berita

Desain animasi, AI masih sulit memberikan dampak disruptif

2024-07-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Sumber: Waktu Global

[Reporter Global Times Ding Yazhi] Dalam produksi animasi tradisional, desainer animasi adalah pesulap yang menciptakan keajaiban. Mereka memulai dengan sketsa, membuat garis besar karakter selangkah demi selangkah, dan kemudian menghidupkan karakter tersebut melalui pencocokan warna dan penyelesaian. Namun, dengan intervensi teknologi AI, karya desainer animasi akan membawa beberapa perubahan.

Pada awal Februari, OpenAI, sebuah perusahaan riset kecerdasan buatan (AI) Amerika, mengumumkan bahwa Sora telah mencapai terobosan dalam video Vincent. Pada saat itu, industri animasi, film, dan televisi bereaksi paling keras terhadap hal ini. Belum lama ini, seorang blogger bernama "AI Madhouse" merilis animasi konsep AI berdurasi hampir 4 menit dari "Journey to the West: The Coming of the Monkey King" secara online. Dalam wawancara dengan media, blogger tersebut mengatakan bahwa dia menggunakan teknologi AI secara maksimal untuk membuat film pendek ini, memilih lebih dari 70 gambar dari lebih dari 2.000 gambar yang dihasilkan, dan kemudian menggunakan perangkat lunak video gambar pintar untuk pembuatan animasi, efek suara. sulih suara, dll. AI. Pada akhirnya, ia membutuhkan waktu lebih dari 6 hari untuk membuat film pendek animasi 2D berdurasi hampir 4 menit. Jika diproduksi secara manual, akan memakan waktu lebih dari setahun.

Efisiensinya sangat tinggi sehingga orang bertanya-tanya, akankah AI menggantikan desainer? Bagaimana produksi animasi tradisional berubah di bawah pengaruh AI? Bagaimana pekerjaan desainer animasi berubah?

Dari sudut pandang sempit, seorang desainer animasi biasanya mengacu pada desain awal animasi, yang hanya merupakan sebagian dari keseluruhan alur kerja animasi. Sun Wenshuo, 30 tahun, telah terlibat dalam pekerjaan yang berhubungan dengan animasi dan desain IP selama dua tahun. Dia mengatakan kepada reporter dari Global Times bahwa produksi animasi akan melibatkan konsepsi konseptual, storyboard, penentuan gambar karakter, tampilan tiga dimensi, pemodelan, dll., dan akan ditangani oleh desainer yang berbeda. “Munculnya AI telah membuat seluruh proses produksi menjadi relatif efisien.” Sun Wenshuo mengambil contoh pemodelan animasi. Di masa lalu, mungkin diperlukan waktu seminggu untuk menyelesaikan sebuah model, tetapi AI dapat menyelesaikannya hanya dalam satu jam akurasi dan keakuratan yang sama. Semua detailnya dikerjakan dengan baik.

Namun, AI tidak mahakuasa. Dalam proses desain, pertimbangan rasionalitas dan kelayakan masih memerlukan peran serta manusia desainer. Komunikasi dan kolaborasi antara sutradara, pemodel, pembuat sketsa, dll masih menjadi bagian tak terpisahkan dalam produksi animasi. Oleh karena itu, Sun Wenshuo percaya bahwa meskipun dampak AI dalam meningkatkan efisiensi dan menghemat biaya sudah jelas, saat ini penerapan teknologi AI dalam desain animasi masih bersifat tambahan.

Liu Shuliang, seorang profesor animasi di Universitas Komunikasi Tiongkok, memiliki pandangan yang sama. Ia percaya bahwa teknologi AI dapat meningkatkan efisiensi proses animasi tradisional, namun hal itu tidak cukup untuk memberikan dampak yang mengganggu. “Dalam hal desain karakter animasi dan desain adegan, hal yang paling umum saat ini adalah menggunakan AI untuk bertukar pikiran. Perancang memberikan instruksi kepada AI, dan dapat menghasilkan desain dalam waktu yang sangat singkat, meskipun belum tentu sepenuhnya memenuhi kebutuhan. Tapi ini cukup cepat. Ini adalah metode yang paling populer namun paling kasar di industri, dan kemudian desainer dapat memilih dari lusinan desain yang dihasilkan oleh AI dan memprosesnya berdasarkan ini,” katanya.

Dalam dua tahun terakhir, banyak karya yang dibuat dan dirilis dengan menggunakan teknologi animasi "rotoscoping", seperti "Rock, Paper, Scissors" dan "To My Dear Myself". Diantaranya, "Rock, Paper, Scissors", sebagai a pekerjaan benchmark, telah menarik banyak orang untuk belajar darinya. "Roscoping" dapat dipahami sebagai memungkinkan AI untuk mentransfer gaya berdasarkan material hasil jepretan nyata untuk membentuk efek yang mendekati animasi. Menurut Liu Shuliang, teknologi "rotoscoping" sudah ada sejak lama di seluruh industri animasi, namun sebenarnya ini adalah dua hal yang berbeda dengan proses produksi animasi tradisional. Sebenarnya, karya tersebut bukanlah karya animasi murni, sehingga tidak bisa Dapat dikatakan bahwa AI secara fundamental telah mengguncang produksi animasi tradisional.

"Tetapi teknologi seperti Wensheng 3D atau Tusheng 3D, yang baru saja mulai berkembang, sudah dapat digunakan dalam proses produksi animasi. Di masa depan, mereka mungkin memiliki pengganti tertentu untuk desainer atau pemodel." dan " "Partai A" adalah metafora untuk peran AI dan desainer. "Sebagai Pihak A, desainer memberikan instruksi kepada AI, dan Pihak B dapat merespons dengan cepat. Dapat dikatakan bahwa efisiensi kerjanya tinggi, tetapi ketidakpastiannya tinggi juga tinggi."

Dalam hal pelatihan bakat, jurusan animasi Tiongkok juga melakukan perubahan positif. Menurut Liu Shuliang, jurusan terkait animasi di berbagai perguruan tinggi dan universitas juga sangat aktif mendorong reformasi pengajaran dan kurikulum. Dia menggunakan dirinya sebagai contoh, "Saya mengajar tiga mata kuliah untuk sarjana dan dua mata kuliah untuk mahasiswa pascasarjana. Saat ini, saya telah menambahkan pengetahuan terkait AI kepada mereka. Saya telah menambahkan topik AI ke kelas pengantar animasi semester lalu, dan saya punya menambahkan topik AI ke kelas semester depan. Kelas kritik animasi juga akan mencakup topik Al.”