있지만 파괴적인 영향을 미치기에는 충분하지 않다고 믿습니다. “애니메이션 캐릭터 디자인이나 장면 디자인에 있어서 현재 가장 일반적인 것은 브레인스토밍을 위해 AI를 활용하는 것입니다. 디자이너가 AI에게 지시를 내리면 반드시 그렇지는 않더라도 매우 짧은 시간에 디자인을 만들어 낼 수 있습니다. 그러나 이는 업계에서 가장 인기가 있지만 가장 조잡한 방법이며, 그러면 디자이너는 AI가 생성한 수십 가지 디자인 중에서 선택하여 이를 기반으로 처리할 수 있습니다.”라고 그는 말했습니다.

지난 2년간 '가위바위보', '나에게' 등 '로토스코핑' 애니메이션 기술을 활용한 많은 작품이 창작, 출시됐다. 벤치마크 작업은 많은 사람들이 이를 통해 배우도록 유도했습니다. "로스코핑"은 AI가 실제 자료를 기반으로 스타일을 전송하여 애니메이션에 가까운 효과를 형성할 수 있도록 하는 것으로 이해될 수 있습니다. Liu Shuliang에 따르면, "로토스코핑" 기술은 애니메이션 업계 전체에서 오랫동안 존재해 왔지만 엄밀히 말하면 이러한 작품은 순수한 애니메이션 작품이 아니기 때문에 실제로는 두 가지 다른 점이 있습니다. AI가 전통적인 애니메이션 제작 방식을 근본적으로 뒤흔들었다고 할 수 있습니다.

"그러나 이제 막 개발에 착수한 Wensheng 3D나 Tusheng 3D와 같은 기술은 이미 애니메이션 제작 과정에서 사용될 수 있습니다. 앞으로는 "Party B"를 사용한 디자이너나 모델러를 대체할 수 있는 기술이 있을 수 있습니다." A파티는 AI와 디자이너의 역할을 비유한 것이다. A파티는 디자이너가 AI에게 지시를 내리고, B파티는 빠르게 대응할 수 있어 업무 효율은 높다고 할 수 있지만 불확실성이 크다. 그것도 높아."

인재 양성 측면에서도 중국 애니메이션 전공이 긍정적인 변화를 보이고 있다. Liu Shuliang에 따르면, 다양한 대학의 애니메이션 관련 전공자들도 교육 및 커리큘럼 개혁을 매우 적극적으로 추진하고 있습니다. 그는 자신을 예로 들어 "학부 3과목, 대학원 2과목을 가르치고 있다. 현재 거기에 AI 관련 지식을 추가했다. 지난 학기 애니메이션 수업 소개에서 AI 주제를 추가했고, 다음 학기 수업에 AI 주제를 추가했습니다. 애니메이션 비평 수업에도 AI 주제가 포함될 예정입니다.”